魔獸世界9.0元素薩天賦加點方案分享
魔獸世界9.0元素薩天賦加點方案分享
實際上,元素薩屬於壹個天賦搭配十分多樣化的職業,開發新套路也是元素薩玩家們的樂趣之壹,目前元素薩大概有下面4套各具特色的天賦可以使用。
第壹套是“冰怒流”,天賦情況大致如下圖所示。
“冰怒”打法有很高的單體輸出上限,對“元素宗師”有著更加靈活的處理手段,並且從理論上說這個套路有更加強大的移動戰能力。
但“冰怒”打法也有壹定的缺陷,首先在AOE能力方面落後於其他的幾種打法;其次就是增加了2個輸出循環中需要用到的高頻技能——“冰怒”以及“冰霜震擊”,讓原本不富裕鍵位更加緊張了;最後就是由於常用技能的增加,玩家在進行輸出的時候如果同時有多個“高價值技能”處於可用狀態,那麽他們反而可能會手忙腳亂,搞錯技能的施放順序,我們都知道元素薩是壹個對技能“牌序”有很高要求的專精,技能放錯順序直接就會導致傷害下降。
總的來說,“冰怒”打法並不是壹套適合新手入門的套路。其中第二層天賦各位可以根據自身情況進行選擇。
下面這套是“火尊者”。
“火尊者”的特征是第四層選擇“元素宗師”,倒數第二層選擇“元素尊者”。這個打法目前的優點是通吃單體和AOE輸出,並且輸出的手法也比“冰怒”略微簡單。但是移動戰能力比“冰怒”打法稍差(理論上來說是這樣);同時輸出的節奏也沒有“冰怒”那麽緊湊,畢竟缺少了壹波30秒CD的小爆發,處理某些血量偏高的ADD速度可能會慢壹點,需要為這種場景所預留的東西會更多。
總的來說,“火尊者流”也不是最適合新手入門的套路。第二層天賦各位同樣可以根據自身情況進行選擇。
下面的是“風尊者”。
“風尊者”在我個人看來就是最適合新人的元素薩套路了。少了“元素宗師”對技能“牌序”的要求,少了“冰怒”帶來的額外鍵位占用,只需要用插件監控好風元素的持續時間與CD,然後把輸出分為“風元素階段”和“平常階段”即可。並且在AOE場景下,風尊者還能造成很強的爆發AOE(記得要手動釋放風元素的技能“風暴之眼”)。但它同樣是存在缺陷的,主要問題在於目前人物屬性比較差,尤其是“暴擊”屬性堆不起來,在“風元素階段”打出的大量閃電箭質量不夠高,同時由於現在低下的精通也無法通過底層天賦“無窮力量”來利用此階段獲取大量急速,目前“風元素階段”的輸出手法比起8.3來說也有了壹些改變,這壹切都是限制“風尊者”套路上限的原因。
簡單總結壹下,“風尊者”套路屬於最適合新手入門的壹種打法(可以保證下限),但是上限目前來說不高。第二層現階段也是3個天賦都可以選,不過“元素沖擊”個人認為和這套打法的相性不是很好。
最後是壹套大秘境裏使用,偏重AOE能力的,團本並不推薦。
這套天賦比較有爭議的是第壹層,之所以選擇“大地狂怒”是因為AOE場景較多的時候其實妳打大火球的機會比較少,所以表面上看“元素回響”的收益並不大。但對於9.0這個版本的副本設計來說,我對這樣的理解有壹些分歧,具體會寫在下面的部分,包括壹些對“巖漿圖騰”的簡單看法。
下面分層簡單對每層天賦進行壹下評價吧。
第壹層,“元素回響”是團隊副本裏泛用性最好的選擇,甚至我覺得大秘境點“元素回響”問題也不大,因為《暗影國度》的副本很多小怪都屬於“大帶小”而不像《爭霸艾澤拉斯》那樣血量較為平均。在目前暴擊堆不上去,且“火球橙”在模擬中表現出眾的情況下,“回響”可以增加妳戰鬥中使用大火球的次數,並且還能有效防止火震刷新大火球可能帶來的“浪費”。同時,大火球不僅能帶來傷害,而且還能帶來更多的能量。“靜電釋放”暫時不做考慮,實在有點太弱了。
第二層,本層3個天賦都是可選的。表面上看“元素沖擊”屬於“AOE”和“單體”通吃的壹個天賦,泛用性很好;“回響震擊”比較註重提升“單體傷害”;而“余震”在AOE場景下應該有著最好的表現。
但是,在單體輸出場景下這幾個天賦的差距僅在1%左右AOE方面表現最差的“回響震擊”和“余震”差距也在2%以內,所以實際上這層看自己喜好進行選擇即可。我個人的建議是這樣的:
最適合新手的實際上是“元素沖擊”,因為在“余震”天賦下,新手可能會在大地震擊或者地震術返還能量之後快速“二連”操作,這樣的話會無法讓技能享受到“元素宗師”之類的buff加成,而如果刻意追求“元素宗師”的加成,又有可能會造成“能量溢出”的情況,總之“余震”雖然是個被動天賦,但實際上增加了輸出的運營難度;而“元素沖擊”則比較簡單粗暴,壹來它有較高的優先級,新手基本只要不讓能量溢出,基本遵循“卡CD打”的原則,二來是“元素沖擊”可以產生非常高的能量值(30點),可以極大程度改善新手元素薩的“手感”。
