CS和半條命
CS歷史回顧
這個文章應該算老文章了,但是這文章的確是能幫助新手更加了解CS也能使老鳥引起無限回憶的好文,轉的時候對內容做了部分刪節,相對來說內容仍比較豐富 但是也有不足之處,例如沒有關於CS1.2版本的描述 總體來說是難得的好文,推薦大家看看~
Counter-Strike盡管仍然使用五年前的遊戲引擎和存舊的圖形系統,但仍是至今為止最普及的在線遊戲之壹。在這篇文章裏,我們將帶您穿過CS這款遊戲的過去、現在和未來-探知遊戲的成長,了解他的缺點,以及他是如何普及的。我們將著眼於貫穿於這款遊戲成長過程之中的每壹次變革,盡管有好有壞,並順著這款遊戲是如何在夾縫中成長的足跡來回顧他的歷程。
我們把Counter-Strike的發展劃分為以下幾個時代:
- 起源
- 測試期
- 正式版
- Steam
- 展望CS:S
起源:
Counter-Strike,按照創始人CLIFFE的說法“是基於團隊起主要作用的遊戲:壹隊扮演恐怖分子的角色,另壹隊扮演反恐精英的角色。每壹邊能夠使用不同的槍支、裝備,這些槍 支和裝備具有不同的作用。地圖有不同的目標:援救人質,暗殺,解雷,土匪逃亡等等”。這款遊戲是在1999年夏天誕生的,創始人是Jess Cliffe 和 Minh 'Gooseman' Le-他們現在仍然是正在成長壯大中的Valve團隊中的成員。
Jess Cliffe
在Counter-Strike兩個創始人中更為人們所知,這應歸於他在Steam 和Valve中所扮演的比較活躍的角色。Cliffer在這款遊戲的制作中主要擔任以下職責: 經理,2D圖形,新聞發言人,測試,音響效果,遊戲設計等。然而自從STEAM 和Condition Zero的發布後,他在Valve團隊中所起的新聞發言人的角色,變得越來越活躍了。
Minh 'Gooseman' Le
屬於Counter-Strike二人唱中的第二人,Gooseman出名是由於在這款遊戲中擔任模型的總管,並創建了所有的武器模型及玩家力學。Minh Le也是項目領導人,程序員,現在成了Valve 團隊的職業玩家。他過去的項目包括制作出了適用於Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2.
從評論家的角度來看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去創建MOD以便與其他的遊戲進行競爭。他的目標是帶給處於在線遊戲的環境中的玩家,模仿現實武器的射擊狀態,以動態的團隊形式進行對戰- Counter-Strike有著模仿現實的精確的地圖和各種各樣的遊戲關卡。
測試期:
Counter-Strike是在經過最初的測試後,於1999年6月19日投放市場。從壹系列的測試版開始,最終形成了我們現在所看到的遊戲。,我們在其發展過程中,以論及每壹版本主要的改變、探究詳細的核心資料、畫出每壹個版本的大致輪廓的方式,來回顧整個測試版的歷史。
Beta 1.0
這是Counter-Strike的第壹個版本,於1999年6月19日發布,在遊戲中只有非常少的幾個地圖孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison & cs_wpndepot)。這個時期的遊戲在人物模型、武器和客戶系統上都存在非常明顯的BUG。
Counter-Strike僅有援救人質遊戲關,突出說明這壹點非常重要-因為以DE_開頭的安放C4的地圖並不存在。正是由於這些,玩家僅有幾少量的武器可以使用。這包括:USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP 和 M249 Para 。
大約在第壹個Counter-strike測試版發布後的壹個星期,第二個測試版於同月27日發布了。升級的內容包括BUG修正的第壹步(已經使遊戲非常精煉了),在其發布後的壹個星期,從玩家反饋來的消息來看,下面的修正是非常成功的:
- 增加了服務器的穩定性-減少了系統崩潰。
- 修正了彈藥和盔甲的重新設置的錯誤
- 增加了現在非常流行的"mp_friendlyfire"命令
- 修正了地圖旋轉溢出的錯誤
