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flexsim版本更換遇到的問題。

Flexsim 4.0

1. Flexsim 4.0是壹款非常重要的版本,包含很多新的功能。

2. 用戶可以選擇是否編譯模型。

3. Visual Studio C++(及其它有編譯需求的)已不需編譯。(然而版本3.x模型仍需編譯)

4. 新Flexsim 腳本解釋器和錯誤報告按鈕

5. Flexsim 腳本是建模的默認語言

6. Flexsim 腳本允許使用局部變量 (int, double, string, treenode)

7. Flexsim 腳本允許使用局部變量數組。

8. Flexsim 腳本有新C++,例如for\ switch\ while語句。

9. 代碼編輯平臺可以被捆綁到Flexscript/C++/DLL

10. 新物件庫視圖

11. 新菜單

12. 增加工具菜單,代替工具箱。

13. 工具菜單中提供全局任務序列。

14. 工具菜單中的全局變量代替全局物件指針。

15. 標準物件庫添加流動實體。

16. 參數和屬性窗口添加前進/後退按鈕。

17. 選項表中的選項更少,功能更多。

18. 選項表中的選項已重新編寫,便於用戶理解和使用。

19. 觸發器選項表中的選項更容易與其它選項進行組合。

20. 新的模版建立系統代替了PARAMSTART/PROSESTART。

21. 模版不再從參數窗口分離的窗口中打開。

22. 新的代碼編輯控制使用Scintilla編輯器。

23. 當輸入命令時,自動彈出參數提示。

24. 代碼編輯窗口已被重新設計,簡單易操作。

25. 用戶物件庫可以添加用戶編寫的代碼

26. 事件處理速度有很大提高。

27. 視圖顯示速度有很大提高。

28. 事件、任務序列以及運動學的詳細信息均可在樹型視圖中演示

29. 全局配置對話框允許更多自定義。

30. 更小的軟件安裝程序。

31. 新圖表/報告包含甘特圖和成本費用。

32. 3D視圖窗口可以演示建模區的坐標軸和原點。

33. 3D視圖在狀態欄中演示物件信息。

34. 包含ExpertFit 新版本。

35. Flexsim 圖庫可在線提供新的2D/3D媒體庫和演示模型。

36. 新升級的用戶菜單包含更多指南和GUI開發說明。

37. 命令文檔是在線的,有助於用戶使用。

38. 命令文檔也可以本地下載和使用。

Flexsim 4.01

Flexsim 4.01 是壹款略微修改過的發布版本。沒有增加新的功能

1. 解決加密狗在Vista 操作系統中不被識別的問題。

2. 解決啟動程序中自動安裝加密驅動的問題,因為偶爾出現的錯誤會引起安裝失敗, Flexsim 的 啟動菜單已經包含此部分。

3. 資源物件在序列模式中從0個實體開始排序。

4. 解決全局表窗口在關閉後不能保存列數和行數的問題。

5. 當用戶在編輯代碼時,代碼編輯器發出至少壹個模版代碼提示。

6. 解決了制圖觸發器選項的返回聲明問題。用戶可以添加到繪畫觸發器中多種選項而不必手動移除返回聲名。

7. 更新幫助文件。

8. 解決excelwritestr()、dellabel()、memberremoveall()在Flexsim 腳本中無法執行的問題。

9. 解決實驗過程中不能創建完整標準報告的問題。

10. 新編譯器配置項允許用戶指定自定義啟動路徑。

11. 對命令文檔的多方面更新。

12. 對選項表的選項進行各種修正,包含:sendto 選項列表的random available port、round robin 以及 round robin if available, pull requiremen中的range of itemtypes 和array of itemtypes選項, entry trigger中的sort by itemtype, sort by labelnum, and increment value選項。

13. 沖突觸發器選項表中重新添加起重機邏輯選項。版本3.0中也包含此選項,但當升級Flexsim腳本時被不慎刪除。

14. 因為用戶只需點擊命令即可得到和命令提示窗口相同的功能,所以命令提示窗口已被刪除。按下工具欄的提示按鈕,既可打開完整提示。

15. 解決編輯c++代碼後沒有出現的Flexsim信息編譯問題。

16. 解決添加Excel MTEI後出現的Flexsim信息編譯問題。

17. 對於記錄器,多種的GUI和功能的改善。

18. 調整起重機偏移功能,從而確定從中間位置提起物件。

19. 修正setcollisioncheck()命令。

20. 已把返回聲明從任務執行器(TaskExecuter)的默認沖突觸發器代碼中移除。目前在不移除返回聲明的情況下,便可添加選項。

21. 當從非零端口拉動時,被關閉的FixedResources出入口的混淆問題被解決。

22. 壹些新的Nvidia顯卡以前表現出比較慢的刷新速度,為了提高顯卡速度,通常用鼠標點擊的時 候(我相信它對於那些顯卡的驅動是有效的),我們對3ds和wrl文件執行更高級的、更快的運算規則。當點擊和放大模型的某壹部分的時候,通過這種方法可以提高刷新速度。

