遊戲主機Game Over!未來是“雲遊戲”的時代
在計算領域,除了科學研究和專業設計以外, 遊戲 同樣是推動其不斷向前發展的源動力,也是刺激消費者不斷更新換代的誘因。
隨著5G時代的到來,壹個名為“雲 遊戲 ”的概念再度喧囂塵上,很多人都認為它是傳統 遊戲 主機的“殺手”,讓用戶無需購買昂貴的專業 遊戲 設備和PC的情況下就能玩上高品質 遊戲 。那麽,雲 遊戲 果真如此神奇嗎?
區分“雲遊”和“端遊”
與“雲遊”對應的,就是“端遊”,即需要基於終端設備才能運行的 遊戲 。而終端設備,則包括臺式機、 遊戲 本、智能手機、 遊戲 掌機和PS4等家用 遊戲 主機等。
英雄聯盟、王者榮耀、絕地求生、和平精英、生化危機、塞爾達傳說……我們熟悉的 遊戲 幾乎都運行在“端遊”平臺,每當最新3A級大作問世,往往都需要我們對PC進行DIY升級、更換手機或置辦下壹代 遊戲 主機——硬件平臺的開銷再加上購買正版 遊戲 的費用,每每都讓預算有限的玩家亞歷山大。
雲 遊戲 又稱“雲遊”,很多用戶都會將它和“網遊”混淆,實際上它們在運行機制上有著本質上的區別。
網遊屬於“端遊”的分支,我們可以將其理解為需要聯網運行的單機 遊戲 ,比如王者榮耀和絕地求生就分別屬於手機和PC平臺最具代表性的網遊——它們都需要將整個 遊戲 安裝在終端設備的存儲空間中,在 遊戲 過程中所有的畫面渲染和計算都是依靠終端設備的CPU、GPU和內存完成, 遊戲 廠商只是通過網絡連接的服務器對數據進行驗證和交互。
“雲遊”的本質,就是將 遊戲 安裝包、 遊戲 過程中的渲染、計算都從本地轉移到了千裏之外的雲服務器,對終端設備的CPU、GPU和內存的要求降到了最低(無需置辦昂貴的高性能主機),它需要的僅僅是壹塊用來顯示畫面的屏幕,以及和雲端通訊的網絡,用來反饋操縱桿、手柄等設備的操作信息並傳輸實時的 遊戲 畫面。
擴展閱讀:網頁 遊戲 也是端遊
雖然網頁 遊戲 無需安裝,可以點開即玩,但它本質上卻依舊屬於端遊的範疇,因頁遊是基於Flash或html5,數據從服務器下載,運算仍在PC本地,PC硬件的性能限制了網頁 遊戲 的質量。
在業內,“雲遊”又常被稱為GAAS(On-Demand Gaming as a Service,按需求定制的 遊戲 服務),玩家只需壹個賬號就能暢玩某雲 遊戲 平臺上的所有 遊戲 。
我們可以將其理解為PPTV上的點播服務,只是點播的內容從只能看的視頻換成了可以玩的 遊戲 ——當妳想玩某款最新 遊戲 時,無需考慮PC性能是否足夠,也無需購買昂貴 遊戲 主機、無需下載和購買不算便宜的 遊戲 ,“點播”它就可以了。
雲 遊戲 的喜
當 遊戲 安裝、加載和運行從本地轉移到雲端之後,可以解決現實中的很多問題。
對普通的 遊戲 玩家而言,雲 遊戲 的內容無需安裝和更新就能即刻運行;再無各種軟硬件沖突、不兼容、閃退的隱憂;在任何時候和地點都可以用隨手可得的(帶屏幕的)設備讀取在線保存的存檔,還能獲得始終如壹的畫質和體驗。
最關鍵的是,相對於自己攢機,雲 遊戲 更加經濟。比如某款3A大作需要至少7000元的DIY主機才能流暢運行,而通過雲 遊戲 平臺,妳可能只需要花費10小時就能通關,整個過程的開銷不過10小時x租用成本(不足百元或更少)。
對 遊戲 開發商而言,雲 遊戲 無需再針對不同時期、不同品牌和不同平臺的硬件進行適配,開發和管理成本更低;可以最大限度杜絕盜版及外掛問題;用戶因無需購買昂貴主機而大幅降低了 遊戲 門檻,可最大限度擴大受眾人群,推廣成本更低。
雲 遊戲 的憂
雲 遊戲 雖然前景美妙,但在過去的很長壹個時期卻都是畫在紙上的肉餅。早在2009年,美國OnLive公司就在GDC(舊金山 遊戲 開發者大會)發布了雲 遊戲 平臺,並於2011年6月將雲 遊戲 服務拓展至Android與iOS平臺。
可惜,雲 遊戲 的 “先天死穴”,註定了OnLive將以悲劇收場。
雲 遊戲 的運行,需要玩家所在的本地端設備、保存和處理 遊戲 運算的雲端,以及將二者串聯起來的網絡支持。在這個過程中,對本地端設備的硬件要求是最低的,無需下載客戶端,只需要最基本的視頻解壓能力(對CPU有壹點點要求)以及能用來顯示畫面的屏幕,以及用於操作的鍵鼠手柄即可。
雲端和網絡,就是雲 遊戲 的 “先天死穴”。
其中,雲端需要雲服務供應商和 遊戲 開發商聯合部署,需要投入龐大的計算資源,以10年前的CPU和GPU矩陣,顯然並不具備多少性能冗余量。
