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能介紹點CS15和1.6的優化命令,和腳本嗎。

您好!

Config及控制臺命令完整解釋大全。由於最近輕音樂時間不夠,而多數又人反映需要制作CONFING教程。本人代寫壹篇制作CONFIG的文章,有不妥之處請高手指點!僅適用於CS1.5-CS1.6,以紫塞明珠CS1.6v3213[=H.H=]紀念版為範例!

壹鍵換槍:hud_fastswitch

左手持槍:cl_righthand 0

鼠標靈敏度:sensitivity 後面是數值

煙霧特效 :fastsprites 0逼真,1像超任,2像GameBoy

動態準星:cl_dynamiccrosshair 0是關閉即站立和蹲下沒有區別,1 是開啟

準星顏色:adjust_crosshair 輸入壹次就換壹個顏色,直到妳滿意為止

控制臺文字顏色:con_color "x x x"三個x代表三原色的分配,喜歡什麽樣的自己調節,記得至少第壹個數字前要有壹個"

買槍模式是文字還是圖形:setinfo "vgui_menus" 0 或者1

直接切換主武器與否:_cl_autowepswitch "0" 或者"1" ,以前這個參數有人有很多不同的見解,這個參數設置以後的效果是,買槍時,如果設1,買的大槍(非手槍)會直接出現在手上,0則反之。或者在路上撿到大槍,1則直接出現在手上,0則反之。

修改id:name 如果妳的名字裏面有空格,那麽在name後面空壹格加個",再隨便寫都可以顯示,或者在空格的地方用“%”號代替也壹樣。在控制臺修改名字裏不能有“~”,呵,道理自己想。(當然,也有壹些人無聊到會修改呼出控制臺的熱鍵,那就沒辦法了,剛剛就遇到壹個……如果修改了,那就不影響~符號的輸入。)

鼠標控制視野:+mlook

顯示fps:cl_showfps 1

玩家id的顯示位置:hud_centerid 選1,id就出現在屏幕中間,選0id就在左下角。

顯示武器:r_drawviewmodel 1,如果選0,就看不到手和武器,也看不到動作,但是視野就沒有障礙了~我以前曾經用過壹段時間~可是後來不習慣,就沒再用了。

bind "TAB" "+showscores"

用tab鍵來看玩家分數和ping值

bind "ESCAPE" "cancelselect"

用ESC鍵來退出

bind "SPACE" "+jump"

空格鍵=跳

bind "=" "podbotmenu"

“=”調出機器人菜單

bind "," "buyammo1"

“,”買主武器彈藥

bind "." "buyammo2"

“.”買副武器彈藥

bind "0" "slot10"

0=玩家選擇10

bind "1" "slot1"

1=玩家選擇1

以下類推:

bind "2" "slot2"

bind "3" "slot3"

bind "4" "slot4"

bind "5" "slot5"

bind "6" "slot6"

bind "7" "slot7"

bind "8" "slot8"

bind "9" "slot9"

bind "a" "+moveleft"

a=左移

bind "b" "buy"

b=“打開購買菜單”

bind "c" "radio3"

c=語音信息菜單3

bind "d" "+moveright"

d=右移

bind "e" "+use"

綁定“e”為使用鍵(拆炸彈、救人質等等)

bind "f" "+voicerecord"

f= 語音通訊

bind "g" "drop"

g=丟棄武器

bind "m" "chooseteam"

m=選擇隊伍

bind "n" "nightvision"

n=夜視儀

bind "o" "buyequip"

o=打開購買裝備菜單

bind "q" "lastinv"

q=切換上壹次的武器

bind "r" "+reload"

r=換彈夾

bind "s" "+back"

s=後退

bind "t" "impulse 201"

t=噴logo

bind "u" "messagemode2"

u=同隊文字信息

bind "v" "impulse 100"

v=戰術手電

bind "w" "+forward"

w=往前移動

bind "x" "radio2"

x=語音信息菜單2

bind "y" "messagemode"

y=公***文字信息

bind "z" "radio1"

z=語音信息菜單1

bind "~" "toggleconsole"

~=呼出控制臺

bind "CTRL" "+duck"

