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騰訊出品的免費手遊《絕地求生:刺激戰場》等火熱遊戲,靠什麽盈利的?

目前騰訊的目的很簡單,即使國內無法盈利也要強占流量,遊戲內充值始終是大頭,等充值系統正式開放那才是騰訊收割的時候。

當然《刺激戰場》的方式也是參照《王者榮耀》以皮膚為主要收費,我像有《穿越火線》《使命召喚OL》這些前車之鑒,騰訊應該不至於作死吧!

當初網易的吃雞手遊也是上架的時候沒有充值系統的,不過,作為壹款免費下載的遊戲,充值系統是在所難免的,所以,《終結者2》在壹個月左右的時間就加入了充值系統。

跟很多手遊壹樣的套路,會有首沖送絕版道具等等,這招到時候《刺激戰場》應該也會用到。

畢竟售賣的都是壹些時裝,塗裝道具等等,不會有屬性加成,想要靠技術流吃雞的不用在乎這些時裝,妳就專心吃雞就好,就怕會因為設計各種時裝耽誤了遊戲的內容進程,不得不說,在《荒野行動》中期的時候就有段時間幾乎每周都有新的時裝上架,而遊戲的版本更新就稍微有些遲緩了。

所以,這類遊戲的充值系統,對於零氪玩家來說,幾乎沒什麽影響,看淡點就好,主要就是看土豪們充充充,然後抽抽抽。

單看刺激戰場並未覺得它是在盈利,因為還未取得遊戲版號,所以現在還在測試期,更無法開放充值入口。如今僅僅只有國際服可以充值,等國服也開放充值入口後才算真正的盈利吧,現在只是累積玩家數量,後期就是擼羊毛了。

那麽當下刺激戰場是如何賺錢的呢?其壹就是遊戲內的廣告了,比如“王卡大禮包”和“充6元送流量包”這些和騰訊大王卡綁定,也算壹種賺錢方式;其二是直播和賽事,壹方面繼續推廣遊戲,壹方面壹些商家也會參與,而直播也能帶來大量利潤,這些都是壹筆不小的收入;最後就是周邊了,如手辦、周邊商品,這些物品價格也不便宜,賺的就是玩家們的情懷。

刺激戰場走得就是先推廣後盈利的道路,用戶的數量就奠定了廠商賺錢的基礎,等未來充值入口上線更不愁沒有盈利了,畢竟遊戲產業才是騰訊最主要的收入來源。那麽小主們覺得目前刺激戰場是靠什麽賺錢的?歡迎大家積極留言評論!

《刺激戰場》作為當下最熱門的手遊之壹,雖然壹直沒有獲得正式的批號,無法在遊戲內開啟充值手段,但是吸金的方式還是有的,接下來武夫來盤點壹下《刺激戰場》已經或者可能采取的吸金手段。

壹、引流

在現在這個信息時代,流量就是金錢。作為壹款很大流量的遊戲,“分享”流量給其他人是壹種不錯的賺錢方式。這個方式有很多種,武夫這裏主要說兩種:

壹種是程序內直接引流。在現在的遊戲界面,“開始遊戲”右邊有個“更多”,點開之後有個“直播”再點進去,就有很多的直播間,各個直播平臺也可以選擇,這樣的引流是壹種直接的方式。

另壹種是合作引領。通過多方進行合作,達到引領的目的,例子如下:

在電影《紅海行動》宣傳期間,《刺激戰場》不僅僅是有相關的活動,更是推出了定制的衣服。

二、網絡

在網絡上合作的方式也大概有兩種:

壹是定向的流量包。現在《刺激戰場》和聯通、電信分別推出了定向的流量包,6元6G應該是;

二是網絡上的優化。這個《刺激戰場》雖然還沒有用,但是將來肯定會用的,就是通過開通特別的“加速器”在網絡上得到壹定的優化,在延遲上得到壹定的降低。

三、賣裝備

這個圖大家都應該是啥意思,雖然《刺激戰場》現在不能直接開放充值通道,但是人家騰訊家大業大,自由辦法,用自己捧紅的“火箭少女101”和《刺激戰場》結合,推出了壹個“沖騰訊視頻會員,得火箭少女專屬禮包”的活動,而禮包的內容就是《刺激戰場》裏專門的動作、服裝、槍械皮膚、降落傘,全部取得了話至少充值1400左右。

