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《風暴英雄》全地圖機制詳解

鬼靈礦地圖機制

鬼靈礦 地圖概況

地圖大小:小型

兵線數量:2條

_望塔數量:2個

傭兵營地數量:攻城巨人x2,騎士x1

特殊副本:亡骨礦坑

鬼靈礦 地圖綜述

鬼靈礦是《風暴英雄》中最小的壹張地圖,只有兩路兵線和防禦塔,但它有壹個特殊的小"副本",需要玩家進入礦坑擊殺骷髏怪並收集精華來召喚魔像。召喚出的魔像具有非常強大的攻城能力,能單獨推掉壹路堡壘。在後期,壹個強大的魔像甚至能直接推掉對方基地。

新手在這張地圖上需要特別留意礦坑的開啟時間,然後跟團去收集精華。召喚出魔像之後最好也跟著大部隊壹起進攻。

礦坑開啟時間

第壹次礦坑開啟時間是在2分00秒,系統會提前30秒也就是在1分30秒給出開礦提示。推薦各位玩家在1分20秒前回城補給完畢之後,在1分40秒左右集結到礦洞門口附近提前做好團戰準備。

小骷髏怪刷新點

進入礦坑之後,遊戲中的重頭戲骷髏爭奪戰就要開始了,首先給大家介紹壹下骷髏的刷新位置。

如上圖所示,礦坑內的每個小骷髏怪點會提供不同的精華數量,分別是12個、10個、8個,總計是70個。

由於Boss僅提供30個精華,而小怪占了70個,因此剛進洞的時候需要全力爭奪小怪,Boss留到最後再處理。

至於刷怪路線,推薦大家進洞後直奔12、10這兩個小點,然後再回頭刷8的小點。

骷髏怪Boss

骷髏怪Boss會掉出總計30個精華,每打掉四分壹血會掉落壹次,擊殺會掉落壹次,掉落數量分別是8、8、8、12。

Boss不會回血,遠程英雄可以靠風箏的手段無傷Solo掉它。留意它的須根纏繞技能,被控到的話掉血很多。

召喚魔像

雙方收集完精華後,會在各自的基地召喚強大攻城怪物鬼靈魔像。系統會根據收集的精華數量為魔像分配生命值,精華越多血量越多。

第壹次召喚出魔像時它會在基地刷新,上下路隨機,不過雙方的魔像不會在同壹條線路。後面魔像刷新時會從它倒下的地方復活。

第壹個魔像比較弱,壹般來說推不掉壹個堡壘;第二個魔像基本可以推掉壹個堡壘;後期的魔像非常強大,頂著5個英雄的火力都可以拆掉基地。

魔像會無視掉小兵和英雄,直接攻擊建築。

無法給魔像增加任何buff效果,如套盾、加血、加攻速等buff技能。

無法給魔像施加任何debuff效果,包括定身技能、眩暈技能、堡壘的減速攻擊等。

恐魔園地圖機制

恐魔園是壹幅3條兵線並且加入了晝夜交替元素的地圖,當黑夜來臨時蹣跚怪會出現在花園裏,擊敗它們以采集種子;當收集齊100枚種子時,可以奴役壹只強大的恐魔為妳的隊伍戰鬥!

恐魔園地形介紹

黃色小旗幟是小野(投石怪)的位置,黃色劍盾旗幟則是大野(騎士)的位置。

入夜前召集隊友清理小野(雇傭),為對手制造兵線壓力,在搶奪種子時能獲得壹定的優勢。

紫色植物標記是蹣跚怪出現的位置,大型的則是BOSS。

入夜前會有30秒倒計時出現在右下角,提前做好準備(恢復好法力和生命)。

盡快打掉靠近乙方陣地的小型蹣跚怪,如果妳的陣營優勢明顯的話可以直逼敵對的資源點,殺人、掠奪!之後組織團戰爭奪BOSS。

隱形英雄保持對敵人以及BOSS的偵查,壹般來說3個人無幹擾的情況下還是很容易偷掉BOSS的。

花園恐魔控制

當收集齊100枚種子時,恐魔會在乙方基地生長!(多余的種子會被保留)

