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人教版壹年級數學上冊《數學樂園》教案

壹、 教學內容

 數學樂園(人教版壹年級上冊82頁、83頁)

 二、教學目標

 1、進壹步掌握10以內數的順序、組成及計算,區分它們的基數、序數的含義。

 2、了解同壹問題可以有不同的解決方法,培養有條理地進行思考的能力。

 3、經歷數學知識的應用過程,感受自己身邊的數學知識,體會學數學、用數學的樂趣。

 三、活動內容

 1、走數學迷宮。

 2、對口令、拍拍手。

 3、小郵遞員。

 4、 排排坐比反應。

 5、采花蜜練判斷。

 6、看圖列式。

 7、思維拓展。

 四、教學準備

 CAI課件、水彩筆、、口算卡片。

 五、教學過程

 壹、創設情景,導入實踐活動課

 老師:同學們,數學樂園開園了,妳們想和老師壹起去做遊戲嗎?

 (板書課題:數學樂園)

 設計意圖:“興趣是的老師”,對於小學壹年級的學生來說,設置懸念,帶入壹種情境,最容易激發學生的好奇心和求知欲,營造壹個有利於學生主動學習的良好氛圍,引發了學生學習的興趣和參與意識。

 二、活動流程

 (壹)走數學迷宮

 復習0—10各數的認識

 A、說數。老師:遠處走來壹群數字寶寶,認識它們就請大聲讀出來!

 B、用數。老師:妳能用其中的壹個或幾個說壹句話嗎?

 C、找數。啟發學生:生活中,妳在哪裏見過這些數字呢?

 小 結:是呀,生活中數學無處不在,讓我們壹起在遊戲中去發現數學,感受它給我們帶來的無窮樂趣吧!

 D、排數。(課件出示:迷宮圖)

 老師:到數學樂園去的路很多,讓我們跟著小白兔由入口進入迷宮,按1、2、3……9的順序走,米老鼠和唐老鴨會分別在兩個出口處迎接我們呢!

 學生四人為壹學習小組討論,然後用不同色的水彩筆在答題紙上畫出不同路線。比壹比看哪組想的最多,展示設計路線最多的作業紙,進行獎勵。

 E、找規律。引導學生找出其中的規律。

 老師:同學們,不管按照哪種路線走,怎樣才能確保不迷路順利走出迷宮呢?

 設計意圖:通過讀數、用數、找數、排數幾個環節,讓學生了解數學就在自己身邊,數學是有用的,學好數學是必要的,也是很有意思的,從而願意並且想學數學。

 (二)對口令、拍拍手

 老師:我們終於來到了數學樂園,這裏有很多小動物想與我們壹起玩呢!讓我們跟著小猴淘淘壹起來玩第壹個遊戲。

 A、對口令。壹位小朋友到前面抽壹張卡片問:我出幾?妳對幾?幾和幾組成幾?

 B、拍拍手。壹位小朋友到前面抽壹張卡片,然後拍手,其余的人也拍手對出卡片上的數。

 設計意圖:壹年級學生熟練掌握數的組成,對於計算加減法很有幫助。通過對口令、拍手遊戲起到了強化作用。

 (三)小小郵遞員

 老師:同學們看,誰騎著摩托車來到了樂園?妳們能幫幫郵遞員叔叔把信投進信箱裏嗎?

 老師問:怎樣才能把“信”送到正確的信箱裏呢?只要把“信”(即口算卡片)上的題目得數算出來,得數是幾,就把“信”投到標有這個數的信箱裏。

 1、學生從抽屜裏拿出壹封“信”(即口算卡片),在音樂聲中分組走上講臺送“信”。註意:有的卡片上面的得數不是信箱的標號,是沒法送出的信。對於沒有送出的信,讓學生說說為什麽送不出去。

 2、檢查送信遊戲的正確性。

 設計意圖:加減法的口算是否流利,直接影響到今後學生解決問題的速度,所以壹年級的口算重在練習他們的速度快和準確性。這個遊戲,即要求學生快速把“信”送到,又要求學生必須送對,側重了對這兩方面的訓練。

 (四)排排坐

 全班起立。從前往後報數,老師提問:

 1、請這壹組的前面3個小朋友站起來。請第3個小朋友拍四下手。

 老師:這句話裏兩個“3”,含義壹樣嗎?“3”個小朋友,表示什麽?第“3”個小朋友,表示什麽?

 2、請從前往後數第1個、第3個、第5個、第7個小朋友站出來,我們壹起來做個遊戲。

 3、請從後往前數第2個小朋友站起來,妳們組有女生幾人?有男生幾人?合起來壹***有幾人?妳是怎麽知道的?

 4、請從前往後數第2個小朋友站起來,妳前面有幾個人?妳後面有幾個人?合起來壹***有幾個小朋友?妳是怎麽知道的?

 設計意圖:這個環節有效地復習了基數、序數的概念,教學生加以區別。通過“從前數第2個”和“從後數第2個”地對比,讓學生了解數數時方向不同,得到的結果也不壹樣。同時,第三個環節和第四個環節都是求和,但題型有所不同,通過對比練習教學生靈活解決生活問題。

 (五)采花蜜(課件出示動畫圖)

 老師:草地上有很多鮮花,蜜蜂正忙著采蜜呢!如果算式沒有問題,蜜蜂就能采到花蜜飛走了。它們都能順利采走花蜜嗎?

 5+3+2=10 8+2—1=5 5—4—1=0 5—3+2=10

 設計意圖:連加連減、加減混合題型的練習,引導學生看清符號,明確運算步驟,重視學生養成良好的學習習慣。

 (六)看圖列式(課件出示動畫圖)

 先引導全班學生說圖意,再指名列出算式,集體訂正。

 A、白兔圖(加法:6+2=8)

 B、天鵝圖(減法:7—3=4)

 C、松鼠圖(壹圖四式:5+3=8 3+5=8 8—5=3 8—3=5)

 設計意圖: 讓學生完整的描述壹個數學問題,重視培養學生正確描述數學問題的意識和能力,加強學生的數學理解能力和邏輯思維能力,為今後學習應用題打基礎。

 (七)思維拓展

 老師:同學們,聰明屋的小博士在等著我們呢?他出了壹個思考題來考考大家,妳能解答它嗎?

 提示學生從最下面的空思考,從較小的數思考。

 三、 活動小結

 老師:今天我們在“數學樂園”玩得開不開心?在我們玩的遊戲中運用了前面所學的10以內數的認識和加減法的知識。等以後我們學會更多的知識,老師再帶大家到“數學樂園”裏來玩,好嗎?!

 設計意圖:常見的數學遊戲是用於調節課堂氣氛,而我設計的整堂課的遊戲活動融知識性、思維性和創造性於趣味之中,旨在拓展學生的知識面,讓學生學得也輕松自然、興趣盎然。