CTRL=蹲

bind "SHIFT" "+speed"

shift=行走

bind "F5" "snapshot"

f5=截圖

bind "F9" "adjust_crosshair"

f9換準星顏色

bind "F10" "cname"

f10從我的id的list裏選名字(這個後面講)

bind "F11" "start"

f11是r3的腳本的綁定也在後面講

bind "F12" "rcon sv_restart 1"

f12是壹秒後刷新服務器,當然前提是妳必須有該服務器的rcon_password

bind "MOUSE1" "+attack"

鼠標左鍵=開火

bind "MOUSE2" "+attack2"

鼠標右鍵=特殊攻擊(awp開鏡,單倍放大)

bind "PAUSE" "pause"

pause鍵暫停遊戲

當妳做完壹個腳本之後,可以把內容全部粘貼到壹個文本文檔,接著修改文件名,比如kk,然後在文件夾選項裏把顯示擴展名打開,把文件名改成kk.cfg(或者直接就叫config.cfg,然後覆蓋妳的原始cfg文件,不過我建議還是保留妳的原始的cfg比較好,因為怕萬壹自己有什麽地方弄錯了,可以對比).

然後把kk.cfg這個文件放到cstrike文件夾下面,

進入遊戲的時候,打開控制臺,輸入exec kk.cfg ,就把妳的腳本讀了壹遍了。

部分config設置

部分config設置~~

config,即系統配置文件.對於cs,這個是保存在X:XXXCounter-Strikecstrike(前面是指您的具體安裝目錄).

config最初的作用,是用來保存定義的鍵值和壹些遊戲默認的參數,進入遊戲的時候,系統程序將自動將其調用.

當cs逐漸成為電子競技的寵兒之後,壹些歐洲的高手就對config文件產生了興趣,最早的是德國DKH戰隊的Gladiator(有沒有印象?就是和mtw的dust2壹場比賽的eco局中壹把usp幹掉4個的怪物),他在經過詳細的研究後,最先使用了cfg參數,隨後cfg使用之風從德國國內席卷整個歐洲乃至世界.

由於使用了config修改以後會明顯的提高爆頭率,降低後坐力等等,對於比賽的公平性有著很大的影響,因此,壹般在正規比賽(特別是lan)中是不允許修改默認config參數的(除了極個別參數),如果發現了config的非法使用,將取消其比賽資格.在正規比賽中,選手如果有懷疑,可以要求裁判中止比賽,檢查對手的config文件.比如說年內的三星杯,CBI比賽還有WCG比賽,都有這樣的先例.

下面是最常見的config修改,它們對您進行遊戲,都將有壹定的幫助.

// cl_himodels 禁用高畫質模型,從而提高FPS,默認為0.

cl_highmodel "0"

// cl_bob 這些bob系列參數用來描繪玩家移動時手臂的動作,把這些參數設置為以下的值,那麽在遊戲中玩家的手臂是靜止不動的,對FPS有小小幫助,同時會降低後坐力,對波水彈道影響巨大.

cl_bob "0"

cl_bobup "0"

cl_bobcycle "1"

// fps_max 設定遊戲的最高FPS數值,壹般來說,應該與妳顯示器的刷新頻率相同.如果妳的機器非常強勁,妳可以把這個值設到100(遊戲默認最高值是99),否則,75就足夠了.

fps_max "100"

// fps_moden 設定在網絡聯機時的最高FPS數值。如果設成0,那麽這個參數會使用fps_max的數值.

fps_moden "0.0"

// gl_cull 激活後,只對可以看到的畫面進行渲染。設成0的話將降低FPS值.

gl_cull "1"

// gl_clear 如果設成1,那麽將會禁用引擎對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染,這樣畫面感覺上會變得斷裂,但可以提高FPS值.

gl_clear "1"

// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值

gl_lightholes "0"

// gl_max_size 設定貼圖材質的最大解析度。CS1.1版這個數值默認為512X512,為了FPS,還是改成128吧.

gl_max_size "128"

// gl_playermip 設定玩家模型的貼圖效果 0 最好效果 (默認值); 1 壹般效果; 2 最差效果

gl_playermip "2"

// gl_picmip 這個參數非常重要,調整它甚至可以帶來20幀的提高,它的默認值為0

gl_picmip "0"

// gl_round_down 這個參數涉及貼圖尺寸,默認值為3,這個值設得越高,畫質越差,而FPS也就越高.

gl_round_down "10"

// gl_smoothmodels 禁用對玩家模型的光滑處理,從而提高FPS

gl_smoothmodels "0"

