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《Subverse》空戰系統攻略

《Subverse》空戰系統攻略不知如何解決,為此小編給大家收集整理《Subverse》空戰系統攻略解決辦法,感興趣的快來看看吧。

Subverse的空戰是典型的彈幕射擊模式,作者不算這類遊戲的發燒友,不過從小就接觸彩京雷電之類遊戲的關系,對這種風格還是比較熟悉的。Subverse空戰做出了自己的特色,作者覺得作為Hgame的系統之壹尚可接受,能夠在體驗中獲得壹定的樂趣,下面把這些感受與心得與眾網友分享下。本文信息以4.1版本為依據。

壹、系統特色

1.戰機主炮性能較差,作為炮手的副駕駛(也就是情人們)的作用突出。妳會發現,跟主流彈幕射擊遊相比,主角駕駛的鳳凰戰機聽上去厲害的不得了,實際上常備激光炮威力跟射速其實都差得要命,彈藥速度更是慢得氣人,而且妳還不能通過獲得道具改變彈道效果與火力覆蓋。

不做好預判的話,妳跟目標的相對位移稍快妳就毛都打不倒了!舉例,遇到像妳自殺沖鋒的情趣機器人振動棒戰機,妳打出去的明明是能量粒子(彈藥形狀是捏他小蝌蚪),但它的速度竟然還沒敵機飛得快,沒有炮手特技救命妳就等著挨炸吧。

2. 沒有保命必殺技,但有無敵沖鋒。按空格戰機可以突進壹小段距離,期間戰機處於無敵狀態,撞到低級小型敵機會直接摧毀它,不過穿越不了高級大型敵艦和小行星,撞到他們會變線乃至被擋住。無敵沖鋒跟炮手特技***用壹條能量槽,建議戰鬥中優先使用炮手特技,被敵人圍攻到萬不得已時再用無敵沖鋒突破彈幕封鎖、逃出升天。

3. 戰機多了個按左Shift開關的巡航模式,開啟後鳳凰不能開火,能量集中供應引擎以使戰機獲得不限時的加力。這種能力允許妳的戰機深陷劣勢時沖出險境、暫避鋒芒、擇機再戰。舉例,敵艦實在太強,打得妳護盾耗盡、血槽見底,那妳幹脆開巡航跑遠或者鉆進小行星密集帶,讓護盾與能量槽回復,同時尋找新的突破口。

4. 炮手技能強力化、多樣化。炮手技能右鍵觸發,不用蓄力,沒有CD,方便好用。戰前妳選擇的情人不同,戰機具備的炮手技能也會不同,這些技能各有各的優劣。到4.1版本,情人們帶來的炮手特技如下:

角色壹,黛米(AI秘書):經驗提升,黛米要操控天國瑪麗號,她並不會直接參加戰鬥,但提升她的好感可以使出戰的其他情人獲得經驗值的效率提升50%。

角色二,莉莉(白發女博士):狙擊光束,戰機射出壹道射程直達屏外的光束,給直線上的所有目標造成傷害,光束可以穿透敵艦、小行星,無視阻擋效果。

優點:可秒殺戰鬥機級敵機,極遠的射程可以使妳避開混戰中的很多威脅;耗能較低,可以連續射擊多次,這在面對群敵時會很有用;彈藥速度快,指哪兒打哪兒,傷害瞬間達成。

缺點:傷害實在不夠看,壹旦敵艦甲厚血足就經常出現能量槽都打空了也幹不掉壹個目標的尷尬場面;技能指向性過強,由於彈道是壹條細細的直線,打中才會有傷害,可惜戰機總在高速機動規避彈幕,不要指望每次都打出最佳彈道來。