- 修正了cs_siege cs_wpndepot地圖部分溢出的錯誤
- 增加了新地圖:cs_assault 和 cs_desert
Beta 1.2
也就是在前壹個版本發布之後的壹個月左右,該版本於1999年7月20日發布,這個測試版比起原來壹系列的BUG修正來講,更註意“優化升級”的內容。這個版本升級不象其他的升級,沒有增加新地圖。但增加了以下內容:
- 在每局最開始增加了5秒的懸停時間,以杜絕rushing戰術。
- 在服務器管理員和玩家都增加了踢人選項。
- 增加了Kevlar射擊點。
- 引入減少跳射的準確率的機制。
- 優化了金錢系統
- 增加了閃光彈的效力範圍
Beta 2.0
盡管命名為Beta 2,這實際上僅是1.2的第二版-該次升級的內容,比起其他的鄰近版本之間升級的內容都要多。該版本於同年的8月13日發布,也就是在第壹版之後的兩個月左右。這個測試版由於新武器多樣化的實施而廣受爭議;包括增加了現深受歡迎的AK-47 和 Deagle。我們也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的優化壹樣受大家喜愛。
下面是這個非常重要的測試版升級過程中改變之處的列表:
- 正如上面提及的樣,增加了3種武器:Sig 522 Commando, AK-47 和沙漠之鷹
- 為USP.45和M4A1增加了消音器。
- 壹個非常有用的升級,增加了每局定時器和比分表
- 夜視器的引入
- 優化了人物模型
- 增加綁定鍵功能
Beta 2.1
這只升級版僅僅只在Beta 2後五天就發布了:只做了很少的BUG修正,
- 增加了cs_assault的新版本(與hlserver.exe兼容)
- 為hlserver.exe增加了科學家人物模型
- 修正了電視畫面中碎片的錯誤(cs_alley將不再有電視畫面)
- 修正了掉武器的錯誤
- 修改了AK-47的價格
Beta 3.0
在2.1 BETA版發布壹個月後,BETA 3來到了。隨著大量的改進及修正錯誤,CS正飛速發展。在這個版本中,最重要也是最有用的改進就是無線電系統的增加。現在玩家可以能夠用壹種比較貼近現實的方法進行通訊了-講述的都是與反恐有關的術語。伴隨而來的是刀具的增加,這在以前的遊戲中並不存在。
這個版本中比較有趣的壹點是增加了手雷沖擊力。在這個早期的測試版中,手榴彈不僅使妳眩目,也可以由於手雷碎片給妳壹定的傷害。下面就是升級內容列表:
- 增加了護甲和頭盔的組合保護
- 極大地改進了人質走路的人工智能(AI)
- 在閃光彈中增加了發射碎片產生破壞力的作用
- 增加了新武器:P90自動步槍
- 增加了無線電系統
- 修改了記分板
- 修改了鳥槍
Beta 4.0
在取消了3.1beta和其他的“臨時升級”等中間環節後,最令人好奇的BETA 4版於1999年11月5日發布。這是壹個順利而又重要的升級,也保留了大量的改變,改進,修正和升級。其中壹項武器的增加,這項武器我想是現代玩家不能沒有的常用裝備:高爆手雷(HE)。但這也不是最重要的改變之處。
在這次測試版中對於CS最重要的改變就是增加了拆雷任務或者稱之為"de"系統。現在在遊戲關卡中壹項新的任務產生了:沒有了人質,代替的是T或CT團隊對於C4的安放或拆解。這最終在Counter-Strike定型為最受喜愛的競賽模式,我想這也是遊戲為什麽這麽普及的原因吧。
下面是完整的改變列表:
- 增加了Sig P228手槍和Steyr Scount 來復槍。
- 增加了新的拆解C4爆炸物的遊戲任務
- 增加了高爆(HE)手雷
- 修改了人質解救任務
- 修改了投票踢人系統
- 改變了救人質的金錢獎勵值。
- 增加了 cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy四個地圖
- 全自動flashbang.wav回放。
- 在cs_ship, cs_siege, cs_tire 地圖中增加了新的人質點
Beta 5.0
由於4.1版只簡單地對服務器端作了很少的修正,我們省略了對他的介紹並移到下壹個作了比較大修改的部分:beta 5,這個版本在1999年聖誕節前幾天發布,這是壹個與前面變化差不多的版本。Beta 5包含了大量的對原來系統的精簡-這些變動改進了新出的解C4任務,並使之更符合現實,而且增加了可玩性。
新的武器、新地圖增加了,同樣新的人物模型也增加了,改進了像HUD的視覺效果和壹些其他的遊戲改變。我想說的是:當這些升級是壹個小變化的集合時,由小及大,從而對於遊戲整體是壹個巨大的變化。
- 增加了Benelli XM 1014全自動步槍
- 新的人質模型和兩個新的人物皮膚貼圖
- 增加了壹個新的CT人物模型(SAS)
- 增加了CS_BACK和de_train
- 新的HUD圖標
- 在地圖的HUD中增加了購買區域和炸彈目標區
- C4僅能植放在專門的炸彈安放區內
- CTS沒有解雷鉗拆彈需要10秒鐘
- CTs用解雷鉗拆彈只要5秒種
- 增加了壹個指示拆彈的進度尺條
- 為Ts增加了指示安裝炸彈的進度尺條
- 拆彈成功也意味著Counter Terrorists在本局中的勝利
- C4可以扔給其他的隊友
- 新的無線電信息和無線電的鍵位集合
- 能夠聽到其他玩家裝填子彈的聲音。
Beta 6.0 to 6.6
在BETA5之後有壹個BETA 5.2,只作了少量的改動,隨之而來的是BETA 6中壹系列的升級,我將把Beta 6.0 to 6.6中壹系列的測試版匯總在壹起進行說明。Beta 6.0最早是在2000年3月3日發布的,這是Counter-Strike發展中的壹個新的裏程碑。
在這個時期的改變又進壹步消除了原遊戲中存在的少量BUG,允許玩家有更多的遊戲功能。在下面分門別類地列出了不同的改變類型及相關的具體內容。
武器系統的改變:
在6.0-6.6中只有不多的武器種類增加。
- 增加了MAC-10
- 增加了Steyr Aug
- 增加了煙霧彈
- 重新增強了夜視鏡。
人物模型和地圖改變:
- 增加了左手右手持槍的功能
- 增加了新的隊友雷達跟蹤定位
- 增加了新的土匪Arctic人物模型
- 增加了新的警察GIGN人物模型
- 增加了as_oilrig, as_riverside, cs_747,de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, cs_italy地圖
在Beta 6.0 和 6.6之間,對整個遊戲都進行了大量的改進,新增的人物類型,改進了玩家的視覺感受並創造出新的大眾化的地圖。所有這些,使人們看到了CS美好的未來。
Beta - 7.1
在眾多的升級和改進之後,最後的BETA 7.1完全安裝版在2000年9月13號發布了。我們看到了壹個主要的變化就是在射擊的準確性方面。在單發射擊和掃射中彈後的移動速度的減緩對於雙方的影響都進行改進,同樣,瞄準鏡的改進也使遊戲雙方更趨於平衡。
最後的測試版已經結束了,Cliffe和CS小組短暫的休息將意味著遊戲完整版正式發行的來臨。
我們現在已經了解了CS是由誰開發的,他們為這個遊戲作了什麽,取得了那些成就。我們也講到了Beta版本時期壹些革命性的改變。現在,我們看到的完整版CS幾乎是沒有Bug的了,而在這樣的情況下,也造成了它全球轟動的開始。
正式版
Version 1.0
在2000年9月11號提供給大眾下載,雖然他們壹開始對發行這個遊戲的期望很高,但是很多玩家覺得他們加了很多不重要的細節,所以剛發行的時候並沒有受到太多的回響。
VALVE他們新介紹了三把槍,但是玩家卻認為這三把槍的實用性並不大,這三把分別是:
- Five Seven 手槍
- UMP.45
- SIG SG-550 狙擊槍
Five Seven 手槍原本的好處是不管遠近都有壹定的準度,但是實際上卻發現其實只有近距離時相當準確,但是遠距離卻比不上"USP"以及"Glock",並且它的傷害性也比"USP"以及"Glock"要來的低,價格卻又偏高,所以成為了鮮少人使用的槍枝。
UMP.45 這壹把槍是警察和歹徒端都可以購買的,是MP5以外的另外壹個選擇,可是他的價錢比MP5貴了200元,射速也比MP5要來的慢。雖然UMP.45的準度在中距離要比MP5要來的好,但是列在小型機關槍的購買選單裏,應該是要以近距離的射擊為主,所以也就成為壹把幾乎無人使用的槍枝。
SIG SG-550: 在遊戲中的表現不彰...