“回響震擊”則是壹個需要壹定經驗的技能,用得好的話可以將其視為壹個“小爆發”,它能復制元素薩很多的技能,其中較為關鍵的是下面幾個:
大地震擊;
被“風暴守護者”強化過的閃電箭;(不推薦復制)
被“冰怒”強化過的冰霜震擊;(不推薦復制)
熔巖爆裂;
地震術
別的技能價值略低,應該避免使用“回響震擊”進行復制。另外盟約技能“始源之潮”不可以進行復制,地震橙強化過的地震術目前復制出來也只是普通地震術。需要特別註意的是,如果妳復制“風暴守護者”強化過的閃電箭,那麽復制出來的閃電箭也將消耗“風暴守護者”的buff層數,也就是說如果妳的“牌序”是——風暴守護者-回響震擊-閃電箭,那麽妳的“風暴守護者”buff會被瞬間消耗,即便妳更改牌序為——風暴守護者-閃電箭-回響震擊-閃電箭,也沒有任何的作用,復制出來的僅僅是普通的閃電箭而已。(復制的“強化冰霜震擊”當然也會直接消耗壹層“冰怒”效果,別想著去“偷”強化狀態了,很遺憾)並且,“過載”和“回響震擊”之間也沒有什麽必然的關系,比如妳的原版技能觸發“過載”了,但復制品並不壹定會過載;同樣,原版的技能沒過載,復制品還是有可能過載的。
上面這壹段玩意兒簡單來說,妳可以理解為“回響震擊”根本不存在什麽“快照機制”,妳用它“偷”不出來壹層額外的“風暴守護者”,也偷不出來“第二個超級地震”或者是“多偷壹層冰怒”,所以實際上,“冰怒冰震”和“風暴閃電箭”也要避免被“回響震擊”復制。剩下的玩意兒後面“手法”部分再說吧。
第三層,功能層,壹般來說可以常駐“幽靈狼”,有額外的移速還有減傷,真不錯。新手可以選擇“靜電充能”,在大秘境裏幫隊友多控控怪,當工具人就當唄,給裝備就行。
第四層,這層相當關鍵,壹般來說現在主流的選擇是“元素宗師”,因為在現在這個情況下收益相當穩定,畢竟是直接按百分比增加傷害的(法夜的盟約技能也可以被“元素宗師”加強);“巖漿圖騰”在持續AOE的戰鬥中表現也優於風元素,雖然風元素配合“尊者”可以在短時間裏打出爆發AOE傷害,但CD較長,而且很吃T的節奏;“風元素”說實話現在選了問題也不大,而且我個人之前也提到“風尊者”的套路非常適合新手,跟“火尊者”以及“冰怒”打法的單體輸出差距也尚且在可以接受的範圍內,但目前“風尊者”還不是“完全體”階段,由於現在綠字屬性很低,風尊者爆發階段的大量閃電箭暫時還“只有數量沒有質量”,未來版本綠字堆起來之後“風尊者”套路才會迎來質變。
第五層,又是功能層。壹般來說團本裏會選擇“狂風圖騰”給隊友在某些場景增加高額移速,平時的話我會常駐“自然守護者”增加生存能力。
第六層,算是元素薩的“基石層”了,實際上三個天賦裏面沒有哪個是徹頭徹尾的“垃圾”。先來說“湍流”吧,這個天賦能讓妳的“大地震擊”強化下壹次技能,乍看之下挺不錯的——強化的“火震”可以讓妳額外“順劈”到壹個目標,配合盟約技能“始源之潮”似乎能增加元素薩的多線爆發能力;強化過的大火球可以直接縮短召喚元素的CD時間6秒,戰鬥時間長的話看起來甚至能讓妳多召壹次元素;就算是“閃電箭”經過強化,都有機會讓它過載很多次。但是比較遺憾的是,“湍流”看起來“什麽都能幹”,但卻對薩滿的技能“牌序”提出了更多要求;並且就算經過了縝密的計算,妳也難以100%保證“湍流”可以出現在“正確的場景”不穩定+讓手法復雜化是湍流不如另外兩個天賦的主要原因。
而“尊者”天賦無論是在AOE場景還是單體輸出場景都完全適用(“火尊”和“風尊”流的基石天賦之壹),後期隨著雙橙的開放,這個天賦的價值可能還會進壹步上升(元素減CD橙有機會登場)。並且“尊者”還跟“風元素”完美適配,如果不點尊者的話,風元素少個“風暴之眼”,爆發傷害會下降很多。
“冰怒”則是“冰怒流”的基石天賦相當於給了元素薩每30秒壹次小爆發的機會,並且這波小爆發還可以移動施法,並從“元素宗師”天賦中放大收益。
最後壹層,目前只有“風暴守護者”是主流,“升騰”跟“無窮力量”都受限於當前低下的屬性無法發揮出最大威力。