// 此參數用於設置透視效果。它的調節範圍,從最差畫質(最高FPS)到

// 最優畫質(最低FPS)依次如下:

// gl_nearest_mipmap_nearest

// gl_liner_mipmap_nearest

// gl_nearest_mipmap_liner

// gl_liner_mipmap_liner

// 只設置gl_nearest,刪除mipmap效果可以大幅提高FPS(但會很模糊),如果設成gl_liner則可以在稍損FPS值的基礎上提高畫質

gl_texturemode "gl_nearest_mipmap"

//gl_wateramp 用來設置水紋效果,改成0以後水面將永遠保持平靜,從而賺取FPS.

gl_wateramp "0"

// gl_ztrick 擴展渲染參數,只要針對3DFX顯卡及其它壹些顯卡,可能會導致舊顯卡出現錯誤。壹般來說,設置成1.

gl_ztrick "1"

// mp_decals 用以控制血花四濺和墻上的彈孔效果,設成0.

mp_decals "0"

// gmax_smokepuffs 用以控制煙霧表現效果,設成0.

max_smokepuffs "0"

// max_shells 設定同壹時間內出現在屏幕上的彈殼數目,還是設成0.

max_shells "0"

// 調整控制臺彈出的速度.

scr_conspeed "8000"

// r_decals 設定血花或者墻上的彈孔數目,這個值不可高過mp_decals設定值.

r_decals "0"

// r_drawviewmodel 設成0可提高FPS並增大視野範圍(但是就看不到妳的槍和手了).

r_drawviewmodel "1"

// r_dynamic 動態光影,壹定要關閉.

r_dynamic "0"

// r_mirroralpha 反射效果,也要關閉.

r_mirroalpha "0"

// r_mmx 在遊戲中使用mmx函數,PentumII或者pentumIII的玩家可設置成1,A**,賽揚和CYRIX只能設為0.

r_mmx "0"

//violence_ablood

//violence_agibs

//violence_hblood

//violence_hgibs 這些參數用以控制遊戲中的各種暴力表現效果,例如血花四濺等等,關閉它們可以賺取壹些FPS.

violence_ablood "0"

violence_agibs "0"

violence_hblood "0"

violence_hgibs "0"

//命令參數不能亂設,否則會出現畫面卡的現象,自己慢慢試吧~

//命令:ex_interp

//默認值:0.1

//插值是用來使玩家從壹點移動到另外的點的時候移動更平滑,HL的引擎依據壹個玩家以前所處位置以及在壹定時間後的位置來顯示他在這兩點之間的移動,而這個時間是由ex_interp來進行設置,默認的設置是0.1即100毫秒,如果這個數值越低,那麽玩家在這兩點之間的移動也就更平滑。不過這個參數只作用在修改了該參數的機器上,在其他機器上並不會有任何影響.

ex_interp "0.02"

//命令:cl_nopred, ex_extrapmax

//默認值:0, 1.2

//網絡代碼推測是HL的引擎在玩家的瞬間狀態,基於其的動作進行壹定的預測,從而提高壹定的遊戲速度。使用這兩個參數得當可以大幅度的減少互聯網遊戲中的遲鈍現象,就不需要依靠感覺來對對手的下壹步行動進行壹定的預測了。

//cl_nopred設置為0即為打開預測,ex_extrapmax即為設置預測的最大時間,該值設置為適中比較合適。

cl_nopred "1"

ex_extrapmax "1.2"

//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing

//默認值:0, 0.1, 0.05

//這部分的預測為屏幕顯示方面的預測,與網絡代碼的優化無關。

cl_nosmooth "1"

cl_smoothtime "0.1"

cl_vsmoothing "0.05"

//最後提醒大家:使用 -console 參數會降低fps

cl_bob 這個指令在wwcl 插件服務器裏是禁止使用的,會被鎖死~

下面是壹些參數,某些涉及到Config:

服務器專用

banid 幾分鐘 #編號 kick.......踢人Wonid讓他換名字後也進不來,除非他換計算機,時間0=永遠

deathmatch 1.....開dm模式,壹個人壹組,把其它人解決掉

decalfrequency 30.....玩家的logo多久可噴壹次(秒)

kick #編號.....踢人(server專用,踢編號需加#,踢名字不用,但大小寫要壹樣)

mapcyclefile mapcycle.txt.....選擇地圖切換的設定檔,內定為mapcycle.txt,可準備好幾份設定檔

mp_autokick 1.....睡死和TK三次後自動被系統踢掉

mp_autoteambalance 1.....自動隊伍平衡,0為準許雙方人數不平均和Bot玩時的好參數!

