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10個基礎常用的3dmax小竅門學習3dmax建模渲染的竅門

1.處理幾何

在3dsMax中建模或處理幾何時,請始終使用1:1比例並為元素指定邏輯名稱。在復雜的場景中,識別“SouthWall”要比“Box095”容易得多。使用圖層和Group函數將多個元素組合在壹起,並且在重復同壹件事時,創建實例而不是完全復制。這樣,當您在壹項上更改幾何或材質時,所有實例也會相應地更改。

2.隔離

在復雜的場景中,隔離單個對象(右鍵單擊>隔離)將使您可以集中精力對單個項目進行編輯或紋理化,而其余場景則被隱藏。

3.填充

使用3dsMax的填充功能可以通過內置庫在場景中放置大量人員。沿路徑放置時,它們會預先進行動畫處理,以保持輕微的身體移動,或者沿路徑放置時,它們會完全紋理化。

僅根據需要建模

4.高效建模

在進行詳細建模之前,請在3dsMax內部移動相機以選擇所需的視角和構圖。這樣,您只需建模相機可以看到的內容,即可節省大量時間。這也有助於避免想要在壹張試圖捕捉整個場景的不切實際的廣角圖像中展示所有艱苦建模的誘惑。相反,請嘗試使用較窄角度的鏡頭,如果確實需要包括更多場景,請向後拉照相機並使用剪切平面從視圖中剪切前景元素。

5.擁抱現實世界的攝影

渲染軟件允許對相機和環境設置進行無休止的調整,以繞過現實世界中的攝影約束,從而制作出非常特殊的圖像,但是這樣做總是會產生明顯的CGI外觀。如果您采用嘗試復制真實攝影的哲學,則您的圖像將開始具有攝影品質。

復制真實世界的資料

6.母版渲染

如果使用特定的渲染引擎(例如V-Ray),請確保針對該特定引擎優化了所有場景材質。因此,在渲染時,可以避免在材質和照明中出現奇怪的行為。

7.創建逼真的對象

尋找周圍世界的線索,以了解不同材料和表面在變化的光照條件下的行為。在自然世界中,您很少會發現完全純黑色或白色,因此請避免使用純黑色RGB值0(它會吸收所有撞擊它的光)和純白色RGB值255(這會反射所有的黑色)。光。

同樣,您很少會發現帶有銳利邊緣的物理對象。平滑的90度邊緣可使對象在其光源下表現得更真實。

光滑的尖角邊緣

8.使用逼真的照明

將照明設置基於現實環境,您的材質和顏色將更具說服力。在與自動模式下類似的環境中拍攝照片,並註意相機使用的快門速度,光圈和ISO速度。將這些值應用於3dsMax內的“物理攝影機”,並調整光源(例如,HDRI或Sun)的強度,直到生成的渲染的光照水平類似於真實照片中的光照水平為止。現在,您已經基本上建立了壹個使用真實值的照明設置,並且可以像拍攝真實照片壹樣調整物理相機的設置來控制照明。

您可能仍然需要在場景周圍添加補光以突出顯示某些元素,但是它們的強度現在將具有現實的依據,並且您將避免出現嚴重的爆破區域和頂部反射。請記住,場景中的光源和反射材料越多,渲染所需的時間就越長。

9.優化輸出

始終將渲染保存為32位TIFF文件,而不保存為JPEG。JPEG是壹種壓縮格式,它將限制您在後期制作中可以處理的信息量。32位TIFF是未壓縮的文件,可讓您更好地控制後期制作的照明和曝光調整。

對拍攝中的內容保持選擇性

10.更新並保存

3dsMax是壹個非常復雜的程序。定期檢查最新的ServicePack,以確保已實施所有更新和錯誤修復。

由於這種復雜性,3dsMax也容易崩潰。進行任何重大更改或開始渲染之前,請務必保存。您還應該增量保存,以確保在當前保存損壞時可以將備份文件還原到其中。3dsMax具有增量保存功能(文件>另存為>單擊+按鈕),該功能將在每次保存時在文件名中添加壹個帶數字的後綴。