網絡更是影響雲 遊戲 體驗的核心要素。雲 遊戲 的本質是將 遊戲 放在雲端服務器上運行,並將渲染完畢的畫面轉碼成為實時的視頻流,再傳輸到本地端設備的屏幕上。雲 遊戲 使用的技術類似於視頻串流技術,涉及到視頻編碼、網絡傳輸、視頻解碼以及上傳用戶的實時操作信息,而每壹個流程都存在延遲——妳可以想象在玩《王者榮耀》時,超過100ms的延遲就會影響操作的精準性、200ms就會感到明顯的卡頓,460ms就等於斷網了。
受制於當年硬件和網絡的限制,OnLive雲 遊戲 平臺只能提供最高720P分辨率和30fps幀數—— 遊戲 體驗極差。
因此,當時的資本方並不看好該平臺的前景,最終OnLive雲 遊戲 平臺於2015年宣布關閉,隨後又被索尼收購了其知識產權。
最令人唏噓的是,OnLive關閉時其同時在線人數只有1800人,還幾乎沒有付費用戶,而該平臺每月的維護費用卻高達500萬美元!
柳暗花明又壹村
隨著百兆光纖的普及,以及5G網絡商用日期的臨近,雲 遊戲 正逐漸迎來柳暗花明的壹刻。
繼OnLive之後,曾有很多廠商也加入到了雲 遊戲 的戰場。其中,最具代表性的就是英偉達旗下的GRID平臺(已退市)及2015年開發的GeForce Now。
GeForce Now支持英偉達自家的Shield以及PC和Mac OS平臺,需要50Mbps的網絡才能確保較好的 遊戲 體驗,其收費標準7.99美元包月,目前已經收錄了包括《絕地求生》在內的100余款 遊戲 。
傳統 遊戲 主機廠商索尼和任天堂也沒閑著,先後推出了PlayStation Now以及Switch的雲版本,前者可以直接在線聯網運行平臺上的所有 遊戲 ,包月價格為9.99美元,按季度或包年價格還有優惠;後者暫時僅上線了《生化危機7》和《刺客信條:奧德賽》等 遊戲 ,采取針對指定 遊戲 收費的策略,比如《生化危機7》在雲版的價格約124.8元/180天,暫時還沒有什麽影響力。
雖然英偉達和索尼布局雲 遊戲 的時間較早,但他們卻都遇到了壹個無法逃避的問題——如果沒有每年在數據中心、服務器和網絡設備上花費數十億美元的預算,那就無法跟上雲 遊戲 時代的步伐。
對索尼而言,PlayStation 遊戲 主機業務為其貢獻了三分之壹的利潤,顯然很難下定全力投入到雲 遊戲 戰場的決心;英偉達受制於自身的硬件廠商身份和體量,GeForce Now似乎只能影響到少數專業的 遊戲 玩家。
好消息是,真正意義上的“大鱷”終於在2019年前後入局了。
有消息稱,亞馬遜正秘密開發壹款可以繞開昂貴的 遊戲 機的雲 遊戲 平臺。2014年和2017年,亞馬遜先後收購了Twitch和GameSparks(英國雲 遊戲 後端專業廠商),這些都為其布局雲 遊戲 奠定了基礎。而Alexa的成功,也為通過語音控制 遊戲 成為了可能,如果亞馬遜雲 遊戲 平臺真能在預計的2020年上線,那這家廠商就能完成 遊戲 、視頻、音樂、圖書、粘片存儲等媒體服務的閉環,正式與雲 遊戲 巨頭展開競爭。
微軟在2018年1月收購了PlayFab(為 遊戲 開發商提供基於雲工具的初創公司),並於同年10月發布了Project xCloud雲 遊戲 平臺,內含3000多款Xbox 遊戲 。
同時,2019年5月還傳出微軟與索尼展開雲 遊戲 合作,而業內對此的解讀則是——索尼高層感到受到雲 遊戲 的趨勢和強大的谷歌帶來的威脅,並決定將其網絡基礎設施建設任務交給微軟來解決。請放心,索尼曾表示與微軟的合作不會影響到下壹代 遊戲 主機(PS5)的開發計劃,這只是為下壹個10年試水鋪路。
谷歌曾在2018年10月發布了Project Stream項目,在Windows,macOSX,Chrome OS,Linux系統中,只需Chrome瀏覽器就能通過串流技術運行《刺客信條:奧德賽》這款育碧新發售的3A大作,在25Mbps的寬帶、15Mbps穩定下載速度和延遲小於40ms的網絡下可以提供1080P和60fps的畫質,開創了“用瀏覽器玩3A 遊戲 ”的先河。
2019年3月,谷歌又在GDC大會上祭出了全新的Stadia雲 遊戲 平臺,它可以通過任何PC、平板、電視、手機,以及支持谷歌Chromecast設備運行,兼容Android、iOS、Windows等系統。
玩家可以在同壹時間使用不同設備玩壹款 遊戲 (存檔可隨意切換並***享),比如正在家裏用電視玩 遊戲 ,臨時外出只需暫停 遊戲 ,然後就能通過手機繼續開始剛才 遊戲 的進度了。Stadia目前支持4K分辨率+60fps+HDR畫質的 遊戲 (需要30Mbps寬帶),平臺發布後還將更新支持8K、120fps的 遊戲 標準,如此強悍性能的背後,則源於谷歌數據中心分散在全世界的7500個節點,數據中心中的每個硬件棧都將擁有10.7TFlops的浮點運算能力!
