dota影魔
Nevermore是壹種能吸收身體周圍的靈魂的生物。他雖然是來自燃燒軍團的魔鬼,但是卻討厭和同類的魔鬼壹樣蠕動,於是便重新偽裝了自己。當影魔投入到戰鬥的時候,便能通過吸收靈魂來增強自己的力量,還能用他被靈魂增強過的攻擊以及強力的精神沖擊去擊敗對手。在遭遇過他的少數幸存者的心目中,影魔是最恐怖的對手,而那些被他殘暴地殺死的人,才算見識過什麽是世界上最卑鄙的殺人手段。
初始射程 : 500 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 300 | 初始防禦 : 1.9
基本屬性 : 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 : 35 - 41
初始力量值 : 15 | 初始敏捷值 : 20 | 初始智力值 : 18
力量增長系數 : 2.0 | 敏捷增長系數 : 2.4 | 智力增長系數 : 2.0
屬性評價
遠英中的廢柴級別,基本和CM同類,除了出手動作還勉強及格,其他的壹概慘不忍睹,DotA是平衡的,在賜予了SF強大的技能的同時,剝去了他所有的屬性,擁有強大的爆發的同時有著超低的3圍,2.4的主屬性敏捷成長在敏英中只能保證不墊底子,要DPS,還是要靠物品和技能,低下的初始攻擊力和初始血量導致SF在出門時可以被任何英雄完美壓制,如何度過沒有技能支持的前3級是每個SFer都必須考慮的問題,18+2的智力在技能的低藍耗下勉強可以接受,魔瓶魔棒聖殿什麽的還是能有最好,中庸的射程和移速,決定了妳能依賴的,只能是技能!
技能介紹
毀滅陰影 (Z)
影魔能運用他的力量汙染正前方不同距離的區域。
等級1 - 對正前方區域造成75點的傷害。
等級2 - 對正前方區域造成150點的傷害。
等級3 - 對正前方區域造成225點的傷害。
等級4 - 對正前方區域造成300點的傷害。
等級1: 魔法消耗75點,施法間隔10秒。
等級2: 魔法消耗75點,施法間隔10秒。
等級3: 魔法消耗75點,施法間隔10秒。
等級4: 魔法消耗75點,施法間隔10秒。
註意事項:
1、SF影壓每炮範圍均為275(半徑)
2、SF三炮的圓心距離SF自身距離為200,450,700;
3、影壓的施法點為0.67s,亦即最少也需要0.67s的時間才能造成傷害,在0.67s前S可以取消錯位的影壓
4、影壓的施法後搖是0.4s,可以通過S,移動,使用技能&物品來取消後搖,但是要註意,必須在0.67s的施法前搖完成後才可進行取消後搖的動作(69裏改變了SF的影壓效果,看不習慣的朋友可以自己通過修改模型改回去,沒有本質上的區別)
支配死靈 (N)
每當影魔殺死壹個生物,他就將這個可憐的靈魂儲存在體內。每個靈魂會為他提供2點額外的攻擊力。不過當他死亡時,有壹半的靈魂將逃逸出去。 通過-souls命令查看已收集的靈魂數。
等級1 - 最多增加16點的攻擊力。
等級2 - 最多增加30點的攻擊力。
等級3 - 最多增加46點的攻擊力。
等級4 - 最多增加60點的攻擊力。
(69裏增加了-soul的查看靈魂數量的指令,我個人覺得這是IF為了照顧廣大數學不及格的歐美dotaer采取的措施,順便增加了收集靈魂的特效,對於SF來說,此舉有些畫蛇添足,這樣能讓對手清晰的看到妳哪個刀補到哪個刀沒補刀,而且靈魂飛到SF身上有個過程,雖然時間很短,但是很讓人想去吐槽)
魔王降臨 (P)
這個可怕的生物的出現使附近550範圍內的敵方單位受到了驚嚇,減少他們的護甲。 無視魔法免疫
等級1 - 減少附近550範圍內的敵方單位2點的護甲。
等級2 - 減少附近550範圍內的敵方單位3點的護甲。
