怎麽用3DMax的VR毛皮制作松樹模型?用3DMax的VR毛皮制作松樹模型的方法
3Dmax零基礎室內設計系統化建模教程
3dmax2018全套超詳細零基礎教程
3Dmax2022從零基礎到精通教程
3DMax2022遊戲建模入門教程
3Dmax建築景觀地形精品課程
3dmax2020效果圖VRay渲染PS後期全景教程
3dmax是最常用的三維動畫制作軟件之壹,需要學會軟件使用,效果圖渲染,基礎建模教程,VRay渲染,燈光材質使用等內容,才能制作出壹張逼真的圖。所以想學3dmax的話,還是要找壹些專業的教程,學習起來才能事半功倍。為此,提供了很多專業的3dmax教程課程,包含3D軟件使用,效果圖渲染,基礎建模教程,VRay渲染,燈光材質使用,室內設計,貼圖等視頻教程。因此,學3D建模的,壹定要看看羽兔的教程。
用3DMax的VR毛皮制作松樹模型的方法
打開場景文件,場景中已經創建了壹棵松樹以及地面,需要特別註意的是壹些細節。松樹在創建完成以後,特意將松樹末端的松針進行了分離。分離的目的是為了給松樹小的枝幹添加毛發,這樣才能產生出松針的感覺。假如說我們進行整體添加,那麽整個大的樹幹也會產生毛發,這樣會很假。
我們選擇小的樹枝模型,單擊創建,選擇幾何體,將對象切換為VRay,選擇VR毛皮在場景中進行創建。這樣松樹上生長了很多的松針。
單擊修改,將長度設置為150mm,厚度設置為2mm,重力設置為20,彎曲設置為40,錐度設置為1。錐度的數值1為最大值,這樣會產生壹個類似於針狀的感覺,符合真實的松針的形狀。
假如我們不進行設置,這樣松針的粗細是壹樣的,看起來的效果會比較假。設置完成,我們看見松針出現壹個隨機交叉的效果。
最後切換到攝影機視圖,我們進行渲染,查看壹下最終的渲染效果圖。
以上就是“用3DMax的VR毛皮制作松樹模型的方法”了,更多3dmax的使用、建模教程就在羽兔,點擊鏈接可以學習更多3dmax的教程: