紅色派系3:遊擊戰——點評
暴力破壞是《紅色派系3:遊擊戰》的本性,而遊戲的系統引擎也將暴力發揮到極限。遊戲放棄了以前壹貫的畫面特效,取而代之的則是讓玩家可以破壞遊戲當中任何的東西。各種人造物體都可以被打成渣,各種建築,車輛 - 各種東西 - 都是可以破壞的。遊戲裏不管是煙囪也好,橋也好,所有建築都是采用真實建造結構,各種不同的建築有不同建築支撐。所以要是想毀掉壹棟小樓,玩家沒有必要把所有的墻都砸掉,只要找到並毀掉承重墻,便可以觀看小樓塌陷。遊戲采用即時手段計算破壞,所以每壹棟樓被破壞的時候都不壹樣。
破壞的真實特性是《紅色派系3:遊擊戰》最突出的特性,這壹特性將會影響玩家在遊戲中的做法。比如說掩護用的物體,所有可以用來掩護的建築/物品都只是暫時的,因為所有的東西都可以被破壞。高層建築也不必太擔心 - 如果樓上有狙擊手,把他在的地板給砸了就好。要是有太纏人的追蹤者,玩家可以過河拆橋;或者處理大樓裏的部隊太麻煩,直接把摟砸塌便可。破壞本身具有絕對的吸引力,就算沒事可做,到處破壞都能成為壹種樂趣。
這麽壹說,遊戲聽起來似乎十分的混亂,但混亂也是遊戲的特點。情節不多 - 主角叫做Alec Mason,是地下組織紅色派系的遊擊隊員;紅色派系的目的是除掉霸道的Earth Defense Force(EDF/地球防衛隊?)。主角行動壹直都是風風火火,就算玩家選擇小心行事,也免不了風生水起。Mason壹開始並不願意加入紅色派系,直到後來Mason的兄弟被EDF的士兵殺害了,他才加入。而接下來的故事主線也是相當典型,老套。通篇來看,Mason本人的復仇意誌似乎也不是很強,遊戲也用了很牽強的轉折,以不至於讓玩家無視故事本身。
故事方面也就是看著Mason壹個任務接壹個任務的,直到火星被解放。EDF控制著火星的6個區域,並以暴政手段壓迫當地的人口采礦。要解放星球,也只能夠壹個個區域作戰。每壹個區域都有特別的EDF基地,玩家要做的就是長當地人的士氣,削弱當地EDF的武裝。遊戲壹***8種任務形式,什麽事情都會涉及。削弱EDF就會推進主線情節,而提升當地人口士氣會在和EDF作戰的時候,隨即會出現當地人幫手。表面上看,任務的種類很多 - 保護當地居民,和當地武裝壹起襲擊EDF基地,搶敵人的補給,摧毀EDF的建築 - 當然,遊戲的AI也是相當厲害的,這就意味著任何的行動都是爆炸性的,充斥著橫飛的子彈。或許有時候可以選擇壹條安穩的路,小心翼翼的走壹條沒有守衛的路,比如說悄悄潛入到需要毀掉的建築物當中,但是壹旦有壹次爆炸或是坍塌,敵人的部隊會瞬間向妳大量湧來。雖然每壹次都不壹樣,但是逐漸也會發現:就算有上百上千種破壞的方式,遊戲從始至終都只有壹個主題 - 破壞。
遊戲的亮點就在於(應該說遊戲系統引擎的亮點):盡管破壞千篇壹律,《紅色派系3:遊擊戰》可以讓玩家不覺疲憊的破壞上15個小時,有這麽多時間,通關單人戰役應該夠了。就算遊戲通關了,玩家依舊可以回到遊戲中進行任何壹個任務,甚至過分點 - 嘗試遊戲二周目的“變態”難度。遊戲在低難度的時候就已經頗具挑戰性,中等難度的時候,連存活都是困難的。在《紅色派系3:遊擊戰》中,遊戲提供了遮掩隱藏的功能,但是這並不可靠 - 某些情況下,沒有躲藏好就開槍,很有可能就會沒有掩護。
用卡車逃跑,然後過河拆橋 - 《紅色派系3:遊擊戰》通用戰術。
雖然給人感覺千篇壹律,但是這款開放世界動作遊戲依舊很對喜歡搞破壞的玩家的胃口。
