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淺談未來幾年遊戲行業發展趨勢

新銳的遊戲外設產品發展前景

 過去幾年,遊戲硬件制造商壹直在追求終極的遊戲外設,希望混合各種新奇的功能以創造出新的體驗。就微軟而言,開發出了很有吸引力的體感設備Kinect,任天堂則開發出Wii U遊戲平板遙控器。而在2014年,消費者將不止看到這些技術更充分展示,而且還會看到來自第三方開發商的各種激動人心的新產品。

 例如Ocrulus VR公司壹直所努力的,將虛擬現實(VR)技術引入到主流遊戲市場。其開發出的Oculu Rift虛擬現實眼鏡,雖然未正式上市,但自從2012年以來已經贏得無數贊譽與關註。近來遊戲業的標誌性人物John Carmack加入該公司,更為其帶來了豐富的行業經驗與資源。2014年如果該產品上線,必將帶動遊戲業變革。

 VR不止是唯壹的壹家從事遊戲外設的公司。微軟最新版的Kinect與Xbox One壹同發售,將會推動體感技術普及浪潮的到來。今年主流的遊戲機生產商都在尋找第二屏技術,如Xbox Smartglass、PS Vita,以及上面提到的Wii U遊戲平板遙控器等。在2014年,遊戲機生廠商將最終能最大化利用近年來外設發展上的各類技術創造出卓越的產品。技術已準備好,該是表演的時刻了!

獨立遊戲開發商發展前景將走上舞臺中心

 在2013年E3的時候,壹些新的事情發生:有史以來獨立遊戲開發商終於參與到了微軟與索尼的大會主題演講中。此外兩家公司都拿出很大的措施削減繁文縟節,給予獨立開發商進入主流遊戲機更大的空間與便利,並提供獨代合作服務。

 考慮到獨立遊戲分發平臺Steam的成功,以及遊戲機開放平臺廠Quya的'存在,未來對於獨立遊戲開發商壹切都將變的更好。

 過去十年,小遊戲開發商在遊戲分發方面已經看到了巨大的市場轉變。Steam在2000中的崛起,大大推動了市場格局的轉變。2014年必將是這些小遊戲開發商的豐收年。前面提到的大遊戲機廠家獨代策略是這種趨勢的前兆獨立開發者的遊戲如:火線邁阿密2空號、萬眾狂歡、廢土之王、鈷等都被索尼或微軟的平臺獨家或聯合發行。

 微軟與索尼可以依賴於這些獨家的遊戲來吸引聚集更多的遊戲玩家,同時他們的那些知名開發團隊可以有精力去開發大預算、充分發揮遊戲機功能的作品。

 獨家策略對於獨立開發者進入主流平臺不是唯壹重要的,目前虛擬在線分發平臺比以往變的更加流行。Xbox Live、PlayStation網絡、任天堂的eShop都在加速吸引獨立開發者,並為之降低進入障礙。此外,獨立的基於安卓系統的遊戲機Ouya對於開發者而言,則具有著極其簡單的將他們的遊戲帶給用戶的方式。

 可以看出,大的遊戲廠家都已開始註重遊戲生態圈的建設,自身即在開發優秀遊戲的同時,又大力聚集獨立遊戲開發者,以便為其遊戲平臺建立起豐富的遊戲資源與龐大的用戶。