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網絡遊戲實名認證系統將上線,真的可以防止青少年沈迷嗎?

我認為不能。

2010年6月22日,在文化部正式對外出臺有關於網遊實名制的《網絡遊戲管理暫行辦法》中就明確提到網絡遊戲要求實名制。而自從這壹辦法出臺後,許多大型公司的網絡遊戲,的確出臺了相應的實名認證功能,例如有的遊戲公司就在註冊賬號時要求填寫身份證號,真實姓名等信息,但是這壹辦法真的管控了未成年人沈迷遊戲的現狀了嗎。

答案當然是沒有,所謂上有政策,下有對策,青少年們可都是聰明人,他們有的從網上獲取身份證號,畢竟隨便搜索壹下就有數不清的身份證號信息出來,青少年們只要隨便挑選壹個就可以進入遊戲。而有的則是從父母手裏,或偷或騙或借得父母的身份證,借用父母的身份證號去驗證,從而完美避開防沈迷系統。更有的是從認識的已成年的朋友手中借的身份證號,甚至遊戲賬號去玩網絡遊戲。甚至不止是青少年不管政策,有些遊戲公司也企圖繞開防沈迷系統,鉆空子讓青少年長時間遊戲,從而增加自身遊戲的營業額。有的遊戲公司,將未成年人的充值頁面小心隱藏,讓監管部門難以發現,但是青少年人卻是可以發現,從而誘導青少年充值。有的遊戲公司,明面上贊成防沈迷系統,但是最終卻在防沈迷時間到了的時候,只是簡單的提醒壹下,就再沒別的舉措了。兩方面相加,防沈迷系統根本沒有起到它應有的作用。

那麽最新上線的網絡實名制系統到底怎麽樣呢,誰也不知道。雖然現在由於監管部門加強監管,遊戲公司已經規範很多,但是就算把身份證號改成拍身份證照片,甚至加上人臉識別系統去識別是否是真人,但是青少年們究竟會想出什麽對策誰也不知道。