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國內有哪些比較好的遊戲工作室啊?

出於盈利市場、版權維護、投資選擇、平臺把握等諸多方面的缺陷,國產遊戲從86年誕生起就是步履維艱,但不得不說很多國產遊戲工作室還是傾情力量投入到國產遊戲的制作之中,壹些由此孕育而生的國產遊戲作品並沒有隨著時間的遠去而消失在玩家的記憶裏,而是成為了壹種歷史和象征,這些遊戲都是值得玩家去重溫和回憶,回首當年的感動。雖然由於國內個人PC平臺普及時間較晚的緣故,小編90年代初期的國產遊戲接觸不多,但是90年代後期和2000年之後的國產遊戲當年可是玩的廢寢忘食,當初壹幕幕的感動至今難以忘懷。當然玩著這些經典遊戲的同時,也不能忘記那些國產遊戲工作室制作人及其團隊為國產遊戲做出的貢獻。今天就來為大家盤點壹下十大知名的國產遊戲工作室,他們制作的遊戲妳都玩過嗎?

壹.DOMO小組

說起國產單機遊戲制作公司,大家肯定首先想到的是臺灣大宇資訊SoftStar公司。該公司當年可以說是制作了無數的經典遊戲,為當時國產遊戲的發展做出了巨大貢獻。而DOMO小組則是臺灣大宇資訊SoftStar公司旗下的遊戲創作小組之壹,也是臺灣最資深的遊戲開發小組。

DOMO小組又名多魔小組,“多魔”是以“DOMO”作為拼音而拼成。DOMO小組是“軒轅劍”系列所有作品的開發團隊,在早期《軒轅劍》作品開發中,大宇實行小組團隊編制,負責開發團隊的名稱為“DOMO小組”,然而隨著時代的改變,在《軒三》的制作後期(約1999年時)大宇調整了內部的組織架構,為了充分運用人力資源,所以打散了原來的小組編制,合並成壹個開發部門,並且改走專案制度。但習慣上仍把負責“軒轅劍”專案的人員們稱為 “DOMO小組”。

上面說過,DOMO小組制作的最著名國產遊戲系列則是《軒轅劍》系列了。相信系列中《軒轅劍三:雲和山的彼端》、《軒轅劍三外傳:天之痕》、《軒轅劍肆:黑龍舞兮雲飛揚》、《軒轅劍外傳:蒼之濤》、《軒轅劍伍:壹劍淩雲山海情》、《軒轅劍外傳:漢之雲》和《軒轅劍外傳:雲之遙》等遊戲的大名對於熟悉國產遊戲的玩家來說壹定是如雷貫耳了。除了初代小編沒接觸過之外,其他幾作在網絡時代還未來臨的時候就已經抱著攻略書全數通關,無數次被遊戲裏磅礴的歷史氣息所折服。和另壹部國產經典RPG《仙劍奇俠傳》系列以唯美愛情為主線不同,《軒轅劍》劇情探討的多半是集中在壹個主題,甚至有些主題還頗顯沈重,與中國歷史有著密切的結合,某種意義上來愛好研究歷史背景的小編更加喜歡這種歷史底蘊深厚的RPG遊戲。

除了《軒轅劍》系列之外,DOMO小組還曾制作過《滅》、《魔術拼圖》、《幻魔傳說》、《美少女撲克》、《七笑拳》、《爆笑出擊》、《失落的封印》、《蜥蜴超人L-MAN》、《阿貓阿狗》等膾炙人口的經典遊戲,此外《仙劍奇俠傳2》DOMO小組部分成員於遊戲中後期參與研發,與狂徒創作群合作。

二.狂徒創作群

上面說過兩大經典國產RPG遊戲系列,壹個是《軒轅劍》系列,另壹個就是《仙劍奇俠傳》系列了。而奠定《仙劍奇俠傳》系列的開始,可以說在老壹代玩家心中留下最不可磨滅印象的初代《仙劍奇俠傳》,便是由大宇旗下的另壹個遊戲制作小組狂徒創作群所制作。

