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魔獸世界懷舊服WLK獵人PVE玩法詳解

魔獸世界懷舊服WLK中獵人PVE怎麽玩?部分玩家可能還不太清楚,下面壹起來看看魔獸世界懷舊服WLK獵人PVE玩法詳解吧。

魔獸世界懷舊服WLK獵人PVE玩法詳解

WLK中獵人主要技能以及機制變化

基礎技能:

[自動射擊]:WLK的自動射擊發生了比較大的改動,TBC我們經常會遇到穩固射擊延遲自動射擊的情況,而WLK的自動射擊會在穩固射擊中觸發(所以tbc5511之類的循環在這個改動後將全部廢棄,並且也取消了自動射擊擡手動作),但是仍然需要停止移動才能施放自動射擊

[穩固射擊]:穩固射擊也不再是過去的主要輸出技能,穩固射擊的公式中現在添加了彈藥傷害,在主流生存和射擊天賦中變成了壹個填充技能

[瞄準射擊]:現在與[多重射擊]***享冷卻,變為瞬發技能

[蝰蛇釘刺]:在8 sec內吸取目標4%的法力值(吸取的法力值上限相當於施法者自身法力值上限的8%),在面對有藍條的目標的時候續航能力大大增強

[擾亂射擊]:現在的擾亂射擊會使目標強制攻擊獵人6秒,類似戰士的懲戒痛擊

[亂射]:現在有了AP加成並且移除了冷卻時間,這意味著獵人的AOE能力被大大加強

[逃脫]:向後跳躍壹段距離,從TBC版本的雞肋技能變成了壹個高機動性技能,只能在戰鬥中使用

[誤導]:運作方式與TBC相同,但是從TBC的轉移3次攻擊威脅值變成了在接下來4秒之內的所有威脅值,並且只有30s冷卻時間

[殺戮射擊](新增):獵人的斬殺技能,只能對生命值低於20%的目標使用,無論什麽天賦,這個技能都是輸出循環中最重要優先級最高的技能

[爆炸陷阱]:爆炸陷阱觸發後續DOT傷害有100%ap加成,配合爆炸陷阱雕文可以在戰鬥中進行穿插,現在三系陷阱不***cd了

守護類技能:

移除了所有守護類技能的GCD

[龍鷹守護](新增):提供300RAP並且使獵人的躲閃幾率提高18%,在非野獸控制天賦下,應該常駐的守護

[蝰蛇守護]:獵人的近戰和遠程攻擊可以恢復大量法力值,但是開啟後造成的所有傷害降低50%

[野獸守護](新增):使獵人和寵物的近戰AP提高10%, 猛禽野獸守護舞但是很可惜,目前beta獵人並不能猛禽舞 ,所以這是個比較雞肋的技能

寵物

與TBCC相比,不管使用什麽天賦,寵物的影響力都非常大,現在不同類型的寵物有自己獨特的天賦樹,分別為堅韌-狡詐-狂野,作為dps角色壹般會選擇狂野系寵物,例如狂野系寵物的終極技能[野性呼喚]:提高自身和寵物10%AP,5分鐘冷卻,持續20秒

呼叫獸欄寵物(新增):可以選擇獸欄內的寵物,5分鐘冷卻,無法在戰鬥中使用(終於可以不用回主城換bb了)

閃避:現在提供90%範圍AOE免傷,WLK寵物的生存能力將大大提升

堅韌系寵物:

狂野系寵物:

狡詐系寵物:

推薦寵物天賦

推薦寵物:狼 霍迪爾之子營地有80級狼

種族選擇

跟TBC基本無任何變化能選擇獵人的種族也並未發生改變

聯盟

德萊尼仍然是最好的種族,因為[英雄靈氣]的存在,可以讓我們少花費天賦點數在[專註瞄準]中,尤其是前期特別缺少命中的情況下

暗夜精靈種族天賦在PVE中收益特別小,但是天賦[影遁]在WLK可以在戰鬥中使用,某些boss戰鬥中非常有用,比如icc的辛達茍薩戰鬥中,可以使用[影遁]技能來規避冰墓