如果說上述巨頭在雲 遊戲 領域的布局距離我們太過遙遠,那我們不妨將目光收回到國內。目前國內最知名的雲 遊戲 平臺主要以動視雲 科技 的格來雲 遊戲 為主,Windows、Android和iOS系統主機只需安裝客戶端APP,就能聯網運行豐富的3A 遊戲 大作,其采取針對指定 遊戲 收費的策略,以《正當防衛4》為例,包天需要1199 G幣,基本約等於10元人民幣。
很多華為手機都能安裝“雲電腦”,通過這個APP在手機裏就能利用雲運行Windows 10系統和其中的各種 遊戲 和軟件。如果妳租用4核8G標準的雲電腦,可以勉強搞定壹些主流3D 遊戲 的運行,其收費標準為4元/小時。
此外,以OPPO和壹加為代表的手機廠商也開始涉足該領域,在MWC2019上這兩家廠商就曾分別展示了其雲 遊戲 服務。
如果說上述企業的影響力有限,那當國內最大 遊戲 公司騰訊也選擇跟進之後,雲電腦的未來是不是就充滿光明了呢?目前騰訊已經上線了Start雲 遊戲 平臺,官網/,兼容Windows、Android、iOS、電視端和MacOS等系統平臺。
考慮到國內雲 遊戲 公司規模普遍較小,騰訊的入局可能會直接改變競爭的態勢,而有消息稱“想重回 遊戲 巔峰”的網易也在雲 遊戲 方面蠢蠢欲動。
繞不過的幾道坎兒
針對雲 遊戲 ,Ubisoft(育碧)CEO古利莫特曾預測: “最多再經歷壹個十年的主機時代,所有的 遊戲 都會成為雲 遊戲 ,是所有的 遊戲 。”實際上,索尼、任天堂、EA、亞馬遜、谷歌、微軟和騰訊之所以發力雲 遊戲 ,就是看到了這種 遊戲 模式幾乎不可逆的“錢景”。
只是,現階段雲 遊戲 仍有幾道繞不過的坎兒。
首先,雲 遊戲 需要有豐富的優質 遊戲 資源支持,如何吸引更多 遊戲 開發商的加盟,需要雲 遊戲 服務平臺有著足夠強大的影響力。
其次,網速和延遲短期內依舊是雲 遊戲 的“生死劫”,只有超過25Mbps的穩定網絡環境,才能保證1080P畫質下的最基礎流暢運行。根據工業和信息化部發布的數據顯示,截至2018年12月,100M以上寬帶接入用戶總數占寬帶用戶總數的比重為70.3%,我國固定寬帶網絡平均可用下載速率為28.06Mbps,已經基本可以滿足雲 遊戲 流暢運行的下限。
5G網絡的商用,有望進壹步縮短無線網絡和有線網絡之間的距離,其低延遲的特性堪稱是雲 遊戲 的絕配。
但需要註意的,5G網絡的推廣和提速需要壹個過程,5G低延遲只是理想狀態,我們不能指望5G剛出現就能達到理論層面的性能,而且距離5G網絡大範圍覆蓋和收費標準降至如今4G的水平尚有很長壹段時間。
雲 遊戲 的最後壹道坎兒,就是租用的收費標準了。是按照單個 遊戲 的時長收費?還是在付費時間段內可以隨便運行該平臺的所有 遊戲 ?如果收費太高,那我們為啥不去網吧?畢竟後者只需4元/小時的平均收費,同樣可以玩所有的3A大作。
小結
雲 遊戲 是區別於端遊、手遊、頁遊之外的全新模式,它打破的是各類終端限制的壁壘,讓同壹款 遊戲 可運行在任何帶有屏幕的終端設備上,也是未來 遊戲 發展的終極趨勢。雲 遊戲 何時能夠徹底爆發,這個問題取決於網絡延遲的優化,以及產業鏈廠商之間能否談妥可執行的利益分配方案。