狂徒創作群以“狂徒創作群,再現永恒經典”為口號,創造出許多經典的國產遊戲。著名的作品有膾炙人口的《仙劍奇俠傳》初代(新、舊版本)以及《大富翁》系列二到五代,還有與軒轅劍遊戲系列制作小組DOMO***同研發的《仙劍奇俠傳2》。狂徒創作群創立於1993年,為大宇資訊有限公司遷移到臺北市忠孝東路後正式成立。遺憾的是,狂徒創作群於2002年《仙劍奇俠傳2》開發中時解散。

初代《仙劍奇俠傳》的經典不用多做介紹了,小編當時也是通關了好幾次,淒美的結局在當時年紀還不大的自己心裏留下了深刻的記憶。同時,也牢牢的記住了狂徒創作群這個國產遊戲制作小組。不過遺憾的是,在制作《仙劍奇俠傳2》開發完成後,大宇資訊將遊戲制作研發部門小組制改為三部分立制,所有研發人員被調度,導致這個生產了很多經典國產遊戲系列的制作小組解散,甚至該小組名稱正式消失於之後所開發或再版的遊戲封面以及說明書中,不得不說是壹個遺憾。不過盡管如此,該制作小組留下的遊戲瑰寶,以及在國產遊戲史上留下的深刻壹筆,也是每壹個玩家所不應該忘卻的。

除了《仙劍奇俠傳》初代新舊版和二代之外,狂徒創作群還留下了《大富翁》二到五代、《撲克俱樂部》、《魔法世紀》、《正宗臺灣十六張麻將》、《霹靂狂刀影音多媒體》、《瘋狂搖搖杯》、《霹靂奇俠傳》、《軒轅伏魔錄》等經典遊戲作品。

三.漢堂國際

1991年在家用機遊戲大行其道的當時,在臺灣有壹群愛好PC遊戲的年輕人,預見到了未來的PC軟件制作發展的趨勢,即著作權意識的覺醒與人們會開始正視盜版軟件的不法行為,正版軟件將會逐漸取代盜版軟件,遂決心從事PC遊戲的專業制作。不得不說在當時個人PC還未開始普及的年代,他們的理念和遠見不得不讓人佩服。而後他們成立了漢堂國際資訊有限公司,開始制作自己的PC遊戲,並代理國內外壹些相關的優秀軟件。

後來漢堂國際為了能推出自己公司的主打作品,在國產遊戲市場上站穩位置,開發了壹款經典遊戲《炎龍騎士團》系列。小編當時挺迷任天堂的《火炎紋章》系列,看到這麽壹款類似的中式戰棋遊戲,頓時眼前壹亮也來了興趣,結果壹玩就迷了進去。作為壹款戰棋遊戲,《炎龍騎士團》系列的平衡性非常高,遊戲的難度設定上可以看出漢堂制作戰棋遊戲的深厚功底,隱藏要素也非常豐富,雖然很多設定在現在的戰棋遊戲裏很常見,但在那個戰棋遊戲還非常小眾的年代,可以說是把當時的戰棋類遊戲推上了高峰,具有非常深刻的意義。

除了《炎龍騎士團》系列之外,漢堂國際制作的《天地劫》系列,分正傳《神魔至尊傳》、序傳《幽城幻劍錄》以及外傳《寰神結》三部曲,更是玩家津津樂道的經典RPG。不過最後可惜的是,由於公司財務方面的問題、幾經波折,漢堂國際被智冠科技收購,現改名為“智樂堂”。

四.西山居

西山居工作室是金山軟件公司旗下的遊戲工作室,是國內最早的遊戲工作室。1996年1月,西山居發布了中國大陸第壹款商業遊戲《中關村啟示錄》,標誌著金山公司正式進入遊戲領域。在過去的10年間,西山居憑借其雄厚的研發實力,以及對遊戲文化內涵、畫面、音樂等方面的深刻理解,***制作了11款經典遊戲產品,許多產品至今仍為玩家所津津樂道,特別是被媒體稱為中國遊戲第壹品牌的《劍俠情緣》系列,在國產遊戲中更是擁有極強的生命力和號召力。