若非必要,遠程輸出和輔助英雄不要去控制恐魔,近戰英雄是最合適的。

控制前觀察友方狀態和存活情況,能等的盡量要等,務必保持隊伍良好的狀態再推進!(PS:等待控制恐魔的時間和控制時的時間是分開的)

花園恐魔技能詳解

疾跑(E)

能讓恐魔快速前往戰場,或者追殺殘血英雄。

花園恐魔蔓生藤條(W)

強力的推進技能,能夠快速清理小兵;對建築物造成持續傷害並且限制攻擊。

釋放在指向地點生成壹個植物孢子,會被敵人打掉。孢子的存活就是推進的效率,所以釋放的位置很重要。

敵方防守強勢時(遠程火力充足且人員齊全):

把孢子放在外面,範圍覆蓋到城門和兩個炮塔即可。

中路第二個堡壘的建築位置比較特別,孢子放在外面也可以打掉泉水;不過這個位置還是很有風險。

敵人防守能力弱時(陣亡英雄多):

直接把孢子種到裏面,同時覆蓋城門、炮塔、泉水和堡壘;加速推進的效率!

孢子女王的詛咒(Q)

超強的控制技能,打團時能限制敵人英雄,拆遷時也可以用來保護W種下的孢子;或者保護恐魔本體不被近戰圍殺。

變形不是立即生效,預判敵人的必經之路再Q。

能夠有效控制架起來(E)的重錘中士!

詛咒谷地圖機制

地圖概況

地圖大小:大型

兵線數量:3條

_望塔數量:2個

傭兵營地數量:攻城巨人x2,騎士x2,魔像x2

地圖對戰思路概述

壹、開局。由於地圖較大,開局推薦3人中、1人上、1人下。靠近己方的_望塔分1個人先過去占了。

二、貢品的刷新點地形狹窄,適合AOE技能釋放,請提前在附近站好位。

三、團戰取得優勢後再分壹個人去拿貢品,其他人在附近保護就好了。

四、貢品很重要,但有些時候貢品並不緊要:收集滿3個之前,貢品的作用等於零。由於地圖很大,貢品經常會在離團隊很遠的地方刷新,趕過去的時候敵方可能已經擺好陣型等著妳了,非要開打就是送壹波團滅。此時可以戰略性放棄貢品,轉而打野或推塔,這種交換並不虧。

貢品刷新機制

壹、貢品刷新點壹***有6個,南北半區各3個,每個半區分左中右各1個。

二、貢品在左邊刷新完之後,下壹個貢品有很大幾率在右邊刷新。

三、第壹次刷新時間在3分鐘左右,而收集完壹個貢品後,下壹個貢品在1分鐘後刷新。

四、詛咒結束後,下壹個貢品在2分多鐘後刷新。

貢品刷新地點示意圖

敵人被詛咒時

前期:推塔是壹個好選擇,這時候敵人的火力不足以迅速清掉線上小兵,在小兵掩護下推掉堡壘後我們會獲得經驗值優勢,從而取得前期非常重要的等級優勢。

後期:推薦清野。後期英雄攻擊力高,快速清掉高級雇傭兵營地後,敵人就要疲於奔命地防守每壹路。

己方被詛咒時

前期:盡量拖延時間,派清線快的英雄去拖延敵方小兵,千萬不要死守,實在打不過對面就先回城補給,放掉壹路堡壘並不太虧,但是硬守被團滅後被拿下堡壘+要塞就很虧了。

後期:後期被詛咒後基本就是要掉壹路要塞的節奏了。如果雙方團戰均勢的話可以選擇在野外跟敵人開戰。

巨龍鎮地圖機制

巨龍鎮 地圖概況

地圖大小:大中型

兵線數量:3條

_望塔數量:0個

傭兵營地數量:攻城巨人營地x2,騎士營地x3

特殊建築:月之聖壇,日之聖壇,龍騎士聖壇

巨龍鎮地圖綜述

巨龍鎮這張地圖大小適中,由於要爭奪聖壇經常需要分兵,上線兩路各壹路人馬,經常要上演小規模團戰。當妳感覺某個聖壇守不住時,不要猶豫立刻轉移到另外壹個聖壇吧,畢竟靠5人之力還是能死守住壹路的。更多的爭奪龍騎士細節,請看下面的機制詳解。

