3DMAX8所有快捷鍵是什麽?
常用的是 F:正視圖; T:頂視圖; L:側視圖; P:透視圖; C:相機視圖。還有其他的,我就不列了。
二 視圖的變換
常用的是
Alt+鼠標中鍵按下:旋轉視圖(在透視圖模式下,如果是在二維試圖裏,就會切換成軸測圖;
鼠標中鍵滾動:縮放當前的視圖,縮放原點就是鼠標放的地方,所以想看哪裏,就把鼠標放到那裏;
Alt+Z:有時鼠標滾輪動態太大,就用這個可以慢慢縮放。
鼠標中鍵按下:平移視圖;
“”和“”:這兩個鍵和中間縮放壹樣,但可以和命令同時操作,對相機視圖不起作用;
I :將視圖的中心移到鼠標放的地方,也是可以和其他命令同時工作的。
D:關閉當前視圖的更新,省顯卡啊。
1左邊那個鍵:刷新視圖。
Shift+Z:對視圖操作的undo。
三 物體的觀察
Z:將所選物體作為中心來觀察,就好像maya裏的F,這個太長用了。
Alt+Q:只觀察所選物體,臨時隱藏其他的,也很長用。
F3:線筐顯示和shader顯示的切換。
F4:shader顯示下再顯示線筐的切換。
F2:這個也用的很多,就是選擇了poly裏的單獨的壹個面以後,默認都是壹個大紅塊,很不便於操作,按F2就只紅顯選擇的框了。
J:隱藏物體選擇框的,有時候選擇的物體外面那個4個角的白色線筐挺煩人。
O:快速觀察切換,我壹般都關上,除非顯卡太差。
四 物體的變換
Q,W,E,R:不講了吧,呵呵,抄maya的。
F5,F6,F7是三個軸向的約束切換,對位時要用到;F8則是三個位移平面約束的切換。
S:捕捉。要和F5,F6,F7結合用更好。
空格鍵:鎖定當前選擇的物體。很有用,不用把鼠標放在物體上也可以移動或者作別的變換了。
+、—:縮放操作框。特別是旋轉的時候,操作框太小會導致輕微的轉動都很大,所以放大就好細調整。
A:旋轉角度捕捉。定到45或者90度,旋轉特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。
Ctrl+選擇:增加選擇內容;Alt+選擇:減少。
Shift+變換操作:復制。主要用在移動上。
1,2,3,4,5:切換到物體的子級別。
6:很怪,呵呵,系統默認是沒有什麽用的,但在poly裏是回到物體級別(很方便),而在別的種類裏是把粒子編輯調出來。
五 對話框調出
H:選擇物體。
M:材質編輯。
F10:渲染。
六 渲染、動畫
Shift+Q:渲染當前視窗
K:key幀(壹定要點開Auto或Setkey)