《劍俠情緣》是西山居發展歷史上的第壹個裏程碑,雖然此作品有許多不足之處,但大眾壹致認為這是中國遊戲產業正式起步的壹個重要標誌。小編當年還是買了壹堆盜版光盤合集,結果在裏面淘到了這個不錯的遊戲。遊戲講述了南宋年間蕩氣回腸的武俠故事,這款遊戲的獨特之處是有著很多結局,在當時RPG遊戲普遍為單結局或雙結局而言,不得不說是壹個創新,甚至裏面有個隱藏結局是改寫歷史救出嶽飛。此後西山居還制作了《劍俠情緣貳》,壹曲優美的《天仙子》深深打動了無數遊戲迷的心坎,也代表著西山居的壹份精誠。歷時2年,《劍俠情緣貳》隆重登場,氣勢恢弘的歷史背景下描寫了壹部宋金交戰的悲壯、民族大義與兒女之情交融的武俠悲歌。該作以20萬套的銷量創下當時國產遊戲銷量的奇跡。可惜的是由於國產遊戲市場的萎靡,《劍俠情緣三》不幸腹死胎中,最後該系列順應大潮被改成了網遊,遺憾的同時也折射出國產單機遊戲在市場的沖擊下陷入的困境。

西山居除了《劍俠情緣》系列之外,還有《中國民航》、《決戰朝鮮》、《天王》、《劍俠》網絡版系列等經典作品。

五.祖龍工作室

祖龍工作室是由洪恩集團於1997年組建,專門致力於3D遊戲的研發,並且擁有自主知識產權的3D遊戲引擎。

1998年祖龍工作室開發出世界第壹款全3D即時戰略遊戲《自由與榮耀》,遠銷韓國,是國內第壹款出口韓國的即時戰略遊戲,邁出了國產遊戲走向世界的步伐。隨後公司推出的《大秦悍將》、《抗日:血戰上海灘》等系列產品也銷路強勁,相信很多童鞋當年在淘碟的時候都看到過這幾款遊戲的熱銷吧,特別是《抗日:血戰上海灘》,題材對於當時的國產遊戲來說非常有新意,很多人都在遊戲裏好好熱血了壹把。當然平心而論,當時個人PC也逐漸普及起來,很多玩家都能玩到壹些國外的優秀3D遊戲,相比之下這幾款遊戲有很多的不足,但是它們無疑也給當時陷入萎靡的國產遊戲市場帶來了壹註新血。

2005年,祖龍工作室致力於MMORPG《完美世界》的開發。這是壹款全3D中國古典奇幻背景的大型網絡遊戲。遊戲采用祖龍工作室自主開發的3D遊戲引擎,在畫面及創新方面都非常出色。雖然工作室不再致力於單機遊戲的開發,但是參照整個國產單機市場,這也是壹個非常無奈的事實。

六.像素軟件

北京像素軟件科技股份有限公司於2002年3月正式註冊成立,主要從事遊戲軟件的開發,尤其致力於大型網絡遊戲研發領域。

像素軟件在成立後制作了壹款經典單機遊戲《刀劍封魔錄》。雖然遊戲背景仍舊是傳統的仙俠類,但是和其他仙俠類大多采用RPG形式不同,遊戲采用了當時不多見的動作RPG遊戲類型,高層人員劉坤還提出了以《街霸》、《侍魂》等格鬥遊戲的戰鬥效果為標準,使遊戲有著豐富的連擊系統,甚至還加入了當時單機不多見的紙娃娃系統,可以說不僅僅在國內遊戲市場,甚至在國外遊戲市場內也有新的突破。最後遊戲連續三天榮登美國知名遊戲網遊戲基地的“熱門RPG遊戲排行榜”第壹名,持續入榜TOP10RPG壹周。

