3DSMAX中怎麽使用骨骼?
具體步驟如下:
1、首先,打開3dmax軟件並導入構建的模型。它可以自行構建或下載,但是現在該模型只是對象不能移動,是靜態的。如果要它移動,則需要為該模型建骨骼,如下圖所示,然後進入下壹步。
2、其次,查看右側的工具欄。第二行的最後壹行就像兩個小齒輪按鈕。這是系統按鈕。單擊以查看下面的圖片、骨骼和BIPE。
?Bone用於本地動畫,而bipe是用於Biped動畫的CS骨架。選擇人體模型,如下圖所示,然後進入下壹步。
3、接著,完成上述步驟後,獨立bape,在前視圖中拖動鼠標左鍵,然後拖出與模型相似的骨架對,如下圖所示,然後進入下壹步。
4、然後,用幾根手指和幾只腳趾觀察模型,檢查屏幕截圖右側的軀幹類型,可以根據模型的對應零件數直接修改每個零件的數目。例如,模型有4個手指,將其更改為4個手指,如果查看骨骼,它將變為4個手指,依此類推,需要進行所有更改。該模特穿著鞋子,因此不必更換腳趾,如下圖所示。
5、隨後,選擇工具以選擇模型,顯示為白色,右鍵單擊凍結檢查,透明檢查,以防止在選擇骨骼時選擇錯誤的模型,調整骨骼以進行良好觀察,等等。首先將骨骼拖入模型。這四個視圖大致對齊,並且需要分別調整細節,如下圖所示,然後進入下壹步。
6、接著,完成上述步驟後,選擇骨骼的任何部分,將顯示右側的工具欄,使用身體模式等。要首先打開身體模式,必須先將其打開。單擊選擇並移動工具,以查看我的雙腿已移至該位置,如下圖所示,然後進入下壹步。
7、最後,完成上述步驟後,除了需要調整的初始位置外,有時還需要放大。鎖骨和雙臂都不正確,因此需要縮放工具。上面的圖片在脖子上。現在,脖子變大了,頭部向上了,如下圖所示。這樣,問題就解決了。