《金剛:骷髏島》是否能夠延續經典?
如果妳喜歡14版《哥斯拉》的風格,但是對出場露面惜時如金的哥斯拉本尊感到失望的話,那麽《骷髏島》是個彌補缺憾的好機會。大量的動作戲份和弱化人類角色地位的做法讓整部電影可以很好地聚焦於金剛這壹形象的原始魅力,而當金剛沒有現身的時候,永不停歇的機槍、火焰、炸彈和直升機伴隨著顱骨爬蟲足以讓最挑剔的大片觀眾也心滿意足。
各個時代的《金剛》總是能夠找到和與其時代的契合點,《骷髏島》也不例外。如果說33版代表著獵奇心理和原始欲望的宣泄,05版代表著理想化和浪漫主義,那麽17版就代表了千禧壹代所面對的浮躁與恐慌。《骷髏島》並不那麽壹本正經,甚至還有些反戲劇的元素,但和那些經典的冒險電影,如《奪寶奇兵》相比,《骷髏島》很明顯地沒有想去打造壹部具有足夠深度和層次的電影,而是以令人印象深刻的動作和點到為止的幽默段子作為討好觀眾的主要方式。
換言之,這就是“漫威綜合征”。
Again,這並不是不好,而是時代變了。05版《金剛》的動作場面場面集中在前1個小時,並佐有大量的人類角色的情節,而17版分為幾個段落,最後30分鐘另有大戰,人類方面除了基本設定人物關系幾乎什麽都沒有,簡單直接到令人發指。金剛的造型上,17版不再有著深層次的心理活動,而是籠罩在充滿神秘感的威嚴之下。也出於此,安迪·瑟金斯水準的動作和面部表情捕捉完全不是必需品。