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不知火舞這個形象是哪位動畫設計師設計出來的?

森氣樓

1962年12月14日出生。日本著名彩畫家、漫畫家、插畫家。曾經擔任過SNK公司的《餓狼傳說》、《幕末浪漫 月華劍士》、《拳皇》、《龍虎之拳》、《合金彈頭》系列等遊戲人設。2001年SNK公司倒閉,進入CAPCOM公司,擔任《生化危機》、《槍下遊魂》、《CVS》等遊戲人設,雖然他總是愛畫冷面殺手,但本人卻是壹副笑模樣。

格鬥人物創造者

對於不曉得森氣樓這個名字的人,只要壹說是SNK的KOF系列遊戲的彩畫設計者,他們便會恍然大悟。濃重的色彩繪出的個性鮮明的人物,給人以極深刻的視覺沖擊。這些角色不僅個個英俊瀟灑,還有鬥士般的勇氣和力量。當他們出現在妳眼前時,格鬥的緊張氣氛也撲面而來。

訪談:

——其實,這個話題早在出版SNK作品集時,人們就在議論“森氣樓的彩畫,總是廣告畫大、原畫小,但卻依然很清晰,真不可思議!那是怎麽畫的?”今天,我就想問這個問題。看了妳手中的原畫,我感到很驚訝。畫得太精致了!

作畫的時候,我已經鉆進畫裏去了,所以和畫的大小沒有關系。基本上由復印機的尺寸決定畫的大小(笑)。

——那麽當時間富余時,妳會畫大尺寸的畫嗎?

不會的,桌上擺不下,堆著壹大堆資料呢(笑)。

——繪出如此逼真的畫,原來需要這麽多資料。

不斷積累,越積越多。

——多得超出了常人的想象!

僅臉部的資料就這麽壹堆,眼睛的資料還沒算在內。就說KOF吧,要畫30多個角色……

——零部件數x人數(笑),真可怕!像森先生這樣,畫具有真實感的人物,有練習方法嗎?

首先要看著資料來畫,但不能只靠看資料,壹定程度上還要憑記憶。勤觀察,比如乘電車時,觀察對面坐著的人的膝部、鞋子什麽的。看電影也只當是在看畫。唉,每天這樣觀察真是累死人,總想有壹天看壹場不是畫的電影。

——那麽色彩呢?

我壹般先塗基調色,然後再加塗細節。為此,我參考了不少攝影技法書和照明的書。

——怎樣才能使人物畫得更真實?

基本原則是不瞎編。可以有非現實主義的變形,但不存在的肌肉,我壹般不畫。

——什麽時候開始作彩畫的?

當學生的時候。那時還沒有丙烯水粉畫顏料,只有廣告色和水粉畫顏料,。我自己將Liquitex和無光媒質調在壹起,制成了與丙烯水粉畫顏料相近的東西,拿來作畫。 有壹天,我到辦公室遇到了畫材扒商,他熱情地說“這次帶來了新畫材,請多提些意見”。說著拿出了丙烯水粉畫顏料。我壹見便笑道“啊,這個…,我自己早就制造出來了。

——真厲害(笑)。水粉畫顏料的種類是少了點兒。

用原來的顏料重疊塗色時遮不住下面的顏色,保存性能也很差。而Liquitex不適合我的畫法。“這樣混合起來能當水粉顏料吧?”想到做到,就這麽簡單。

——KOF的彩畫,CG多了起來,更漂亮了。

自從CG壹登場,課長就說“必要經費中白桂(極細書寫用筆)怎麽沒了?”(笑)。丙烯非常損筆尖,那時白桂消耗我特別多。

——今後,手繪的畫會越來越少嗎?

大概會吧。不過,必要時還得用手繪。

——最後,請給“想從事繪畫事業”的讀者講幾句話。

別幹啦!

——(壹同笑)嗯,那麽假如自己的孩子說想幹爸爸這行,怎麽辦?

換個行當吧,去當公務員。

——那麽,幹上這行,妳覺得有什麽收獲嗎?

能吃苦了。壹般,20來歲的人不能吃苦。所以想當畫家的人,最初會忍受不了,壹定要忍住……

——那要忍不住呢?

忍受不了的人也不少。那時候可別恨我呀(笑)。

——要準備吃大苦!

認識這壹點很重要,如果妳想當畫家。

——謝謝。