mp_buytime 1.5......以分鐘計,即90秒內均可回基地買東西

mp_c4timer 45......設定C4炸彈的爆炸時間。最低15秒,最高90秒

mp_chasecam 0......設定觀察員模式的玩家只能跟在別人的屁股

mp_consistency 1.....限制某些模型被更改,大的C4或大的別人的武器容易讓人發現...

mp_decals 250.....貼圖分辨率,降低可減少lag

mp_fadetoblack 1.....這樣死後畫面變黑 活人可以看得到屍體

mp_falldamage 1.....會不會摔傷

mp_flashlight 1.....開啟/關閉可否使用手電筒。1是開啟,0是關閉

mp_footsteps 1.....開啟/關閉腳步聲。1是開啟,0是關閉

mp_forcechasecam 0.....死掉的人:0自由模式、1只能跟著自己隊友走動、2屍體視線留在原地

mp_forcerespawn 0......死後立即重新出發

mp_freezetime x.......每壹場開始前的購物靜止秒數

mp_friendly_genrade_damage 0......設定同隊的是否可以手榴彈丟傷隊友

mp_friendlyfire 0.....設定會不會殺傷隊友。1是會,0是關閉

mp_ghostfrequency 0.1.....鬼魂每秒鐘更新的頻率,越高越不會Lag

mp_hostagepenalty 13......殺了多少人質或隊友後會被踢

mp_limitteams 2......隊伍最大相差人數,太多人便不能再加入

(如mp_autoteambalance 1則相差到此人數server便會自動平衡)

mp_logfile 1.......開不開紀錄文件(那要怎麽存盤?)

mp_logmessages 0......控制是否把遊戲進行間玩家的對話也記錄到log文件中,

此項設定必需同時設定"log on""mp_logfile 1"才可生效

mp_lowlag 0......子彈打在墻上的效果,速度快用0,慢用1

mp_mapvoteratio 0.6.......票選地圖的人數達60%以上才會換地圖,0.0-1.0

mp_roundtime 5.......設定每回合的時間。(只能3~15分鐘)

mp_tkpunish 1.......TK者下回合會自殺

mp_weaponstay 0......保留落下的武器

nightvision 1......夜試鏡能否使用

pauseble 0.......可以戰鬥中按暫停(Pause鍵,在F12鍵的右邊第三顆)

status.......列出玩家IP編號等

sv_accelerate 5.0........加速

sv_aim 0.......自動瞄準頭部

sv_airaccelerate 10.......空中移動的速度

sv_airmove 1......可否在空中移動&轉向

sv_bounce 1.....各種獎勵金開啟?

sv_cheats 0.........可不可以使用內定秘技

sv_clienttrace 1.......可能是有關網絡封包的設定...

sv_clipmode 0.....Server端切換是否允許Client端穿墻?

sv_clipmode 0....應該是對象是否用3D表示...like mp5...?

sv_friction 40......3D畫面方面的東東

sv_gravity 800.....控制重力,800是正常重力,-999到999999

sv_maxrate 0.......限制網絡傳輸的資料最大值

sv_maxspeed 320.....最大速度

sv_minrate 0.........限制網絡傳輸的資料最小值

sv_password 0.................進入遊戲的密碼

sv_restartround 0.............設定每隔幾分鐘回復分數/武器/金錢的初始值。(沒效...?)

sv_sendvelocity 0.............設定1開啟較復雜的花樣以及物理設定,適用較快的Server

sv_stepsize 18................腳步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...

sv_waterfriction 10...........水中的阻力...

users................列出線上使用者名稱及Userid(Server產生)及Uniqueid(WON server產生)

changelevel 地圖名............立刻換地圖,所有USER不會離開遊戲

map 地圖名....................立刻換地圖,但所有USER會離開遊戲。

mp_maxrounds X................X→幾回合之後換地圖

mp_winlimit X.................任壹隊勝X場便換圖,例5戰3勝制,X=3

mp_timelimit 45..........每隔多少時間換壹次地圖

(以上三個只能選壹個,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0"

sv_rcon_maxfailures 5..........試圖取得管理員權限失敗超過幾次,CDKEY即被BAN

sv_rcon_minfailuretime 30......單位秒。如果在此時間內試圖取得管理員權限.又失敗了

sv_rcon_minfailures指定的次數,該CDKEY即被BAN

sv_rcon_banpenalty 0...........指定在試圖取得管理員權限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永遠

