湯姆克蘭西之鷹擊長空2的武器介紹
1、機炮CANNON
基本武器,A10的尤為強大,高手只用機炮就能讓我這樣的菜鳥欲仙欲死
2代裏的機炮大為增強,命中判定比1大很多……基本上切換成座艙視角之後可以不用圓形準心直接用機艙前面顯示屏當準心用……
2、熱追擊導彈HEAT SEEKING MISSLES(HSM)
基本空空導彈,單機第壹次基本靠他……不過對於電腦FLARE用不完的猥瑣SU47基本無用……打打SU27和MIG還是可以的……聯網對戰基本打不到人……
對於這種導彈用FLARE絕對是浪費,只要稍微回環幾下就被甩掉了,連單機裏對方的菜鳥飛行員都經常能甩掉這玩意……
3、多目標導彈MULTIPLE MISSLES(MM)
6000射程,4個空中目標,強鎖定能力,HAWX1單機對空基本都是用這東西……
新手殺手,混戰王牌,可惜數量太少,而且單機第壹周目基本沒幾次出場機會……
聯機對戰我的FLARE和被擊墜數基本上都是交代在MM上……尤其是混戰時把MM和HSM搞混簡直就是悲劇……
4、雷達引導導彈RADAR-GUIDED MISSLE(RGM)
射程最遠,需要持續引導,狙擊用導彈……
單機只有壹次出場……還基本上沒用上……聯機可以陰人用……
聯機用這個陰人,不過悲劇就是需要持續引導,對面壹出圈圈導彈馬上飛不見了……而且常常因為只顧上引導被對方打爆……
5、聯合攻擊導彈JOINT STRIKE MISSLE(JS)
1代的基本導彈,空地全能,但沒什麽鎖定能力和威力,二代基本上沒有出場機會……
1代相當於HSM的存在,二代鎖定範圍降到2100左右,威力比HSM稍微弱壹點,持續鎖定能力有時候角度不好連地面固定吧都打不到……
6、空地導彈ANTI-GROUND MISSLE(AGM)
對地導彈,單發,6000射程,發後不管,有時越不過障礙,單機常用……
很遺憾2代把多重鎖定的MTAG砍了只有單發的……裝填時間久,威力壹般……有時候覺得還不如機炮給力……
如果在自定義掛載選了4*AGM之後雖然鎖定還是單發鎖定但再裝填能力明顯上升,不過值不值用這麽多負載和4個掛點就要自己斟酌了……
7、對地精確制導炸彈/導彈PRECISION BOMB/MISSLE(PB/PM)
對地給力武器,單機常用,使用後切換到攝像頭,標記目標發射,BOMB是很小的面殺傷,MISSLE可以小範圍制導,發射後可以不用管……
唯壹缺點就是使用時不能控制飛行……要小心丟炸彈的時候不要被別人陰了……
8、電視制導導彈STAND-OFF MISSLE(其實我想叫它神風導彈)
空地全能,電視制導,方向鍵控制,撞到誰炸誰,可以體驗神風特工隊的感覺……
實在不會用這個,也基本沒用過,聯機對戰也沒見誰用……畢竟操控導彈去了結果飛機沒控制直直飛在混戰裏就是找死……
9、無制導炸彈UNGUIDED BOMB
就像名字那樣,圓形大範圍壹炸壹片的無制導炸彈,單機偶爾出現,使用時要註意飛行姿態……
10、智能炸彈單位CLUSTER BOMB UNIT
加強版無制導炸彈……範圍形狀不是圓形,似乎比無制導的範圍大……
11、火箭巢ROCKET POD
基本上是加強版機炮,小範圍殺傷,射速快彈數多,射程比機炮遠很多,無鎖定警告,1代高手常用,不過2代似乎機炮吊艙更兇殘壹些……
12、機炮吊艙GUN POD
再來就是給大家看看HAWX2裏最兇悍的武器了:機炮吊艙
兇悍的前提是數量必須超過4個。不然體現不出火力。A10可以攜帶6個,GAU8加6門機炮,對戰中完完全全是壹個空中坦克。
總結機炮的能力:普通戰中傷害為2,真實戰中傷害為20,GAU8威力大約是普通機炮的2倍到3倍左右,並且射速高。
有效距離5000M,整整5公裏的有效距離加上炮彈無限,使機炮徹底的升級為HAWX2的兇器。
覆蓋面積隨距離增加而增加,近距離判定範圍甚至不比HAWX1的火箭彈小多少。4000M左右面對6機炮吊艙的A10感覺如同擡頭看雨。
13、電子戰吊艙ECM POD
作用是在有效範圍內所有鎖定妳隊友的導彈都會飛過來打妳……從1代開始我就不明白聯機要這個掛倉有什麽用……
單機有用它做護航,聯機唯有高手自虐用……