四、環境物品設置。

雖然《刺激戰場》還沒有,但是我們從其他的騰訊吃雞手遊可以看出來。

《全軍出擊》裏飲料是“魔爪”

《CF》手遊裏,大血包變成過“全家桶”,餐廳壹樣的建築變成過“肯德基”,車則更好說,有兩款“別克”。

五、會員

現在的“心悅會員”在《刺激戰場》裏面也是有特權的,可以領金幣什麽的,將來肯定會有更好的會員體系,吸引人們氪金。

其實妳要是細細來看,騰訊有很多遊戲都可以說是免費的,英雄聯盟,王者榮耀,都是免費遊戲,不過是存在壹定的付費項目而已。而刺激戰場采取的也是相同的戰略模式,對於壹款遊戲來說什麽最貴?其實是流量,通過免費二字源源不斷的引來流量,然後再不斷的拋出誘餌——釣魚。

不需要氪金的遊戲,是如何進行盈利的?

像騰訊這樣的大佬,不讓氪金真是難得壹見,而這樣的免費遊戲,不像《王者榮耀》那樣日入“壹億”是怎麽來盈利的呢?畢竟大家也都知道,沒人願意只出力不盈利,再說只出力這也不是人的本性啊!?

這壹點完全不用擔心,因為盈利的方式有許多種比如:簡單粗暴的充值

廣告周邊收入

流量收入

而這個是靠我們日常的手機數據等流量費。有時候不需要玩家們氪金,只需要收取運營商流量錢就行。畢竟羊毛出在羊身上。妳交的流量費,有壹部分也會流入妳所打的遊戲公司中。

還有,說不定以後會出充值系統。

如有不正處請在評論區指正

妳等著吧,版本號的問題還沒解決好,不可以收費。

等這個問題解決了,妳看他收不收。

妳以為光子,天美不想賺錢?

妳以為他們真的良心發現,只要口碑不要錢?

前面幾個回答還在壹本正經的分析?

刺激戰場到現在還沒有原因很簡單!

沒有版號!

由於國家的政策從18年3月份起收緊了版號的申請甚至壹度直接停止,直到19年初才勉強通過壹匹低齡遊戲和傳奇類遊戲,妳吃雞遊戲沒給妳封了,妳就偷著樂吧!

版號這東西有啥用?

最直接的,妳沒有版號,妳就無法開通充值入口商業化運營,只能打擦邊球

求求妳們了!

回答問題前能不能先看看百度!

扯過來就說!

妳們自己信嗎?

妳好,我是搞笑de大胖,很高興回答妳的問題。

首先我們早知道騰訊從來就不缺盈利模式,手段。

我覺著應該只是時機還沒到。

參考荒野行動,剛開始也是免費下載,只是能金幣開箱子。遊戲火了,有人氣之後,便更新了遊戲裏人物皮膚,槍械皮膚,甚至還有花錢才能創建的特殊模式房間。

反觀騰訊這邊,盡管騰訊的刺激戰場人氣已經很高了,但是還沒有到了壹家獨大的程度,畢竟後邊還有壹眾廠商的各種遊戲競爭,現在增加收費項目不合時宜,端遊已經有了收費,所以手遊遲早的事。

現在刺激戰場已經有了非常高的人氣了,原因就是即使正版還原,又是免費。自從刺激戰場和全民出擊上線其他遊戲基本上是涼涼的,而兩款遊戲互相競爭刺激戰場又優於全民出擊已經從國內市場發展到國外市場,並且國際服已經有了充值通道。

有了前邊免費帶來的人氣,會讓大部分玩家產生依賴性,所以充值通道是早晚的事,想必應該是跟端遊同步。

遊戲人氣高,玩家多,自然會引來無數廣告商的投資,可以彌補目前免費帶來的損失,待時機成熟之後,眾多廣告商,職業比賽,會給遊戲帶來更大的收入。

我是大胖,希望這個回答能讓妳滿意。

現在這遊戲正在推廣階段,由於網易的審判者,荒野求生,上市的比較早,占的市場份額大。現在他們不可能上來就收錢吧,只有占領大的市場那個時候壹家獨大,想咋收費就咋收費唄!現在靠流量的收入也是可以的