最終幻想:零式的遊戲評測
將遊戲名改為《零式》的理由是?
北瀨佳範(以下簡稱北瀨):雖然《FF13Agito》的發表已經有5年了,但是那時候是作為手機遊戲來開發的。後來隨著轉移到了PSP平臺,在加入了獨特的世界觀和多人聯機遊戲等等要素之後,成長為了壹款高素質的大作,於是就想應該從《13》這個系列裏面獨立出來,所以就相應的更名了。
——獨立的意思是,有可能出續篇嗎?
北瀨:說的太早了,不過當然我們是打算非常認真的對待這個遊戲的。
——原來如此。那麽,為什麽這次會選擇“零式”這樣的漢字命名呢?
北瀨:這樣做的原因絕不是想要模仿《FF》系列的數字命名,不過這裏面確實含有想要匹敵FF系列的心情。至於使用漢字的原因,則是因為遊戲中充滿了“朱雀”、“白虎”等等漢字,再加上本作類似有戰記的意思,所以就使用了“零式”這個命名。
——名字改變後,遊戲的Logo也產生了細微的變化呢。
北瀨:為符合作品的意境,稍微加大了紅色的比重。
田畑端(以下簡稱田畑):插嘴說壹句,Logo的漢字是由直良(FF零式的藝術監督直良有祐)親自書寫的。
北瀨:是啊,提起這事,FF7的“神羅”二字也是他的親筆。
——那麽,《零式》的故事也就是會在這個傳說的基礎上展開了?
田畑:本作故事將以“從Etro之血中出生的人類”為焦點展開,並從歷史的視角去描述。也就是類似於戰記。
●12人挑戰的任務與只能協力3分鐘的多人遊戲
——本作的主宣傳畫上只有名為Machina和Rem的兩名角色,請問這兩人和主人公們有什麽關系嗎?
田畑:Machina和Rem是與主人公們壹起戰鬥的同伴,將作為隊友登場。從歷史的角度來看,故事的主人公是這兩個人。不過在實際的遊戲中,主人公則是最初發表的12名訓練生。
——主人公並不是12人中的其中壹人?
田畑:全員都是主人公。在去往任何地方時,這12個人都是在壹起的,不過實際登場戰鬥的則是從這12人中選出的3人。
——也就是說執行任務的時候是3個人?
田畑:如果有誰倒下的話,則會從候補的隊員中抽人補充,只有全部12人都倒下才會導致作戰失敗。也就是說,只要有1人活著,作戰就能繼續。而在此處可以獲得其他玩家的幫助,這就是《零式》獨有的特點。
——本次的PV中還看到了召喚獸,本作中召喚獸將是什麽意義上的存在呢?
田畑:《零式》的世界中召喚獸並不是唯壹的存在,而是有復數只。軍隊將召喚獸作為武器保有很多,而玩家可以選擇自己想要帶走的,當然,最初是不會讓妳可以選擇所有召喚獸的。
——戰鬥中,有壹個畫面是訓練生倒在魔方陣裏面然後召喚出了召喚獸。
田畑:這是因為召喚獸壹般都是以生命為代價的存在。召喚出的召喚獸雖然有時間限制,但是可以自己操縱,威力非常爽快。
——那麽,水晶在《零式》中又是什麽樣的存在呢?
田畑:是4個國家的力與能量的源泉。每壹個都擁有自己的意誌。然後守護水晶的則就是各個國家的ペリシティリウム。
——ペリシティリウム被稱為“魔導院”,這是類似於城市壹樣的東西嗎?
田畑:既是城市也是據點。另壹方面,魔導院會下達各種各樣的任務,接受任務後只要在大地圖上到達指定地點就可以開始相應的任務。
——原來如此。本次的2張UMD,看來量上很值得期待呢。
田畑:因為1張無論如何都裝不下就換成兩張了。本作的事件動畫都是有著不輸於高清機的質量的,這點非常耗費容量。不過,我們也采用了在適合的時機換盤的設計,並不會影響遊戲的流暢。
——最後問壹句,與《零式》壹樣由北瀨先生擔當制作人,田畑先生擔當監督的《第三次生日》,有出續篇的可能性嗎?
田畑:玩家們對《第三次生日》的好評不少,希望出續篇的聲音也很高。會使出全身的能力來制作《零式》,並等待時機的到來。
北瀨:我們公司的社長也有這個想法呢(呢)。只要有機會,就壹定會做的。 Culture Convenience Club(簡稱CCC)公布了2011年內遊戲銷量排行榜,TSUTAYA累計了2011年1月1日-12月20日為止的遊戲銷量,最終取得年度遊戲銷量桂冠的是史克威爾艾尼克斯在索尼PSP掌機上出品的遊戲《最終幻想零式》。