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如何畫人體軀幹步驟

人體繪畫中人體軀幹繪畫步驟如下:

壹、繪畫人體軀幹的方法

1、從正面以外的地方看到的脊椎

S型的脊梁骨打底,乍壹看好像是最簡單的部位,不過因為需要連接其他部位,所以也是個很重要的壹部分。

畫脊梁骨的輪廓的時候,經常會看到把筆直的直線比作脊梁骨來畫的人,但是在正面以外用直線的輪廓來畫的話,就不知道是什麽意思了。正如在胸廓部部分說明的那樣,脊椎絕對不是直線。從正面以外看的脊柱是接近S型的。

2、畫好脊椎後,再畫胸廓

試著將簡化後的胸廓放在脊椎上,請註意胸部的形狀會根據看的角度而變化。

3、畫出肋軟骨的輪廓

拉胸骨並圍繞肋軟骨畫。與前面壹樣,肋軟骨的末端是腰線。

4、腹部的輪廓

畫出腹部的輪廓。通過改變角度,壹側的斜肌變得幾乎看不見,並由腹直肌的輪廓組成。

5、畫中線和畫壹條骨盆(髂骨)線

伸直胸骨的輪廓,將正中線延伸到大腿。隨後從腰線到腹部隆起處,畫壹條骨盆(髂骨)線,並與延伸到胯部的中線對齊。

6、畫大轉子線

腰線已經從骨盆線膨脹到大轉子線並連接到胯部。這樣就完成了骨盆的輪廓。

7、註意身體的立體結構

如果塗上正中線和簡練脊梁骨組成的線條、從屁股開始連接大腿的線條,立體感就更容易意識到了。只是模仿的話完全看不見,所以壹邊考慮身體的立體構造壹邊練習。

8、畫其他的部位

現在開始有從目前的輪廓中看到了身體軀幹的壹部分,那麽當繼續添加鎖骨和頸部區域,人體的感覺越來越明顯。

正如第壹個最小比例中提到的,壹個頭從脖子到肋軟骨“腰線”的末端,壹個從腰線到胯部。這樣就完成了軀幹的兩個頭部。如果妳加上頭,它就變成了3個頭,這是6個頭字符的壹半。

二、人體軀幹結構要點

1、觀察整體形狀

女性軀幹可以看作是兩個拼在壹起的梯形。通常情況下,女性的腰部較細,而胯部較寬,所以上面的梯形會窄壹些,下面的梯形會寬壹些。在二次元中,肩膀和胯部的對比會更加明顯,因此可以放大這兩個梯形的大小對比。通常胯部的寬度決定著人體的豐滿程度,可以自己適當調整。

2、體塊

起稿的時候我們也直接畫成兩個梯形的組合,左邊可以畫成類似小於號的形狀,這種微側面的人體會有壹種挺胸的感覺。確定好軀幹的動作後,給兩個梯形右邊加上厚度,由於是挺胸的動作。

畫好軀幹的體塊,再把四肢添加上去,四肢我們看作球和圓柱的搭配,手臂和大腿連接軀幹的地方會粗壹些。胯部體塊的下方畫壹個V字,表示大腿和胯部連接的地方。

3、添加人體外輪廓

把人體外輪廓畫好後再添加胸部就很簡單了。在上方的梯形中細化出胸腔的形狀來,當作缺了壹口的橢圓來畫就好。

連接胸腔和胯部後就可以畫出腹部了。由於是微側的角度,左邊的腹部是凸出來的,而右邊的腰部會微凹陷下去,需要用弧線畫出來。

胯部會有兩個凸起,上面的凸起是受盆骨的影響,起伏比較明顯。下面的凸起則是受大轉子的影響,在大腿根部的外側形成往外鼓的弧度,接著再平緩地過渡到大腿。

4、添加內部結構

畫好外輪廓就可以添加內部的結構了,胸部大約是在胸腔三分之壹處開始的,可以當作水滴的形狀來畫。腹部輕輕畫壹條線表示馬甲線就好了。