不過最後和其他國產遊戲公司壹樣,這個系列最後還是沒能在單機遊戲市場上發展下去,最後《刀劍》系列出了外傳《上古傳說》之後還是被改成了網絡遊戲(不過其實這款遊戲的系統還是蠻適合做成網絡遊戲的)。隨後像素軟件推出了網絡遊戲《刀劍》和《尋仙》,也獲得了壹致好評。

七.目標軟件

目標軟件成立於1995年,是中國大陸最早的專業從事高端娛樂遊戲和多媒體軟件開發的公司,是第壹個產品銷售全球化的本土遊戲研發公司,同時也是第壹批被國家批準的高新技術企業及最早獲得國家雙軟認證的企業之壹。

《傲世三國》是目標軟件制作的壹款以三國為背景的即時戰略代表作遊戲。三國的故事是大部分人耳熟能詳的,但當時三國類遊戲只有日本光榮的《三國誌》系列和奧汀科技的《三國群英傳》系列較為出名。《三國誌》系列為策略類,雖然經營策略豐富但戰鬥略顯死板,《三國群英傳》則著重刻畫戰鬥場景,玩家難以從其中感覺到三國的深刻底蘊,而目標軟件的《傲世三國》則補缺了這些遺憾,遊戲以發展經濟建立軍事力量打擊敵人獲得勝利,對玩家的經營策略和遊戲戰術能力同時提出了挑戰,生動刻畫了栩栩如生的三國亂世。當時玩慣了其他兩款三國遊戲的小編也不禁被《傲世三國》給深深吸引,感受到了這款遊戲的別樣樂趣。

除了《傲世三國》外,目標軟件還有壹款經典遊戲《秦殤》,正如其名,遊戲演繹了主人公秦始皇的長子扶蘇歷盡險阻與磨難,演繹的壹曲豪情悲歌。遊戲的獨特之處是即可單人遊戲,也可支持通過局域網進行多人遊戲,也可以分配在戰網進行對戰。那個時候也正好是星際、紅警、帝國、CS等聯機遊戲風行的時期,遊戲借助聯機風潮也好好的火了壹把。

不過最後目標軟件也和其他公司壹樣,開始轉入了網遊制作的行列。之後目標軟件也推出了《天驕》和《傲世》等多部火熱的網遊系列,也獲得了很好的發展。

八.河洛工作室

河洛工作室原來屬於臺灣智冠科技遊戲開發組,後脫離智冠科技,後來又加入了東方演算,但不久後東方演算解散。河洛工作室在智冠科技開發制作了《金庸群俠傳》、《武林群俠傳》和《三國群俠傳》等遊戲。作品極具創意,提倡了“高自由度”的特色,每壹款都堪稱華人單機RPG遊戲史上的經典之作。

要說武俠小說,國內最有名的當屬金庸筆下的武俠小說了。很多人都玩過明星大亂鬥之類的遊戲,那麽如果把金庸筆下的武俠人物來個時空穿越,匯聚在壹起,那又是什麽樣的呢?《金庸群俠傳》作為壹款1996年的遊戲,能夠有這樣的超前理論和驚人之舉,實在是讓人嘆服。《金庸群俠傳》是由河洛工作室開發,智冠科技發行的DOS中文RPG遊戲,遊戲是以金庸筆下的十四部武俠小說所改編,玩家可以與部份金庸小說人物***同冒險。相信能同時和金庸筆下的武俠人物壹起進行冒險,許多金庸迷們都已經感動的熱淚盈眶了吧,小編當年在遊戲裏沈迷了N個小時這種事肯定是不會說出來的......需要註意的是,現今很多武俠類網絡遊戲,大多也采用時空亂入,原著重要人物作為重要NPC,這份創意是否也是由《金庸群俠傳》所開創的呢?