玩家專用

adjust_crosshair..............每打壹次準心就會換顏色,***有五種顏色,選個亮壹點吧!!

ah 1..........................設定是否開始自動說明(戲中給玩家引導)

cl_allowupload 1..............允許用戶方上傳自己的資料如logo

cl_allowdownload 1............允許用戶方自動下傳sever的資料如map

cl_download_ingame 1..........允許用戶方在game中自動下傳sever的資料,如logo,map

cl_cmdrate 30.................modem用戶設30,寬頻設40~50,Lan=50

cl_lw X.......................有無武器的動畫,最好設x=1

cl_lb 0.......................此項與血漬有關,設1比較真實,但會減低速度

cl_lc 1.......................和cs的新的網絡技術有關,最好設x=1

cl_hidefrags 1................設定是否隱藏除了自己以外其它人的殺敵數與死亡數

cl_observercrosshair 1................設定在觀察員模式的時候是否要開起準星

cl_updaterate 20..............上傳速度,如果是寬頻設30~40,如果在比較多人的站設25,modem=15,Lan=50

con_color 255 155 50..........HUD的顏色(RGB)

dm 1..........................設定1來開啟遊戲開始時的訊息介紹

drawradar.....................顯示雷達,有時雷達會突然消失,就可以用(有時候SERVER關掉了妳按也沒用)

fastsprites 0.................煙霧特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy

fps_max X.....................x=1~100,遊戲輸出給顯示卡的最大fps數,內定為72

有不順或鼠標壹動就滑來滑去的情形時,把他設低會有很大的改善

hideradar.....................關閉雷達(測試妳懂不懂得辨認隊友,以免tk)

hud_centerid 0................設定為1時,玩家ID會出現在屏幕的正中央。否會出現在畫面的左下角。

hud_fastswitch 0..............快速換武器,按數字直接換不用再按鼠標

keys..........................顯示自己的CD-KEY信息(CS沒效?)

kill..........................自殺!!死定的時候……了斷自已吧…

lefthand 0....................設定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

listmaps....................顯示server的地圖排程

listplayers.................顯示大家的編號與姓名

maps 開頭.....................列出已安裝之地圖檔名,(只列出指定字母開頭的文件名,*為所有地圖)

max_shells 50.................子彈的最大顯示數量(太多會lag...)0-500

max_smokepuffs 50.............煙霧彈的最大顯示數量,0-500

name 新名字...................換名字,活著的時候才能用

nightvision...................開關夜視鏡

r_speeds 0....................以console文字方式顯示平均fps,draw speed及polygon info

r_speeds 0....................強制工作!!對網速能稍做改善!有沒有效果……自已看吧!

rate 2500.....................從server接受信息的速度,太大太小都會lag,要選適合的

setinfo ah 1...............是否提供自動說明的功能

setinfo dm 1................換地圖後開啟地圖的簡介

setinfo ghosts 0..............觀察模式時是否鬼魂關掉,對lag有幫助

setinfo lefthand 0............設定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

setinfo vgui_menus 1..........圖形化選單開關

sizedown......................縮小屏幕

sizeup........................放大屏幕

timeleft..........讓妳知道還有幾分鐘換地圖

version.......................顯示版本信息

vote 編號.....................對TKer,Camper還有Cheater投票,過6成的人投票就行

votemap 地圖名.........玩家可以投票投下壹張地圖

sensitivity X.................鼠標速度0.1-不限?(20是config的最大值)

zoom_sensitivity_ratio........設定使用狙擊鏡時鼠標移動速度

ping..................顯示Server ping client值

pingservers............顯示Client ping server值

net_graph x...................打開測FPS與聯機速的工具 x=1開 x=0關,開起此項多少會減少fps

net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3

net_graphwidth 192............工具的大小

volume 0.8....................調整音量大小,實際音量為(volume/hisound)

hisound 1.000000..............設定音量最大值,實際音量為(volume/hisound)

