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服裝設計的初學者需要看那些書_學服裝設計哪些書必看

服裝設計的初學者需要看的書:《服裝結構設計》、《服裝款式設計》、《服裝色彩設計》、《服裝工藝學》、《人體素描》、《色彩構成、平面構成、立體構成》、《基礎圖案》、《中外服裝史》、《服裝材料》、《服裝CAD》、《服裝紙樣放縮》、《服裝市場與營銷》。

服裝設計

是壹個總稱,根據不同的工作內容及工作性質可以分為服裝造型設計,結構設計,工藝設計,設計的原意是指“針對壹個特定的目標,在計劃的過程中求得壹種問題的解決和策略,進而滿足人們的某種需求”。

設計所涉及的範圍十分廣泛,包括社會規劃、理論模型、產品設計和工程組織方案的制定等等。當然,設計的目標體現了人類文化演進的機制,是創造審美的重要手段。服裝設計顧名思義是設計服裝款式的壹種行業,服裝設計過程“即根據設計對象的要求進行構思,並繪制出效果圖、平面圖,再根據圖紙進行制作,達到完成設計的全過程”。

服裝設計五項原則

1、統壹原則

統壹(Unity)也稱為「壹致」,與調和的意義相似。設計服裝時,往往以調和為手段,達到統壹的目的。良好的設計中,服裝上的部分與部分間,及部分與整體間各要素-質料、色彩、線條等的安排,應有壹致性。如果這些要素的變化太多,則破壞了壹致的效果。形成統壹最常用的方法就是重復,如重復使用相同的色彩、線條等,就可以造成統壹的特色。

2、加重原則

加重(Emphasis)亦即「強調」或「重點設計」。雖然設計中註重統壹的原則,但是過分統壹的結果,往往使設計趨於平淡,最好能使某壹部分特別醒目,以造成設計上的趣味中心。這種重點的設計,可以利用色彩的對照(如黑色洋裝系上紅色腰帶)、質料的搭配(如毛呢大衣配以毛皮領子)、線條的安排(如洋裝上自領口至底邊的開口)、剪裁的特色(如肩軛布及公主線的設計),及飾物的使用(如黑色絲絨旗袍上配戴金色項鏈)等達成。但是上述強調的方法,不宜數法同時並用,強調的部位也不能過多,並應選擇穿者身體上美好的部分,做為強調的中心。

3、平衡原則

平衡(Balance)使設計具有穩定、靜止的感覺時,即是符合平衡的原則。平衡可分對稱的平衡,及非對稱的平衡兩種。前者是以人體中心為想象線,左右兩部分完全相同。這種款式的服裝,有端正、莊嚴的感覺,但是較為呆板。後者是感覺上的平衡,也就是衣服左右部分設計雖不壹樣,但有平穩的感覺,常以斜線設計(如旗袍之前襟)達成目的。此種設計予人的感覺是優雅、柔順。此外,亦須註意服裝上身與下身的平衡,勿使有過分的上重下輕,或下重上輕的感覺。

4、比例原則

比例(Proportion)是指服裝各部分間大小的分配,看來合宜適當,例如口袋與衣身大小的關系、衣領的寬窄等都應適當。「黃金分割」的比例,多適用於衣服上的設計。此外,對於飾物、附件等的大小比例,亦須重視。

5、韻律原則

韻律(Rhythm)指規律的反復,而產生柔和的動感。如色彩由深而淺,形狀由大而小等漸層的韻律,線條、色彩等具規則性重復的反復的韻律,以及衣物上的飄帶等飄垂的韻律,都是設計上常用的手法。