等級3 - 減少附近550範圍內的敵方單位4點的護甲。
等級4 - 減少附近550範圍內的敵方單位5點的護甲。
(經歷了如此多的版本,SF唯壹壹個做過修改的技能就是它了,範圍,減甲效果的小幅度改變,總的來說,影響並不大,只是在初始減甲從1調到2後,1級roshan的陣容裏也出現了SF的影子)
魂之挽歌 (R)
召喚惡靈以均勻的角度向四周發射造成傷害,靠近的單位自然同時受到更多惡靈的打擊,降低敵方單位的攻擊力和移動速度,持續5秒。 惡靈的數目和之前儲存的靈魂之比為1:2。 施法時間:1秒
等級1 - 每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成80點的傷害,降低700範圍內的敵方單位15%的移動速度。
等級2 - 每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成120點的傷害,降低700範圍內的敵方單位20%的移動速度。
等級3 - 每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成160點的傷害,降低700範圍內的敵方單位25%的移動速度。
等級1: 魔法消耗150點,施法間隔120秒。
等級2: 魔法消耗175點,施法間隔110秒。
等級3: 魔法消耗200點,施法間隔100秒。
全dota最華麗的大招之壹,也是全dota能在瞬間扭轉戰局的大招之壹,強大的AOE傷害,不錯的減速效果,都是SF在團戰時成為最高級別主力以及最強大的收割者的理由!
推薦加點
21121212434333+4+++++++
SF這個英雄已經經歷了太久的風雲變幻,加點也已經完全的固定,除了個別肥豬流,基本都是用的經典路線。這個真的是沒什麽好爭的,出門加收集死靈補刀提升攻擊力,如果被壓,WS到3級,開始用2級的影壓收兵&磨血,提升攻擊力後再通過補刀壓制對手,先滿1再滿2,9級升大最後補3黃
在順風時可以考慮優先升2技能,如果妳補刀真的很順,線控的又好,對面的人被壓的不敢來點妳了,優先滿2技能攢靈魂&完美補刀壓制效果會很好,但是這是限於和比自己水平差壹個等級的人solo時,壹般情況下,沒有高等級的影壓的SF將會壹直處於劣勢狀態;在APOM時對於特定英雄或許會有23對點的可能性,但是我實在是不想去討論。
好的,在介紹完SF的基本資料後,讓我們開始對SF進行全方位的解析吧!
首先當然是SF的靈魂技能:毀滅陰影,又稱影壓,擁有全dota最最廉價的最高爆發力,75點mana帶來的是滿級300點魔法傷害,CD僅僅只有10s,最恐怖的是它可以在2s鐘內連續打出3次!唯壹能限制它的是什麽?沒錯,就是距離!每個SFer都需要完美的把握妳和敵人的距離,差之分毫謬之千裏這種事情對於SF來說再常見不過了!在這裏我不得不說說SF的G點,也就是所謂的3炮合壹點,這個東西估計大家也都聽過了,我也是簡單的把它列出來而已,圖片是轉載的,我實在找不到原帖地址了,望作者海涵
影壓技巧
前面已經說了,SF影壓每炮範圍均為275(半徑),SF三炮的圓心距離SF自身距離為200,450,700,所以Z炮離SF的最遠點為475,C炮離SF的最近點為425,兩者有重疊,重疊部分是壹個狹長的橄欖形,正常英雄的觸碰體積為24(半徑)。
425-475,這對於SF來說是壹個非常非常重要的數字,每個想要打好SF的SFer都必須要熟記它,當妳去gank時,如何到達敵人身後的這個位置將是妳最需要去把握的,距離感真的很重要,順便說下,SF剛好能A到敵人的地方按Z炮是壓不到人的!如果妳和敵人對A,是剛剛好A到的話,最好往前稍微進壹步!