bgmvolume 1.000000.........背景音效音樂之音量大小

disconnect..........離開遊戲,保持在CS console狀態

exit.....................離開遊戲,關閉CS,回到桌面

quit..........................離開遊戲,關閉CS,回到桌面

reconnect.....................不離線直接重組聯機

retry.........................離線並重新聯機

connect IP....................聯機到指定Server

控制臺本身

developer X........X=0時關閉developer(開發者)模式,X=1時打開

使用developer(開發者)模式,可以使用較多的指令(如秘技),且遊戲加載過程及進行中左上角會顯示console訊息(遊戲中訊息會幹擾雷達)

cmdlist............列出所有console指令,(可在後面加上敘述,只列出指定字母開頭的指令)

clear..............清除console上的文字

scr_conspeed 600...設定console文字卷動速度

註意:以下部分為增加圖象質量,如欲提高顯示速度請使用相反設置

下面格式為:命令 默認值 建議更改值 說明

cl_himodels 0...........0,使用較低細節的人物皮膚,提高顯示速度

gl_playermip 2..........0,渲染質量,越高數字質量越差顯示也越快

max_smokepuffs 0........30,設定同時間可顯示的煙霧數量(服務器端用)

fps_max 52..............100,顯示最大FPS數,高性能機器可改大

mp_decals 20............300,最大同時顯示貼圖

hisound 0...............1,高質量聲音

loadas8bit 1............0,使用8bit音質(較低質量)

s_a3d 0.................0,使用A3D系列聲卡設置為1

s_eax 0.................0,使用創新系列聲卡設置為1

bgmvolume 0.............1,播放CD音樂

cl_download_ingame 1....下載其它玩家LOGO、貼圖等

gl_smoothmodels 1.......3,人物動作更平滑

gl_round_down 1.........3

setinfo "ah" 0..........1

setinfo "ghosts" 0......1,是否顯示鬼魂

setinfo "vgui_menus" 0..1,是否顯示圖形購買界面

cl_gaitestimation 1.....0,銜接人物兩個動作

cl_nopred 0.............0

gl_picmip 0.............2,渲染質量,越大的數字圖象質量越低速度越快

r_drawviewmodel 0.......1,顯示武器

錄象類命令

首先妳必須擁有CS,激活遊戲的時候請修改快捷方式內的參數

hl.exe -console -game cstrike -condebug

此為範例請將路徑更改為妳自己遊戲安裝的路徑

如果沒有hl.exe使用cstrike.exe也可以。

進入遊戲,並正常開始壹場遊戲

當您想錄像時請按~鍵呼叫出控制臺,在控制臺輸入以下命令:

record filename...............開始記錄壹個錄像,錄像保存在cstrikefilename.dem

demos.........................循環播放使用 startdemos命令播放的錄像

listdemo demoname.............列出錄像信息

playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 錄像

playvol 9.....................設置錄像回放次數

removedemo demo sgmt..........移除錄像中設置的片斷位置

setdemoinfo demo sgmt info....增加壹個錄像信息,例如壹段文字,漸進漸出或者快進快退

startdemos....................循環播放壹段錄像

startmovie filename...........播放壹段錄像

stop..........................停止錄像

stopdemo......................同上

swapdemo demo seg seg.......交換錄像中兩處片斷位置

imedemo demoname..............播放壹段錄像,同時顯示最大fps(每秒顯示幀速)及平均fps

appenddemo demoname...........在該錄像文件後繼續錄像, 不覆蓋原錄像

removedemo....................從DEMO中剪掉壹個片段,先用listdemo 看錄像的信息

edgefriction 2............3D畫面方面的東東

hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大時, 系統自動砍掉, 以MB為單位

遠程遙控類命令

先在Server.cfg 加上Rcon_password 密碼,遊戲中player 再以Rcon_password 密碼 登入Player 即搖身壹變為A**,可下達Server指令,但指令前需加rcon空壹格。

rcon addip 0 <ip>...........拒絕某個IP進入遊戲,0表是永久,以分鐘計,IP之取得由rcon status

rcon addid 0 <won id> kick....設定某個WON ID不準進入遊戲,時間設定同上

rcon kick xxx...............把某個玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不過由於有些人會加些特殊碼,有時會失效,則必需改用玩家編號,(編號由rcon users可取得,每個id最前方的數字即為玩家編碼,用rcon kick # yyy #)

rcon listid..........