聖壇開啟時間

第壹次聖壇開啟時間是在1分15秒,系統會提前30秒也就是在0分45秒給出開啟提示。由於這個時間比較早,所以推薦大家不要打壹級團,保存好狀態準備去爭奪祭壇。

日之聖壇

日之聖壇位於地圖最北部,地形較為簡單,視野開闊,沒有草叢掩護,適合遠程英雄前去占領。

月之聖壇

月之聖壇位於地圖最南部,地形復雜,被草叢包圍,無法獲得內部視野,很適合用近戰英雄去伏擊敵人。

另外月之聖壇離雙方的防禦塔都很近,可以用它們作為掩護,因此在月之聖壇這壹小塊地方經常會上演漫長的拉鋸戰。

月之聖壇

召喚龍騎士

當某壹方控制了兩座聖壇之後,就可以到地圖中部召喚龍騎士。召喚龍騎士的進程非常短,經常可以強行去占領。

龍騎士有兩個技能,Q烈焰吐息對前方扇形區域造成傷害並燃燒4秒,W野蠻沖撞是把單體敵人擊飛很遠壹段距離。Q的CD比較短,盡量用來燒敵方的建築;W用來把地方血厚煩人的英雄趕跑,比如說執政官形態的塔薩達爾、迪亞布羅之類的肉盾。

第壹次召喚出的龍騎士比較弱,推不掉壹座堡壘也沒關系。龍騎士的好處是迫使敵人防守而放棄其他路兵線的經驗。

後期的龍騎士非常強大,可以選擇強拆基地。

可以給龍騎士增加buff效果,如套盾、加血、加攻速等buff技能。

可以給龍騎士施加debuff效果,包括定身技能、眩暈技能、堡壘的減速攻擊等。

龍騎士聖壇

黑心灣地圖機制

黑心灣的特色是可以收集達布隆幣(以下簡稱金幣)來交給地圖中間的黑心灣船長,使他發動幽靈船來為我們攻擊敵方的建築。幽靈船對防禦塔的輸出非常恐怖,所以搶到幽靈船的壹方在推塔數上將會有巨大的優勢。

地圖概況

地圖大小:中小型

兵線數量:3條

_望塔數量:1個

傭兵營地數量:攻城巨人x2,騎士x3,魔像x1,海盜x4(地圖特有)

地圖對戰思路概述

壹、開局。由於下路兵線非常偏遠,需要分壹個人去占線,因此開局不要打壹級團。_望塔也可以放掉,下路兵線的經驗值更為重要。

二、中期。第壹批寶箱刷新後,很可能會打起第壹波團戰。請提前集結到刷新點,3個人在中路2個人在下路是比較好的選擇。

三、中後期。中後期野區的傭兵、金幣將會是爭奪的重點,並且在上交金幣點會展開漫長的拉鋸戰。路人局的思路是壹定要先抱團在船長那裏取得優勢,把敵人打跑後再考慮清野。騎士營地壹般是在船長打炮時去刷,攻城巨人則可以分兩個英雄去,小海盜要優先刷掉。具體有多少金幣可以刷,下文會詳細解釋。

如何搶到金幣?

壹、寶箱

金幣寶箱在黑心灣裏有兩個,分布在中路和下路。

金幣寶箱第壹次刷新時間為遊戲時間00:50,此後每隔壹段時間都會重新刷新。

攻擊寶箱的過程會掉出2枚金幣,擊破寶箱會掉出3枚,壹***是5枚。

寶箱能承受壹定次數的攻擊,所以攻速快的英雄,以及持續傷害技能可以快速打掉寶箱。

二、海盜營地

海盜是黑心灣特有的野怪,擊敗他們能獲得2枚金幣。

海盜營地的冷卻是2分30秒。

三、雇傭兵營地

每占領壹個雇傭兵營地時會掉出2枚金幣。

攻城巨人營地的冷卻時間是3分30秒。

騎士營地的冷卻時間是4分30秒。

魔像營地的冷卻時間是5分鐘。

四、擊殺敵方英雄後他身上的金幣會全部掉落出來。

如何上交金幣?

