3D VRAY混合材質
vray混合材質和shellac(蟲漆)、blend(混合材質)的用法比較類似,VRay混合材質實現的效果是可以將多種材質進行疊加,實現壹種混合材質的效果。
“基礎材質”可以理解為最底層的材質,就如PS中圖層中的最底的層,接下來要通過壹個例子來理解“VRay混合材質”的混合疊加。需要特別註意的是VRay混合材質中的材質類型使用,必須用“VRay材質”,所以先將“基礎材質”,改為VRay材質的類型。
在基礎材質的漫反射中加入壹張棋盤格程序貼圖,然後回到VRay混合材質頂層。然後,在鍍膜材質中再加入壹個VRay材質,並在漫反射中加入壹張大理石程序貼圖。這時候發現材質發生了變化,由原本壹個黑白色的棋盤格——變成了有黑白盤格和大理石的混合材質。接下來看看混合數量中顏色的變化對最終材質的影響。如顏色為全白,發現基礎材質“棋盤格”貼圖的作用為0;
如顏色為黑色時,鍍膜材質“大理石”貼圖的作用為0;如顏色為灰色時, “棋盤格”和“大理石”的貼圖效果基本上各占壹半。這樣可以得出壹個結論,基礎材質(或稱為第壹層材質)和鍍膜材質(或稱為第二層材質)各自在混合後最終材質效果中占的比重由混合數量的顏色來決定,當顏色為白色時,基礎材質被鍍膜材質完全覆蓋,如果為黑色側相反,為灰色時各占壹半。
再看壹下混合數量中顏色後的“貼圖通道”,這個和材質的貼圖通道使用方法比較類似,同樣的道理在顏色後的“貼圖通道”加入壹張貼圖,顏色的變化對材質的混合數量效果將不會再有任何影響,這時材質的混合數量和效果主要有加入的貼圖來決定。
加入了壹張黑白花紋貼圖,這樣花紋的黑色部分顯示的是“基礎材質”的棋盤格,白色部分顯示的是“鍍膜材質”的大理石。最後是混合數量中最尾端的“數值”,如果將數量改為20,這時花紋貼圖對材質混合的效果只會影響20%,另外80%還會有前面的白顏色決定。下面的鍍膜材質2,等於又加了壹個材質層參加混合,道理從上面可以推出。