部落

獸人將會成為獵人的首選,[血性狂怒]天賦在WLK中取消了對自身的重傷效果,並且還有[命令]這個錦上添花的被動技能

巨魔的[狂暴]技能不再跟自己的當前血量百分比有關,而是修改成為了壹個固定20%攻速加成,不管是PVE還是PVP都有不小的提升,但是還是僅次於獸人

血精靈的[奧術洪流]迎來了改動,把TBC的兩個技能整合成了壹個,但是對PVE的提升仍然幾乎為0,可以少量的回復藍量,群體沈默在PVP方面收益比較大

專業選擇

工程

獵人的首選專業,不僅[通用熱力工程炸藥]、[超級神風炸藥]、[薩隆邪鐵手雷]能幫助我們提供額外的dps,工程學現在還提供了額外的物品附魔

[ [硝化甘油推進器]]:增加24點暴擊等級並提供100%的移動速度,持續5秒

[ [彈力蛛絲]]:敏捷提高23點,並提供30秒的緩慢降落,配合逃脫技能可以跳的更遠。

[ [彈帶]]:每 6分鐘提供壹次額外的炸藥。該工程附魔與[永恒皮帶扣]堆疊

[[超級加速器]]:急速提高 340,持續 12 秒

珠寶加工

珠寶加工是獵人第二好的專業,因為它提供了3顆34主屬性寶石[[精致龍眼石]],而初期壹般主屬性寶石只有16主屬性[[精致血玉石]]

鍛造

鍛造是另壹個可選項,因為可以使用[[插槽護腕]]和 [[插槽手套]]提供2個額外的寶石插槽

獵人基礎屬性

屬性權重(p1不考慮射擊獵):

命中敏捷暴擊ap護甲穿透急速

主屬性:

力量

對於獵人來說,力量本質上是壹個無用的屬性,在任何情況下都不應該穿戴力量屬性裝備

1力量=1近戰ap

敏捷

敏捷依然是三系獵人最主要的屬性,而且是越多越好

1敏捷=2護甲

1敏捷=1RAP

1敏捷=1近戰ap

79.19敏捷=1%閃避

1敏捷=0.55暴擊等級

83.33敏捷=1%暴擊率

耐力

1耐力=10生命值

智力

與tbc不同的是[精確瞄準]天賦從射擊系第7層移動到了第2層,並且智力提高RAP比例從1:0.45變成了1:1,這意味著所有dps獵人都可以點出該天賦,跨甲已經成為過去式

精神

精神對獵人沒有任何提升

次要屬性:

命中等級

命中沒有到達上限之前依然是最重要的屬性,因為有[專註瞄準]和[英雄靈氣]天賦的存在列出下表存在的因素:

32.875命中等級=1%命中

[強化精靈之火]不再提供物理命中

需要命中等級無buff263(8%)英雄靈氣-僅限德萊尼230(7%)專註瞄準-1/3230(7%)專註瞄準-2/3197(6%)專註瞄準-3/3164(5%)英雄靈氣+專註瞄準-德萊尼+3/3132(4%)

急速

急速等級從tbc最好的副屬性變成了最垃圾的屬性,因為急速屬性收益最高的’自動射擊’和’穩固射擊’已經不再是獵人主要占比技能,急速只能提升自動射擊頻率和穩固射擊施法時間,而現在’穩固射擊’現在只是壹個填充技能

32.79急速等級=1%急速

暴擊等級

無論是射擊天賦還是生存天賦,暴擊都是壹個很好的屬性

45.83暴擊等級=1%暴擊率

護甲穿透

對於射擊天賦來說護甲穿透是壹個很好的屬性,而生存天賦輸出占比比較高的技能[爆炸射擊][爆炸陷阱]都是火焰傷害,都不受護甲穿透影響,所以收益就不是特別高

14護甲穿透等級=1%護穿率

攻擊強度(AP)