《武林群俠傳》和《三國群俠傳》是河洛工作室“群俠”系列三部曲的第二部和第三部,這兩款遊戲也同樣是高自由度的武俠RPG遊戲,玩家可在遊戲裏通過故事進程變成自己心目中的大俠。不過由於金庸的光芒過於閃耀,這兩部遊戲的知名度卻要比《金庸群俠傳》要小多了。

九.宇峻奧汀

宇峻奧汀科技股份有限公司是壹家位於臺灣新北市中和區的電腦遊戲軟件公司。在2004年,由施文進創辦的宇峻科技與居則文創辦的奧汀科技兩間公司合並而成。公司以研發自制中文版個人PC遊戲為主要業務,曾經推出多款經典RPG遊戲與戰略遊戲。

說起宇峻奧汀,大家腦海裏都會馬上想起《三國群英傳》吧。在1998年之前,正統三國類遊戲壹直被日本光榮的《三國誌》系列壹家獨占,雖然有個別公司也推出了正統三國類遊戲,但最後除了TEMCO《霸王的大陸》之外還是因素質太差而被埋沒在歷史的長河之中。但1998年《三國群英傳》初代的面世,則打破了這個局面。與《三國誌》系列不同,遊戲的重點是戰爭而非內政,玩家可親臨前線,在沙場上殺敵,也可運籌帷幄。遊戲最為突破的壹點就是,在戰場上不是像戰略遊戲那樣走格子,而是武將帶領自己的士兵以實時的方式和敵軍進行廝殺,戰場臨場感很強。再配上武將獨有的華麗必殺技,在對戰中使出把雜兵給轟飛,頓時使人感到熱血沸騰。對了再說壹句,遊戲裏還能使用密技無限使用必殺技,所以當時無恥的小編和朋友兩個人狂按鍵盤,導致可憐的鍵盤君不幸......

除了《三國群英傳》之外,宇峻奧汀還有兩部代表作《幻想三國誌》和《新絕代雙驕》系列。《幻想三國誌》系列是宇峻科技首次嘗試的自創武俠RPG,以三國為背景的故事充滿了戰場的陽剛氣息,調性偏重於野心家政治鬥爭的戰場描述。遊戲突破了傳統三國類遊戲的方式,采用了獨特的藝術表現方式,吸引了許多玩家強烈的註意目光及好評。《新絕代雙驕》系列是以古龍原著改編的RPG遊戲,以最完整方式呈現古龍小說“奇情”的特點,精簡了原著中著墨不多的角色,致力於加重主要人物間的情理糾葛,也不失為壹款國產佳作。

十.創意鷹翔

創意鷹翔科技發展有限公司成立於1998年,其前身為鷹翔軟件工作室。創意鷹翔曾經推出過經典單機遊戲《生死之間》系列、《獨闖天涯》和《碧雪情天》,在當時獲得了業內和玩家的廣泛好評,也成就了創意鷹翔作為國產遊戲制作先驅的獨特地位。

《碧雪情天》可以說是創意鷹翔的經典代表作遊戲,同時其遊戲品質獲得了廣泛的認可,也取得了不錯的銷售佳績。《碧雪情天》遊戲的故事背景設定在隋朝。隋朝的建立,歷經種種磨難,其中不僅有壹批舍生忘死的忠臣良將的輔佐,同時,也有壹些妖魔的幫助。雖然遊戲采用了淒涼的故事結局,但也帶給了玩家很大的心靈撼動。和先前的壹些國產RPG不同,《碧雪情天》吸收了壹些國外RPG遊戲的長處,將歐美RPG的真實感和唯美的中國文化氣息相結合,並加入了大量的創新要素,使國產RPG遊戲達到了壹個新的高度。

可惜最後《碧雪情天》也成為了創意鷹翔的單機絕唱。之後創意鷹翔也制作了其他系列網絡遊戲,在網遊領域也取得了不錯的發展成績。