SIG SG-550狙擊槍是警察的專用武器,他的價錢太貴,雖然連射狙擊槍讓它聽起來好象很棒,但是強大的後座力使得它的並無法擁有太大的用處,到後來也就漸漸乏人問津了。
Version 1.1
不像Beta版本的更新壹樣,這些正式版本都需要花比較多的時間去做更新動作。V1.1是在2001年3月10號所釋出的,因為增加了第六人稱(Spectator mode)的觀看視角,所以此版本是壹個讓大家所期待的版本,同時這也影響了日後HLTV的發展。
另外壹個受歡迎的改變是AWP擊中了腳部位置並不會壹槍就死亡,並且AWP不開鏡就不會有準確度。詳細更動內容如下:
- 增加觀看模式
- 歹徒持有C4的人背後看起來會有壹個背包
- 玩家的人物模塊變成512*512的分辨率
- 歹徒的defuse kit(拆彈包)重新加入 (原文可能是筆誤,應該是CT吧!!)
- 在空中射擊的準確度再次下降
- 沒有開狙擊鏡的時候將不會有準心出現
- 狙擊槍射中腳的部位不會壹槍致命
- 人物的模塊有了遊泳的姿勢
- 右上角的人物死亡顯示有了警察端以及歹徒端各自的顏色(CT是藍色,TS是紅色)
- 增加了字符串文件,也因此更改了武器名稱(像是AK47變成CV47)
- 遊戲結束時可以擷取遊戲畫面
- 新增地圖 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2
- 更新了壹些熱門地圖
Version 1.3
2001年9月19號,這是正式版至目前為止大家最為喜歡的版本,因為在這個版本達到了很多目標 ,並且拿掉了Bunny Hopping(連續跳躍)。雖然有的人不喜歡,但是大部分的人都樂於接受這個改變。
另外壹個重大改變是增加了麥克風的系統。這個系統是很多玩家從Beta版就所期待增加的,這樣可以快速的下達戰略以及溝通,但在剛出現這個系統的時候麥克風通訊會吃掉相當多的網絡資源。
麥克風系統讓許多重要訊息更容易傳達
此外,Version 1.3版本增加了敵人使用Radio(無線電通訊)我們也可以聽的到的設定。作者本身認為這是壹個相當好的構想,這也是CS中壹個非常有創意性的設定。
這個版本也進壹步的修改了更多的Bug,詳細更動內容如下:
- 改善了玩家端與SERVER端射擊位置信息不同步的Bug
- 改善了壹些CONFIG的問題
- 解決了"screenshots"(畫面擷取)第二張會蓋掉第壹張的Bug
- Buffer overflow 的行為修正
- "condump" "cmdlist" "cvarlist"只會寫到我們的遊戲資料夾裏面
- 修正了第六人稱視角的Bug
- 最重要的是修正了HIT BOX(命中區域)的問題
- 改善了夜視鏡的Bug
- 修正了"slot10"的不正常運作
Version 1.4
在Version 1.4這個版本裏有很巨大的進化,可是時間卻很短暫,最主要是改善了模塊的動作以及子彈射出後服務器端的判定 。有調整手槍在空中射擊的準確性,還有手槍移動中射擊的準確性,不過雖然可以邊跳邊射,但是卻增加了壹個跳躍後落地會延遲的設定 ,這個設定也成為許多玩家的惡夢。
第六人稱也增加了可以使切換第壹人稱觀看的視角同時此版本也改善了HLTV煙霧彈的問題還有角度選取問題跟壹些顯示上的問題
當然,在此版本中也修正了許多的Bug,詳細更動內容如下:
- 煙霧彈問題的修正
- Radio command(無線電訊息)的改善
- 改善了AGP的重復武器顯示
- 將跑步的聲音改善的比較準確
- 在水中的動作會保持壹樣的速度(在此之前水中的動作會忽快忽慢)
- 改善了服務器端因為各種炸彈的使用而當機的問題
- 改善了彈夾中子彈數量的問題
- 修正了壹個歹徒和警察模塊對換的問題
最終的 Version 1.5
這是Steam出現之前的最後壹個版本。1.5跟1.4的差別其實並沒有很大,只是將壹些細節問題的修正做的更為完善,這也是當初Beta版本所想要達到的目標 。
很多玩家都覺得此版本是最適合比賽的版本。因為很多玩家反對利用Steam,而這個問題壹直到現在這都還倍受爭議。
Steam的推出讓很多人懷疑以後是否會變成收費機制,但這壹切都還不能確定...