還好遊戲中其他的控制機能設計得不錯,特別是射擊方面,應該說做得恰到好處。主角可以裝備4種武器,並且可以使用R1鍵快速更換。武器可分為幾大類:手槍,機槍,散彈槍,火箭筒,以及各種狙擊槍 - 當然也有壹些特別的武器,比如說飛盤發射器,脈沖電焊等等。最有趣的應該就是納米狙擊槍了,這種武器發射的是極其微小的納米機器人,會腐蝕任何集中的物體,對人和建築物都有效。
駕駛車輛做得壹般,唯壹要註意的就是大部分的車輛都很飄移,容易翻車(有些人會說火星的引力比地球小)。與其他的開放世界遊戲不同,在《紅色派系3:遊擊戰》中,車輛的種類並不多,但是很符合以采礦工業為主的殖民地。有大型的推土車,雙人的運送車,還有各種各樣的卡車,其中壹部分的卡車上還會有意想不到的武器裝備。除此之外,玩家還會遇上壹種巨型的機械人,可以駕駛,威力足以以壹擋百 - 這種東西也少,但是壹旦遇到便是相當得力的道具。
墻壁只是暫時的掩護。
多人模式中不會提供任何可駕駛的車輛,但是多人模式絕對是值得壹玩的。遊戲支持16人同時在線,模式分為:死亡競賽,組隊死亡競賽和地點爭奪戰。單人模式中的破壞特性讓多人模式具有獨特的戰術要求 - 不管多在什麽東西背後,用大戰錘都是壹擊必殺。這無疑讓所有的競賽變得異常的緊張刺激,根據地作戰行為是絕對行不通的。與此同時,在多人模式中有多人模式獨特的新物品,會很大程度的改變玩家的遊戲方式。其中最主要的就是10種背包 - 攻擊用,防禦用和醫療用。比如說,犀牛背包可以讓玩家具有破墻擊倒墻後敵人的作用,而突擊背包可以讓玩家向上突進幾層樓,對付狙擊手。隱形背包可以讓玩家在壹小段時間內處於隱形狀態,恢復背包則可以恢復生命值。
多人模式中,玩家還會得到重新建造能力 - 在《紅色派系3:遊擊戰》中,這種能力在兩種多人模式下顯得尤為重要。重新建造損壞或是已經被破壞的建築物,在圍城與傷害控制模式下使用較多。圍城模式中,兩個小隊會輪流破壞城市,破壞最猛的獲勝;而在傷害控制模式中,兩隊必須爭奪3座建築物。要控制壹棟建築,首先要毀掉它,然後重建,才算控制完畢。還有壹種獨特的多人模式 - 爆破模式,小隊中有壹個會被選作破壞者,破壞者破壞得越多,等分就越多。這些多人模式都很有意思,特別是傷害控制模式,要不停的摧毀並再建造。《紅色派系3:遊擊戰》的多人模式,可以說是壹大成功 - 完全沒有任何的延遲,要說值得註意的只有擊中東西並毀滅之間有壹點卡格。還有壹個脫機的多人模式 - 破壞小組(Wrecking Crew),4名玩家輪流的在特定區域內大肆破壞。破壞小組可以小玩壹把,但是沒有在線多人模式有意思。
就開放世界遊戲的規模來講,《紅色派系3:遊擊戰》的世界大得驚人,但是能看的東西很少。紅色的山就有很多,廣大的平原,飛揚的塵土,有人居住的地方並不多。這也不是說遊戲做得不對,畢竟人類外星球的殖民地就應該是這個樣子,也著因為這樣,玩家大部分時間要面對的是沒有人的土地。話雖然這麽說,遊戲的畫面很是很好的。火星表面的紋理和建築物看起來都十分的真實。其他的爆炸和信號彈的光影效果作的都很好。有些時候圖像會有壹些扭曲,特別是在野外的荒地上,但是遊戲總體沒有太大的景深問題。聲音方面也很不錯 - 配音演員都做到了本職工作,其他的爆炸音效,槍擊,建築坍塌也都十分的到位。大戰錘的聲音做得十分的令人滿意。
巨型的機械人 - 所有戰士的最愛。
玩家會在遊戲中多次使用到大戰錘,它破壞時造成的音效百聽不厭,大樓坍塌的聲音也是壹樣。《紅色派系3:遊擊戰》中的遊戲方式沒有太多種類,任務給人的感覺也是千篇壹律,而且每壹次都是風風火火,但是遊戲中破壞的特性卻能讓人振奮。《紅色派系3:遊擊戰》集合了長而具有極高挑戰性的單人模式和令人爽快地多人模式,加上本身混亂的屬性,可以算是壹款不錯的遊戲。