23. 當在俯視圖的群組工具面版中制作壹組圖表時,Flexsim圖表不能被正常打開的問題得到解決。

24. 改變實驗器,為計算以無偏樣本的標準偏差為基礎的置信區間。

25. 實驗器可以在確切時間停止,代替在下壹個事件中停止的情況。

26. 解決壹些顯卡對於俯視圖與透視圖中的顯示閃爍問題。

Flexsim 4.3

Flexsim 4.3是壹款非常有特色的版本。具備很多新功能,有了很大的改進。

1. 命令目錄中添加如下命令:

asin, acos, angle, bitwiseand, bitwisenot, bitwiseor, mpt, mpf, mpd, mpr, modeldir, currentfile, truncatemediapath, documentsdir, commandlineparam, getpath, getrunstate, windowstyle, keyboardfocus, getdirbrowse, drawshadow, glBegin, glEnd, glVertex3d, glRotated, glTranslated, glScaled, glLoadIdentity, glMatrixMode, glPushMatrix, glPopMatrix, glColor3d, glNormal3d, glPointSize, glLineWidth, glEnable, glDisable, glIsEnabled, glPushAttrib, glPopAttrib, glTexCoord2d, drawbox, flyendnode, flyactive, flyupdate, viewtofile, avi, textureaxis_s, textureaxis_t, mediapath, mediafile, embedfile, wmp, randstate, filereadline, endoffile, dbusername, excelsave, backupfile, distcutoff, openflexsimchart, sendwindowmessage, getviewhwnd, excelrangereadstr, excelrangereadnum, excelrangewritestr, excelrangewritenum, getproperty, setproperty, fileisreadonly, getapplicationtitle, setapplicationtitle, socketx, mesh, cubemap, simexec, trackpopup, copycolor, createglobaltasksequence, documentusercommands, emptyfluidobject, getnetnode, getnetnodespline, getnetworkdistance, getnextparametersobject, getnextnetnode, getnextnetnodeoutport, gettenetnode, getutilizedobject, inititem, isedgeforward, netnodefromrank, rankfromnetnode, addsystemcontrolleritem, getlinecontrollerdata, getreportnum, notifylinecontroller, updatereport.

1. 重新設計實驗器的業績指標標簽,實驗報告更容易分析,並且集成更多數據。

2. 自動完成提示已被添加到scintilla代碼編輯器和模版代碼編輯器中。

3. 所有模版將被默認保存至我的文檔\Flexsim 4 rojects。

4. 模型媒體路徑已被鏈接到模型目錄,使模型應用更加方便。

5. 已調整編輯器,使其占用更少的電腦空間。

6. 視頻編輯器可以按照用戶編制的路徑運行,同時開始錄制。

7. 任務執行器可以在全部運行過程中及路徑中時間被鎖定的狀態下進行統計(STATE_BLOCKED)。

8. 模型文擋具備更多功能。在默認情況下,模型文檔可以記錄模型物件被改變的值,並且以易讀的html形式打印。

9. 任務執行器擁有可以被用戶自定義的“flip threshold”,當任務執行器在路徑上遇到節點,並且,必須越過"flipthreshold"時,任務執行器將"flip",且向後移動。這種功能可用於agv模型的建造, 在建模過程中,agv可以前後移動。

10. 為添加設置模型停止和運行時間的快捷鍵,底部工具欄被修改。

11. 為使用更加方便,菜單及GUI已從多方面進行修改。

12. 儲存實體添加後進先出的功能。

13. 由於天空盒在俯視圖不能使用,所以天空盒功能已被移除。天空盒的基本功能可以在可視化工具中實現。

14. 為了更加直觀的顯示,可視化工具參數窗口已被改變。已增加鎖定可視化工具於屏幕任意位置的功能。

15. 為訪問網絡接點數據,已添加壹系列網絡access數據庫命令 (命令如上)。

16. 為用戶提供更多連接外部dlls文件的支持,為了監聽硬件、作為activex控制和網絡服務器等等,dlls可以在不同路徑下運行。目前還沒有文件,但是可以聯系anthonyj@flexsim.com獲取更多的信息。