就上面的攻略來說,更傾向於便捷,也就是無腦流,無論是連壓還是反身壓,都是取巧的方法,如果要真正把SF這個英雄打到神級,手感,時間感,和距離感都是必不可少的!高地壓,樹林壓,河道壓都是必備的基本功,妳必須做到2點:
1.每次鼠標點擊的移動位置都在身前300碼以內,杜絕為圖省事兒而跨越性點擊目的地,追殺敵人時切記H&R,在影壓可以殺死敵人時追殺要記得走能接近敵人的位置而不是隨著敵人走!妳需要縮短的是距離,而不是路程!!
2.預判敵人的走位是必須的,作為壹個SFer,只有在妳能夠掌握陰影的時候,妳才能成魔!任何壹個妄圖在陰影中和SF較量的人都會受到血的教訓!無論何時,妳都要記住,妳最強大的地方,不是高絕的攻擊,也不是強大的屬性,而是妳那可以無視陰影的影壓與挽歌!
這兩個純粹為了提升DPS的技能我就不多說了,唯壹需要註意的就是對於SF來說,死亡是非常恐怖的事情,在死亡後買活的SF幾乎是沒有戰鬥力的,靈魂在死亡後減半對於SF來說無論是在前期的發育,還是在後期的大招爆發,都是毀滅性的打擊!
大招技巧
最後就是魂之挽歌了,這個技能無論是從名字還是從效果來說,我覺得都是無可挑剔的,SF之所以霸氣,也全是因為他,或許是影壓給了SF靈魂,但是只有挽歌,才是SF成為魔中之王的理由!
這裏需要討論的有:
重疊大,也是相當多的SFer控隱刀的原因,很多人簡單的看說明,覺得:滿級的挽歌釋放出30個惡靈,每個惡靈對於壹條直線上的人造成160點傷害,也就是說,理論上SF的滿級大在重合時對於敵人能造成的傷害是160X30X75%(魔抗)=3600的最高傷害,實際上呢?並不是這樣!沒錯,SF釋放出30個惡靈,但是並不是說有30道180傷害的惡靈線!準確來說,每個惡靈加2點攻擊力,2個惡靈則造成壹道惡靈傷害。
英雄總結
影魔
1.在沒有靈魂的情況下開大,無傷害,有減速減攻效果;
2.在1個靈魂的情況下,唯壹的惡靈線將向3點鐘方向射出,造成1條對應大招等級的傷害,以後靈魂增加後的排列方式是橫向左右放出,平分畫面的等距3條,縱橫4條,等距平分畫面的5,6,7,8等等;
3.在1靈魂以後,每個偶數字的靈魂數,造成靈魂數/2的惡靈線,亦即滿靈魂***15道惡靈傷害,也即15X160X75%=1800 的傷害!壹般出跳刀的情況下貼身跳大能造成的也就是壹半的傷害而已,亦即滿級900左右;
4.碰撞體積越大的單位越容易完美重疊,TC人馬之類的英雄很容易受到1800的完美傷害,反之,小NAGA之流很難完美大,要註意的就是,在隱大或者相位大的時候,技能出現的瞬間SF擁有碰撞體積,有壹定的幾率在大招造成傷害判定的時候造成位移,也就是重疊失敗,只造成壹半傷害;
5.和光法的推波壹樣,在SF大招擴散的瞬間,如果妳使用產生位移的技能(老虎的跳,各種B),妳就有可能受到SF大招的2段傷害,簡單來說就是掉2次血,所以QOP和Pom都註意了,如果有SF出隱刀給妳了壹下狠的,千萬別被大了還跳,那真是本來沒死也冤死了,完美重疊大+2段傷害,2000+的傷害真的是不死也難!(這裏我就不上圖了!)
6.虛靈無敵大,如果隱刀大對於SF來說是最詭異的,那麽虛靈大對於SF來說就壹定是最霸氣了的!BKB和虛靈刀的完美疊加,以太沖擊,BKB,跳大,ZXC!啊哈哈,真的是爽到不解釋了!物免+魔免的雙重狀態,就算是被無視魔免的技能打斷施法,也是不能被傷害到的,對於壹些用BM之流克制SF的陣容,SF也不那麽虛了,就算是跳過去被吼住,也是絕對殺不死秒不掉的!等眩暈時間過後再開大收割,爾耐我何?