角色三,基利恩(紅色女海盜):霰彈轟擊,戰機向正前方打出壹道霰彈彈幕,給扇形覆蓋範圍內的目標造成傷害。

優點:距離越近威力越強,這道彈幕就好比是用噴子打出來的壹把鋼珠,每顆鋼珠都單獨計算傷害,多顆鋼彈命中同壹艘敵艦甚至能夠秒殺它。

缺點:射程太近,壹寸短壹寸險,鳳凰畢竟只是架戰鬥機,不可能次次貼臉懟敵艦,然而距離稍遠就很容易只噴到了個寂寞;能耗太高,大威力的代價就是當前版本最高的能耗,升級了戰機減能耗的模塊也只能滿槽噴兩次,在之後回復能量的時間內,鳳凰相當於是在無炮手技能、無沖鋒能力裸奔;後座力太大,妳沒看錯,用這壹招戰機要承受明顯的後座力,壹不小就會把妳磕在後面的敵艦、小行星或者地圖邊緣上,緊要關頭這可能導致很糟糕的後果。

角色四,艾拉(長耳女精靈):魔法箭矢,戰機打出壹組主動制導的魔法箭矢,攻擊前方自主鎖定的目標。

優點:最省心的炮手技能,用光標瞄準可以提升鎖定效果,情急之下不瞄準也能自主尋的。按壹下是壹對箭矢,按住右鍵可以連發壹組,直到把能量槽打完。因為箭矢很多,集中攻擊壹個目標時傷害也夠看。

缺點:彈藥速度慢,看著箭矢飛得很快,其實還是比不過遊戲中很多變態的敵機,連發速度還不是很快,肯定無法達成密不透風的攔截效果;火力易分散,敵人總是很多,箭矢也就難以集中打擊,搞不好還會被小行星擋住。

角色五,塔絨(綠瞳小貓娘):熱情火球,戰機打出壹枚直線前進的大火球,在擊中第壹個目標時造成爆炸傷害,同時分裂成四道貓爪光束鎖定攻擊離炸點最近的目標。塔絨發射壹枚火球後有壹定的間歇時間,無法連發。註意,火球打到小行星只會被阻擋,妳並不能靠小行星來引爆火球射出光束。

優點:威力強大,重甲主力艦也頂多挨三發。運氣夠好的話,壹發連炸帶鎖能擊毀兩艘克洛伊軍、帝國軍的脆皮主力艦。

缺點:命中率差,火球就好比壹發RPG,直來直去不說彈藥速度還不快,典型的打中才有傷害的壹錘子買賣。嚴重依賴對提前量的預判,只適合用來打擊被彈面積大的主力艦,對於靈活的目標只能靠運氣,所依經常被給敵艦側舷完美描邊;能耗太高,這壹招的能耗沒比基利安的特技低多少,而且還不適合像基利安那樣用來清理大群敵機,用不好場面更尷尬。建議抓住時機突然逼近最佳目標給他貼臉來上壹發,會大大提高命中率。

5. 危機四伏的戰場。Subverse空戰的戰場處處隱藏著制作方的濃濃惡意,到處都是別的遊戲沒有的陷阱。戰場的地圖都是壹個大圓,裏面擠著了隨機分布的小行星,壹旦戰機撞到小行星或者邊緣的紅色能量網格,都會像撞到敵機那樣受到傷害,就算損失不大也會打斷護盾回復與戰機動作,妳會發展情急之下這種意外帶來的麻煩比敵艦造成的都大。

由此,不停的無腦大範圍機動與跑到某處小行星帶裏蹲守都不是科學的打法,必須因地制宜、相機取勝,比如敵方主力艦所剩無幾時妳可以躲在顆當作掩體的小行星後面跟它耗,而壹大群敵機向妳沖擊時,妳可以向狹窄的小行星間隙中撤退壹段距離,待它們追進來之後壹個技能掃清。

二、因敵制勝

作者發現,想要贏得Subverse空戰減少墜機反復的關鍵在於根據敵軍選擇炮手、組織戰術。到4.1版本Subverse太空中的敵軍分為太空海盜、太空惡棍、情趣機器人、克洛伊軍、帝國軍五大派系,不同派別之間的差異突出,戰術風格迥然不同,找出這些要點來對癥下藥,將極大有利於妳運籌帷幄,決勝於戰鬥開始之前。