Steam是2003年9月開始和CS1.6同時推出,因為Steam的功能非常豐富,所以CS搭配著Steam的腳步,是讓大家認為非常合邏輯的部份。不過全世界的玩家都對Steam有著相當的不滿,因為覺得遊戲被改變的太多,而且並沒有重視玩家方面所發出的聲音。
但是Steam並沒有因為這樣子就漸漸淡去,它還是壹著持續的發展,直到現在越來越受到大眾的接受...
Steam 的自動更新系統
雖然這個系統相當的方便,但是常常會有玩家再更新的時候發生當機的情形。不過Steam方面也有認真的在改善這些問題 ,使的這個系統越來越實用。
壹開始Steam也有頻寬不夠的問題,因為這個自動更新系統會自動的選擇最快速的服務器來提供給玩家更新檔案 。這個問題壹直到了Valve跟Steam聯合起來尋求更多的外來贊助後,才慢慢的獲得改善。
好友系統
好友系統(Friends System)在CS1.6版的Steam系統裏正式引薦給廣大的玩家們認識,也因此讓玩家們有了全新的交流方式。
這個系統增加了全新玩家方面的溝通。好友系統就跟MSN壹樣可以儲存好友的名單,可以看到好友的狀況是否上線或是忙碌之類的狀態。可以看到好友們在全球網絡上的哪壹個服務器遊戲,因此能夠快速的與朋友獲得聯系,愉快的和朋友壹起玩樂。
因此,許多的玩家都覺得這是壹個相當不錯的系統。
遊戲列表
在Steam系統裏新加入的遊戲列表(Games List)。這個選單可以讓玩家輕易的選擇Half-Life裏的各種模塊 進行遊戲,也可以更輕易的下載各種自己想要玩的模塊,節省了玩家的許多時間。
此遊戲列表在未來將會更加的簡單、容易,並且加入許多的功能成為壹個方便的遊戲管理工具。
玩家只需在遊戲圖片上點壹下即可下載到他們所想要的遊戲,或是在激活遊戲時輕易的下載更新它們。
服務器控制臺
這也讓玩家感到相當的方便,因為不需要激活遊戲就可以看到服務器的狀況 ,包括了服務器名稱、玩家數量、線路狀況。也可以加入自己最愛的服務器,還有LAN的服務器。
除了這些舊有的功能之外還包括了壹個歷史紀錄 ,記錄著妳所曾經玩過的所有服務器。還有HLTV有獨立的服務器列表,還可以利用此系統知道到朋友在哪個服務器遊戲。完整功能如下:
- 歷史紀錄列表讓玩家輕易知道曾去過的服務器
- 觀看列表可單獨的只列出HLTV服務器
- 朋友列表可陳列出朋友正在哪壹個服務器
- 使用鼠標右鍵輕易的將喜愛的服務器加入最愛列表
遊戲的改變
盡管在玩家端有增加許多的功能以及壹些相關改進,但在遊戲中仍有許多的發展及改進的地方。Steam有改變CS裏面的壹些改變,詳細更動內容如下:
- 可以隨意的更改Steam的外觀
- 有搜尋到的服務器會顯示服務器的所在區域
- 不再需要WON的認證
- 增加了購買武器的簡用名稱
- Graphical以及HUD的陳列改變
- 改善了很多Bug像是"Smoke"還有"Flashbang"
- 增加了不透明的雷達
- 增加了新的武器還有裝備
- 新的金錢模式
- C4時間對於Roundtime的影響
- 增加了很多網絡參數的設定
- 增加了槍枝的準確性
- 準心大小的改變
職業玩家的影響
職業玩家影響了壹些1.6的設定,如金錢系統。這個問題是由NoA戰隊的"Shaguar"提出來的 ,他寫了壹整篇文章給Steam,文章內容提到了之前的系統規則,使得電子競技的比賽中節奏變得緩慢而且並不精采。