17. 支持Microsoft Visual Studio 2008 Express Edition(不支持Visual Studio .Net 2002 和 2003,因此,如果您正在使用舊版本的C++,可以在微軟官方網站下載2008 Express Edition)。

18. senddelayedmessage()命令的速度已經提高,如果您的模型非常依賴延時消息,這將使得運行速度略有提高。

19. 任務序列歸類可在現有資源中完成,代替以前在任務序列分配中進行,此種方式使得分配器排序策略更加有效。

20. 每當任務執行器完成任務序列時,它的OnResourceAvailable 觸發器就可發揮作用。

21. 已添加Model Load、 Run Start和Run Stop觸發器。

22. Scintilla代碼編輯器中已添加查找/替換功能。

23. 通過鍵盤操作就可實現菜單功能,包括:編譯、重設、運行、暫停、打開模型、建立模型、保存模型和改變運行速度。

24. 多種Flexsim 圖表功能,包括圖表模板文件的保存。

25. 通過更新,從外csv分離器/數據格式的csv文件中更好的導入/導出。

26. 解決Windows Vista視圖顯示問題。

27. 文檔已做許多更新。

28. 代碼已做顏色標識。

29. 隨機數序列的數量不受限制(序列數量多於99時應用randinit函數初始化)。

Flexsim 4.5:

作為非常重要的版本,Flexsim 4.5具備更多新功能,有了很大的改進。

1. Flexsim 窗口操作更加簡單方便。

2.“運行控制”按扭可以從窗口的底部拖動到窗口頂部。

3. 窗口工具欄添加了不同的模塊,通過拖放,簡化操作步驟,實現連接\選擇\創造更多物件的功能。 同時,添加了多種光標模式,使用戶理解更容易理解正在進行的操作。

4. 用戶可通過直接點擊兩個物件進行連接,消除了點擊-拖放-點擊的煩瑣實體連接方式。黃色線條和 鼠標表示正在實現的操作。

5. 俯視圖、透視圖、樹型視圖的側邊欄選項均為獨立窗口,可在視圖上點擊右鍵,選擇建模工具菜單。

6. 通過點擊壹個窗口,拖動至另壹個窗口之上,按住鼠標直至下面的窗口顯示出黑色外框後松開,俯視 圖、透視圖、二維平面圖及樹型視圖則可在壹個窗口中單獨顯示。用戶可以通過點擊,拖放不同視圖, 把試圖拖出所在窗口。

7. 建模工具選項內的各個窗口也可通過第6條的方式合並到壹個窗口。

8. 用戶可以將工作區保存到全局配置窗口下的環境選項表中。通過這種方式,新模型將在默認工作區中 打開,而不僅僅是在實體庫和俯視圖窗口中打開。 用戶也可以通過窗口菜單將窗口恢復到默認工 作區。

9. 用戶可以通過全局配置窗口增加工具欄中的按鈕。

10. 所有Flexsim默認物件均有組合參數和屬性窗口

11. 增加表格組件,包括復制/粘貼功能

12. 更多的表格命令可供使用例如:添加行和刪除列。

13. 樹型視圖增加了滾動條。

14. 配有屬性名稱和不同顏色的節點使用戶更加容易的理解樹型視圖。

15. 樹型/俯視/透視/二維平面視圖代替了右擊菜單。

16. 更改Flexsim 腳本中的編輯器(builder)和剖析器(parser),使Flexsim 腳本代碼的編輯和運行速度非常快。

17. 物件庫中增加了基礎傳送器

18. 用戶可用3D 圖形幀制造出執行任務模型的自定義移動過程。

19. 清除系統控制臺上的無用的描述。

20. 在“工具-----模型觸發器”目錄下增加了模型重新設置觸發器。(工具---模型觸發器---模型重新設置 觸發器)

21. 添加了狀態改變功能。這種屬性目前可以從樹型視圖裏面調出添加到個別物件中。它不存在於默認圖 形用戶界面的物件中。

22. 可以把目標物件(紅色框選定)狀態添加到俯視圖狀態欄。

23. 修正視圖工具演示內容的缺陷。

24. 改變狀態圖的默認顏色便於用戶更容易讀取信息。

25. 用戶可以在GUI窗口調用refreshview()函數,代替了以前必須刷新整個界面。

26. 樹型視圖的復制/粘貼節點速度有很大的提升。

27. 許多其它各種不同用戶界面的改進和缺陷的修正,包括發展目錄中存在的很多問題。