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怎麽用3DMax的VR毛皮制作松樹模型?用3DMax的VR毛皮制作松樹模型的方法

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用3DMax的VR毛皮制作松樹模型的方法

打開場景文件,場景中已經創建了壹棵松樹以及地面,需要特別註意的是壹些細節。松樹在創建完成以後,特意將松樹末端的松針進行了分離。分離的目的是為了給松樹小的枝幹添加毛發,這樣才能產生出松針的感覺。假如說我們進行整體添加,那麽整個大的樹幹也會產生毛發,這樣會很假。

我們選擇小的樹枝模型,單擊創建,選擇幾何體,將對象切換為VRay,選擇VR毛皮在場景中進行創建。這樣松樹上生長了很多的松針。

單擊修改,將長度設置為150mm,厚度設置為2mm,重力設置為20,彎曲設置為40,錐度設置為1。錐度的數值1為最大值,這樣會產生壹個類似於針狀的感覺,符合真實的松針的形狀。

假如我們不進行設置,這樣松針的粗細是壹樣的,看起來的效果會比較假。設置完成,我們看見松針出現壹個隨機交叉的效果。

最後切換到攝影機視圖,我們進行渲染,查看壹下最終的渲染效果圖。

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