格鬥遊戲中的及時防禦、反擊技、防禦崩壞到底是什麽意思?
那麽,“及時防禦”、“反擊技”、“防禦崩壞”這些術語在格鬥 遊戲 中優勢怎麽理解的呢?
及時防禦
這是部分格鬥 遊戲 中才會出現的設定,壹般是指在對手攻擊的瞬間我們才開始進行防禦。這樣就會出現壹定的特殊效果。
在《狼之印記》中就有非常明顯的及時防禦設定,在對手攻擊瞬間輸入防禦,就有壹定幾率觸發“及時防禦”,而這種狀態會出現藍光特效。“及時防禦”不會掉血,不會產生傷害,不過在這壹瞬間對手的攻擊並不能及時撤回,會造成極大的破綻,可以反擊。這正是“及時防禦”的優勢。
B珍妮特的“無聊小姐”就是在及時防禦的狀態下才能觸發的,可以說是百發百中。
其實這個設定在SNK的其他 遊戲 中也是體現過的,像是《真侍魂》中的彈刀,其實和及時防禦都是壹回事。在對手攻擊的瞬間成功防禦,就可以觸發彈刀,造成很長壹段時間的硬直。這期間玩家想怎麽反擊都是可以的。
另外,《街頭霸王3.3》中的BLOCKING系統也是比較類似“及時防禦”的設定。不過難點在於觸發條件不是防禦,而是中招的瞬間方向按前。這樣的話,壹個不小心就被擊中了,不過如果成功的話,就會出現反擊機會。
反擊技
壹般情況下,我們在遭遇目押或者連段攻擊的時候,是絕對沒有還手機會的。不會要是 遊戲 有反擊技能的話,玩家就可以脫離對手的壓制了。《少年街霸》中的反擊技是非常給力的,玩家在被攻擊後防禦的瞬間,按 +同級別PK,就可以實現反擊。壹旦成功就會出現反擊特效,不過傷害非常低。
另外,反擊技在使用過程中也是可以打斷的。如果對手的攻擊是兩段,我們反擊了第壹段,就會在第二段相殺。不過也是概率問題。
防禦崩壞
壹般我們就理解為“破防”,這個設定存在的主要目的還是在於鼓勵玩家以進攻為主。
玩家在防住對手壹連串打擊之後,就有可能出現防禦崩壞的情況。在很多 遊戲 中都是有防禦槽的,壹旦降低為零就會出現破防
《拳皇97》中很多玩家都是可以算出防禦崩壞的時機,而只要把握好了就可以帶來壹連串的攻擊。
後期的格鬥 遊戲 中,都是有“氣絕槽”設定的。
當然了,還有很多我沒有提到的,歡迎大家補充,我會在之後繼續整理。
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