"...When 3D, and following their CPL performance pretty much every top notch European team (many US teams have still yet to see the importance of round camping as the offensive side, which I will expand on later) began camping out terrorists rounds, it started a trend that has turned Counter-Strike into a slow, less spectator friendly game. What makes camping out terrorist rounds so effective? The Counter-Terrorists get punished for it. They get practically half of what they would get if they were to win the round by defusal and/or killing all 5 Terrorists..."
譯文:
“當3D,以及隨後紛紛效仿的北歐頂尖戰隊們(很多美國戰隊至今仍然認為在T經濟局camp是壹種很無禮的行為,關於這些我在後面的文章中會提到)越來越頻繁地在T經濟局中camp(編者: 另壹種說法是save out,專指在壹局已經沒有希望獲勝的情況下躲起來)的同時,CS也正在逐漸變成壹種越來越慢,越來越不利於觀看的遊戲。是什麽讓如此多的頂尖戰隊喜歡在T的經濟局中camp?或者說,T經濟局的camp為什麽這麽有效?——CS為它設計上的不合理而遭到懲罰。實際上,相比較擊斃T的5名隊員或者成功拆彈,CT如果在T進行camp的時候沒有殺光對方全部5人,那麽他們只得到了應該得到的獎勵金的壹半。 ”
隨後,Valve改進了遊戲中金錢制度使得CS變的比較像是快節奏的遊戲。
這個版本是大家所期望的使用全新的Half-Life 2 Source引擎。基本上CS: Source的玩法會和現在的1.6玩法差不多,只是使用了壹個全新的繪圖引擎來替代五年前的Half-Life舊引擎。
這個Source給了CS壹個全新的面貌以及設計。
Source or Counter-Strike 2?
很多玩家都很期待著"Counter-Strike 2",然後很多人也搞不清楚"Counter-Strike 2"以及"CS: Source"的差別 ,也不清楚是否"CS: Source"就是"Counter-Strike"以後的發展版本。這個想法並不是完全正確的。
其實CS: S跟1.6是壹模壹樣的,只是使用了全新的Source引擎去開發這個遊戲,而"Counter-Strike 2"才是以後會出現的版本,並且依然會使用Source引擎,只是會有更多的變動。
CZ在未來也會推出Source版本,CS: S最大的目標就是測試Source的問題,這樣才有辦法推出接下來的"Counter-Strike 2"
向疊羅漢說再見?
雖然CS: S和1.6在大 體上都壹樣,只是改變了視覺上的外觀,但是也改變了壹個遊戲的玩法,就是將疊羅漢拿掉了。這個更動有可能引起許多職業玩家的不滿,因為職業玩家使用疊羅漢會有許多的好處 ,包括達到平常不能去的地方,擁有比較好的視野,疊人墻的戰術。
Valve做了這個更動是為了達到更真實的遊戲效果 ,不過這也可能破壞了遊戲的獨特性。這個改變,會讓這個遊戲的支持度降低,或只是純粹的改變戰術,這得要等遊戲推出了才會知道了(現在已經推出了)。