收集完金幣後,需要到地圖中央的黑心船長處上交金幣。正確的思路是先把敵人打跑後再上交。

上交金幣需要很長的時間,英雄受到傷害後上交過程會被打斷。

重錘軍士可以利用優秀的射程來幹擾敵方上交金幣。

利用壹些長距離技能來幹擾敵人,如泰蘭德的"哨兵"貓頭鷹就能持續地打斷對手。

地圖小知識

第壹次炮擊需要10枚金幣,第二次12枚,第三次14枚...以此類推。

幽靈船多少發炮彈能摧毀建築?城門2發、炮塔2發、治療之泉1發、堡壘5發。

看到被幽靈船炮擊的殘血建築,請補刀以節省炮彈。

幽靈船打出的炮彈能濺射傷害到敵方英雄及小兵等移動單位。

天空殿地圖機制

天空殿擁有全新的古埃及風格地圖外觀,其地圖機制"神殿"也跟之前的有所不同,是壹種可以直接摧毀建築的機制,因此神殿的爭奪比其他地圖的機制更為慘烈,經常是雙方戰剩最後壹人才罷休。那麽究竟神殿機制是如何運作的?神殿對建築物的攻擊有多高?熱心的NGA社區玩家"濕屁股"為我們帶來了天空殿地圖機制的測試,風暴大廳總結該玩家的測試結果,得出的神殿的運作結論如下:

神殿被占領後,會攻擊敵方建築,神殿內會有守衛出來攻擊玩家,***三輪5個守衛。

如果有兩個隊伍的玩家同時在壹個神殿中,神殿會暫時停止攻擊。

神殿***有45次攻擊,每次攻擊400點傷害,之後每分鐘提高20點傷害。

以下為該玩家的測試原文:

原文作者:濕屁股@NGA

地圖整體如上圖,***有3條路線,主要的地圖特色機制為上中下各1座的神殿,當神殿被己方占領時,神殿將直接對敵方建築發動遠程攻擊

壹、雇傭兵

四騎士

地圖中***有2組四騎士,分別位於_望臺的左右兩側,與其他地圖壹致,同為3只近戰攻擊怪物,1只遠程攻擊怪物。

四騎士在遊戲時間2:00時刻首次刷新,在被擊殺並雇傭後,間隔4min再次刷新。

攻城巨人

地圖中***有2組雙巨人,分別位於首領的左右兩側,與其他地圖壹致,同為2只遠程攻擊怪物。

雙巨人在遊戲時間2:00時刻首次刷新,在被擊殺並雇傭後,間隔3min再次刷新。

首領

地圖中***有1只首領,位於地圖的中間偏下,具有錘擊附近地面與召喚可移動沙暴的技能。

首領在遊戲時間3:00時刻首次刷新,在被擊殺並雇傭後,間隔5min再次刷新。

二、神殿簡介

神殿作為本地圖的特色機制,***有3座,分別位於地圖的上部、中部與下部,分別稱為鱷魚殿、毒蛇殿與豺狼殿(為便於分辨,下文簡稱為上中下神殿)。

當神殿被己方占領時,神殿將利用自身的彈藥對敵方建築發動遠程攻擊。

三、神殿的占領

占領狀態

當壹座神殿從未被占領時,神殿處於空置狀態。

當壹座從未被占領的神殿的中央區域僅有紅方或藍方玩家時,短暫延遲後,神殿將進入該方占領狀態。

當壹座從未被占領的神殿的中央區域同時具有兩方玩家時,短暫延遲後,神殿將進入爭奪狀態。

當壹座已被占領的神殿的中央區域僅有另壹方玩家時,短暫延遲後,神殿將先進入爭奪狀態,再進入該方占領狀態。

當壹座已被占領的神殿的中央區域同時具有兩方玩家時,短暫延遲後,神殿將進入爭奪狀態。

當壹座已被占領的神殿的中央區域僅有神殿守衛時,短暫延遲後,神殿將進入爭奪狀態。

占領提示

占領狀態的神殿的地面顏色與界面右下方(小地圖下方)圖標顏色為該方的代表顏色,對戰模式中己方為藍色,敵方為紅色,錄像或觀察模式中藍方為藍色,紅方為紅色。

控制狀態與爭奪狀態的神殿的地面顏色為黃色,圖標顏色為灰色。

占領機制

與_望塔或巨龍郡的祭壇不同,神殿在已被壹方占領時,另壹方進入,神殿不會歸屬於原占領方,而是在短暫延遲後進入爭奪狀態。

在神殿守衛存在期間,雙方均退出神殿,已被占領的神殿也將在短暫延遲後進入爭奪狀態;在神殿守衛已陣亡或尚未活動期間退出神殿,已被占領的神殿將維持原占領狀態。

同時,處於爭奪狀態的神殿將暫停其攻擊。

轉換過程

前述的所有"短暫延遲"實際上是指神殿由壹種狀態向另壹種狀態的轉換過程,在遊戲中體現為神殿的中央區域地面壹圈的符文逐個改變顏色,直至全部改變。

四、神殿的守衛

神殿守衛會主動攻擊神殿中距離自己最近的玩家,甚至包括已隱身的玩家。

神殿守衛的出現時間僅與該神殿當前的攻擊進度有關。

擊殺神殿守衛可獲得壹定的經驗值。

中央守衛

中央守衛會在神殿發動第3次攻擊時開始走下神像,在神殿發動第6次攻擊時進入攻擊且可被攻擊的狀態。

中央守衛為近戰攻擊怪物,並會使用正面扇形的AOE,並伴隨擊退效果。

上方兩側守衛

上方兩側守衛會在神殿發動第13次攻擊時開始走下神像,在神殿發動第16次攻擊時進入攻擊且可被攻擊的狀態。

上方兩側守衛為遠程攻擊怪物。

中央兩側守衛

中央兩側守衛會在神殿發動第28次攻擊時開始走下神像,在神殿發動第30次攻擊時進入攻擊且可被攻擊的狀態。

中央兩側守衛為遠程攻擊怪物。

五、神殿的攻擊

神殿僅會攻擊[防禦塔]、[門]、[月井]與[堡壘],不會攻擊[墻]。

第壹,神殿的普通攻擊總計40次,攻擊間隔為1s。

在1:00-2:00之間,攻擊傷害為400,之後每隔1min,攻擊傷害提高20。

普通攻擊將首先鎖定要攻擊的建築群,在所有建築群中優先鎖定外區建築群,其次鎖定直線距離最近的建築群。

普通攻擊在鎖定建築群之後,將優先攻擊該建築群的外側[防禦塔]與[門]之中直線距離最近的建築,其次攻擊內側[防禦塔]、[月井]與[堡壘]之中直線距離最近的建築。

由於各建築群中內側的[防禦塔]、[月井]與[堡壘]三者位置關系不盡相同,故在沒有外側[防禦塔]與[門]的情況下,神殿普通攻擊的可能會先攻擊內側[防禦塔],也可能會先攻擊[月井],也可能會先攻擊[堡壘],具體請參考前述規則。

第二,神殿的高級攻擊總計5次,在普通攻擊耗盡後的短暫延遲後集中發射。

在1:00-2:00之間,攻擊傷害為400,之後每隔1min,攻擊傷害提高20。

高級攻擊將直接鎖定要攻擊的建築群,鎖定的優先級與普通攻擊相同。

高級攻擊在鎖定建築群之後,將隨機對該建築群中的若幹建築進行總計5次攻擊。

第三,神殿的攻擊進度會在界面右下方(小地圖下方)的神殿圖標上有所提示。

六、神殿的刷新時間

第壹,神殿在1:15時刻首次提示倒計時15s,並在1:30時刻首次刷新。

第二,在遊戲時間10:00之前,該輪的所有神殿的所有攻擊結束時刻起,間隔105s後,出現提示下壹輪神殿即將刷新。

在遊戲時間10:00之後,該輪的所有神殿的所有攻擊結束時刻起,間隔90s後,出現提示下壹輪神殿即將刷新。

第三,在遊戲時間10:00之前出現的下壹輪神殿刷新的提示為15s。

在遊戲時間10:00之後出現的下壹輪神殿刷新的提示為30s。

第四,由於上述機制,從壹輪神殿結束到下壹輪神殿正式開啟(非提示)的間隔可能是120s或135s。

當且僅當該輪神殿結束時刻處於遊戲時間[8:15,10:00)的區間時,才會出現上述135s的間隔。

七、神殿的刷新位置

第壹,第壹輪刷新的神殿固定為中部與上部神殿。

第二,第二輪刷新的神殿固定位下部神殿。

第三,從第三輪起的神殿刷新位置為隨機,且可能是所有神殿中的若幹個 。