妳要明白,對空戰而言,雖然場面看上去令人眼花繚亂、應接不暇,但其本質無非就是按壹定編制組成的敵軍艦隊分幾個批次圍攻妳罷了,找出這些敵艦的派別特色、火力構成、行為模式與核心戰術,它們就好比是被看穿把戲的魔術師,壓根不足稀奇了。

在馬頭社絞盡腦汁的設定下,敵艦壹般分為五個級別,從低到高依次是:戰鬥機級、護衛艦級、驅逐艦級、巡洋艦級、戰列艦級,後三級普遍艦體大,火力強,我們可以統稱為主力艦,妳會發現每個派系的敵艦大致都是按這個範式設置的。

馬頭社的做的空戰看上去花裏胡哨,各級敵艦配合嚴密、氣勢洶洶,其實其空戰戰術並不復雜,即牽制、壓制再加殺手鐧,舉例說明:如果壹個批次的敵襲以架次很多的戰鬥機做開場,那它們十有八九就是來牽制妳的,靈活、頻繁的圍攻侵擾會消耗妳的護盾與特技能量,還容易讓妳分散註意力,如此等到主力艦上場時妳更容易陷入被動。

之後妳會發現面對群敵時雖然彈幕密密麻麻,但並不是每種彈藥都對妳的性命充滿威脅,比如扇形慢速彈、多重粒子束。還有那些滾來滾去的圓形空雷與等離子球。這不奇怪,因為它們本來起的就是壓制妳的作用,在它們的彈幕壓制、火力交叉之下,妳的走位會越來越困難,行動會越來越容易出錯。

然後,就到敵軍的殺手鐧發揮作用的時候了,敵方派系的殺手鐧未必是什麽大張旗鼓、轟轟烈烈的進攻手段,但壹定是讓妳在特定關頭之下最容易馬失前蹄、壹命嗚呼的致命打擊。下面我們來看看這些敵方派系到底想怎麽弄死妳,而妳又該怎麽弄死它們。

派系壹 太空海盜

派系標誌:4.1版後,玩家終於可以通過觀察的星體探索界面的紋章來預判將要遭遇的敵軍派系了,應該運用這壹點提前選擇最佳出戰情人,做好戰鬥準備。太空海盜的紋章中心有個骷髏。

簡介:它就是第壹個BOSS齙牙提利人提博爾德以及海盜女王基利安所屬的派系,他們原本是就殺人不眨眼的星際強盜,現在除了搶錢搶糧搶女人還要搶劫妳。開場CG裏男主壹直在獵殺的其實就是這些人。

推薦出戰情人:塔絨。

因為主力艦普遍血足炮猛,海盜曾是個莉莉打不動,艾拉打不完,基利安打得動但又不宜接近驅逐艦的尷尬對手。有了貓娘之後就好多了,海盜的戰鬥機群施加的壓力不大,遇見主力艦氣勢洶洶地紮堆向妳沖來,扔出兩輪打擊的火球招呼它們就是了。塔絨入隊之前可以選擇基利安,遇見驅逐艦時要進退有度抓它們的火力間隙。

戰術特色:先壹拍子再壹錘子。海盜是目前版本唯壹壹個戰鬥機還分兩級的派系,輕型戰鬥機之上還有個武德更充沛壹點兒的重型戰鬥機。它們是標準的牽制力量,數量特別多,路線很詭異,而且機體非常小。好在彈藥打妳並不痛,只要別被集火就無大礙,可以擇機清理不是非先打不可。

海盜驅逐艦(艦體是個粗短矩形的那家夥))很有特色,專註於用艦首的兩門自動霰彈炮抵近壓著妳打,它擁有各派驅逐艦中最強勁的火力,能壹輪就打得妳盾碎血殘,兩艦包夾妳可以直接把妳淩空打爆,必要時必須暫時撤退以避其鋒芒,硬拼是行不通的。好在它壹輪射擊後的間歇時間比較長,抓住這個機會報復它吧!