AP可以提高自動射擊和技能傷害

14ap=1dps

獵人屬性轉換為寵物屬性

耐力:45%

AP:22%

抗性:40%

護甲:45%

Ap作為法術傷害:12.85%

韌性:100%

命中:100%向下取整 例如:7.99% = 7% [專註瞄準]不影響寵物命中

寶石附魔雕文戰備以及天賦選擇

wlk版本不會新增武器油以及磨刀石,老版的油和磨刀石不能作用於165以上物品等級的裝備

wlk的食物、藥劑、附魔很雜,下面列出可選項:

食物:

魚肉筵席:ap提高80點,法強提高46點,耐力提高40點

大型筵席:ap提高60點,法強提高35點,耐力提高30點

水煮北地蚌背魚、猛獁肉大餐:ap提高80點,耐力提高40點

熏烤龍鱗魚:敏捷提高40點,耐力提高40點

犀牛大餐:護甲穿透等級提高40點,耐力提高40點

合劑:

無盡怒氣合劑:ap提高180點

藥劑:

極效敏捷藥劑:敏捷提高45點

怒火藥劑:ap提高90點

護甲穿透藥劑:護甲穿透等級提高45點

物品附魔:

部位 名稱 效果 來源 頭部 [折磨秘藥]ap提高50點,暴擊等級提高20點黑鋒騎士團-崇敬肩膀 [強效利斧銘文]ap提高40點,暴擊等級提高15點霍迪爾之子-崇拜披風 [高彈力襯墊]敏捷提高23點,降落傘30s工程學-350(專屬)[附魔披風-特效敏捷]敏捷提高22點附魔胸甲 [附魔胸甲-強力屬性]所有屬性提高10點附魔護腕 [毛皮襯墊]ap提高130點制皮-400(專屬)[附魔護腕-強效突襲]ap提高50點附魔手套 [超級加速器]急速等級提高340,持續12s,1min冷卻工程學-375(專屬)[手部火箭發射器]造成1654-2020點火焰傷害,45s冷卻工程學-375(專屬)[附魔手套-特效敏捷]敏捷提高20點附魔[附魔手套-強效突襲]ap提高35點腰帶 [永恒腰帶扣]增加壹個棱彩插槽鍛造[彈帶]鈷質破片炸彈,6min冷卻工程學-375(專屬)褲子 [冰鱗腿甲片]ap提高75點,暴擊等級提高22點制皮靴子 [硝化甘油推進器]暴擊等級提高24點,移動速度 提高100%持續5s工程學-400(專屬)[附魔鞋子-覆冰]暴擊等級和命中提高12點附魔[附魔鞋子-超強敏捷]敏捷提高16點近戰武器 [附魔雙手武器-天災斬除]對亡靈目標ap提高140點附魔[附魔雙手武器-殺戮]ap提高110點[附魔武器 - 優異敏捷]敏捷提高26點遠程武器 [覓心瞄準鏡]遠程暴擊等級提高40點工程學

寶石:

WLK珠寶的節奏和TBC類似,在AH搜索的時候除了新增的破甲、急速寶石直接用TBC的寶石前綴搜索就行

首先開放的各色寶石均為精良品質(藍色寶石),除了珠寶專業專屬寶石

獵人相關的寶石非常豐富,間色寶石(橙綠紫色)基本做到了所有應有屬性的排列組合。

下列舉出p1可以獲取僅獵人相關的寶石

[混亂之天焰鉆石]:多彩,21敏捷,3%暴擊傷害

[精致血玉石]:紅色,16敏捷

[明亮血玉石]:紅色,32AP

[斷裂血玉石]:紅色,16破甲等級

[剛硬秋色石]:黃色,16命中等級

[圓潤秋色石]:黃色,16暴擊等級

[迅捷秋色石]:黃色,16急速等級

[致命帝黃晶]:紅黃,8敏捷8暴擊等級

[原始帝黃晶]:紅黃,16ap 8命中等級

[邪惡帝黃晶]:紅黃,16ap8暴擊等級

[輕巧帝黃晶]:紅黃,8敏捷8急速等級

[荒涼帝黃晶]:紅黃,16ap8急速等級

[反光帝黃晶]:紅黃,8敏捷8命中等級

[平衡曙光貓眼石]:紅藍,16ap12耐力

[充能曙光貓眼石]:紅藍,16ap5回4

[狡詐曙光貓眼石]:紅藍,8敏捷12耐力

比較簡單的規律是,紅色和黃色提供輸出屬性,藍色提供續航屬性。優秀品質(綠色)寶石的單壹屬性值為12,精良品質16,史詩品質20.

對獵人來說,TBC中紅色寶石提供敏捷、AP和破甲,黃色寶石提供命中和暴擊,藍色寶石提供耐力和五回。

橙色寶石是紅黃組合,紫色寶石是紅藍組合,綠色寶石是黃藍組合。

WLK中給紅色寶石增加了破甲,給黃色寶石增加了急速,藍色寶石不變。寶石思路基本和之前相同。

WLK的頭部多彩寶石有壹定的改動,在加成21敏捷3%暴擊傷害的同時,激活條件變成了只需要身上有三色寶石各壹。

這裏特別提壹下珠寶專屬的龍眼石,副業選擇珠寶加工的玩家可以裝備至多3顆龍眼石。

相比於P1階段單壹屬性寶石只有16的屬性數值,龍眼石的屬性數值有足足34(並且可以選擇切割成所有原色寶石相關的屬性:力量,敏捷,命中,暴擊,耐力,破甲等)。

僅以獵人為例,珠寶加工專業的獵人可以裝備3顆精致龍眼石,每顆寶石相比普通玩家使用的精致血玉石都有18點敏捷的收益。即P1珠寶獵人可以獲得18*3=54敏捷的收益。除了直接改變遊戲性的工程學,珠寶加工就是面板收益最高的專業。

雕文:

雕文系統加入,雕文可以強化我們的基礎技能

現在到達80級以後雕文槽將全部開啟,分別為3個大型雕文槽和3個小型雕文槽,雕文必須插入對應的插槽

天賦選擇:

因為這次WLKC直接開啟3.4.0版本,意味著3.3.5版本的所有改動都已經實裝,由於國服當時直接開啟的TOC版本,可能很多朋友對改動記憶有所偏差,[爆炸陷阱]在3.3.5版本中後續DOT傷害現在有100%ap加成,而當時國服TOC/ICC射擊獵居多是因為那時候破甲裝已經基本成型,射擊獵的收益特別高,所以才會有全民射擊獵的出現,在初期沒有破甲裝的時候生存獵應該是首選天賦

與tbc不同的是,wlk天賦不再像當初獸王天賦壹樣41/20/0走天下了,在後續版本開放T8/T9/10以後,天賦會根據套裝收益而進行微調,下列列出壹個版本初期生存天賦

註:

[破甲虛弱]天賦不再為全團提供ap

[強化獵人印記]不再為全團提供ap

生存天賦能為全團提供的buff為[狩獵小隊],為全團10名玩家5秒回復1%法力值,與懲戒騎、暗牧的buff相同

由於考慮初期命中可能不夠,可以從生存天賦[足智多謀][狩獵小隊]兩個天賦中取舍天賦點到射擊天賦[專註瞄準]上

雕文選擇如圖所示,在某些不能穿插[爆炸陷阱]的boss,比如NAXX-跳舞男,可以把爆炸陷阱雕文更換為[毒蛇釘刺雕文]

簡單來說我們的技能優先級應該是:殺戮射擊爆炸射擊黑箭(爆炸陷阱)瞄準射擊毒蛇釘刺穩固射擊