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編輯求職信

關於編輯求職信範文集錦7篇

 在日常學習、工作抑或是生活中,大家總少不了接觸書信吧,書信是人們相互交流情感與思想的工具。妳寫信時總是無從下筆?下面是我收集整理的編輯求職信7篇,僅供參考,大家壹起來看看吧。

編輯求職信 篇1

尊敬的先生/小姐:

 您好!今日閱讀報紙,獲悉貴公司征求內容編輯人員。本人自信符合應聘要求,寫此信應征編輯職位。

 我畢業於人民大學文學系,具有編輯經驗,並熟悉校對、改編、出版以及此類相關工作。有關簡歷如下:

 曾在銷售量達三萬份的《周報》擔任編輯部主任,歷時兩年。並曾直接參加報紙排版工作。

 1998年曾在《健康指南》擔任編輯工作。主要工作:負責校對、改寫以及長篇撰寫項目。5年的工作磨勵,使我熟悉媒體的動作,通過與名人進行訪問,使我具備了很強的溝通能力。

 我熟知壹切辦公室的例行工作,目前受雇於壹廣告雜誌社,但此項工作為臨時性的工作,故希望謀求壹份較穩定的工作。

 隨信附有我的簡歷。如有機會與您面談,我將十分感謝。

編輯求職信 篇2

尊敬的領導 :

 您好!

 首先,對於您能在百忙之中抽出時間來翻閱我的資料,我表示由衷的感謝。正如您所見的,我的簡歷做得很簡單,因為我知道,您能翻閱我的資料的時間並不會太多,所以,壹切就長話短說了。

 我是壹個應屆即將畢業的畢業生,和所有的畢業生壹樣,在面臨畢業之際我們都被分配到嘉瑞集團進行實習,現在實習均已結束。所以需要正式踏足社會尋找工作。

 我有壹定的策劃組織協調能力。並且為人誠實,責任心強,樂觀且積極向上,能吃苦耐勞,學習領悟和適應能力也都。這些都是我的長處。只是初出茅廬,需要經受社會的洗禮,承受生活的考驗,更需要壹個機會來鍛煉。

 正好,在這個時候,我看到了貴公司的招聘。我覺得我應該來試試。貴公司近年來所取得的成果,另人矚目。而貴公司所提及的崗位,坦白的講,說我能完全勝任,不免有些心虛。但對我而言,這是壹個機會,我相信我能通過不斷的學習去適應並幹好來。這是壹個可以讓我得以鍛煉並不斷成長的機會,更是壹個能讓我為之奮鬥的機會,而我更相信,給我這個機會,我的成長,我的努力,更將給貴公司帶去新的活力。

 我真誠地希望能加盟貴公司,虛心學習,努力工作,盡心盡力,為公司的發展,竭盡我綿薄之力。真切希望能給我這個機會。

 再次感謝您能在百忙之中抽出時間來翻閱我的材料,如能有幸引起您的關註,並給我壹個機會,我將好好表現,不失所望。

 此致

敬禮

編輯求職信 篇3

 尊敬的先生/小姐:

 您好!我從報紙上看到貴公司的招聘信息,我對網頁兼職編輯壹職很感興趣。

 我現在是出版社的在職編輯,從20xx年獲得碩士學位後至今,壹直在出版社擔任編輯工作。兩年以來,對出版社編輯的工作已經有了相當的了解和熟悉。經過出版者工作協會的正規培訓和兩年的工作經驗,我相信我有能力擔當貴公司所要求的網頁編輯任務。

 我對計算機有著非常濃厚的興趣。我能熟練使用FrontPage和DreamWeaver、PhoteShop等網頁制作工具。本人自己做了壹個個人主頁,日訪問量已經達到了100人左右。通過互聯網,我不僅學到了很多在日常生活中學不到的東西,而且坐在電腦前輕點鼠標就能盡曉天下事的快樂更是別的任何活動所不及的。

 由於編輯業務的性質,決定了我擁有靈活的工作時間安排和方便的辦公條件,這壹切也在客觀上為我的兼職編輯的工作提供了必要的幫助。 基於對互聯網和編輯事務的精通和喜好,以及我自身的客觀條件和貴公司的要求,我相信貴公司能給我提供施展才能的另壹片天空,而且我也相信我的努力能讓貴公司的事業更上壹層樓。

 如有機會與您面談,我將十分感謝。即使貴公司認為我還不符合妳們的條件,我也將壹如既往地關註貴公司的發展,並在此致以最誠摯的祝願。

 此致

 敬禮!

編輯求職信 篇4

尊敬的先生/小姐:

 您好!今日閱讀報紙,獲悉貴公司征求內容編輯人員。本人自信符合應聘要求,寫此信應征編輯職位。

 我畢業於人民大學文學系,具有編輯經驗,並熟悉校對、改編、出版以及此類相關工作。有關簡歷如下:

 曾在銷售量達三萬份的《周報》擔任編輯部主任,歷時兩年。並曾直接參加報紙排版工作。

 19XX年曾在《健康之友》擔任編輯工作。主要工作:負責校對、改寫以及長篇撰寫項目。5年的工作磨勵,使我熟悉媒體的動作,通過與名人進行訪問,使我具備了很強的溝通能力。

 我熟知壹切辦公室的例行工作,目前受雇於壹廣告雜誌社,但此項工作為臨時性的工作,故希望謀求壹份較穩定的工作。

 隨信附有我的簡歷。如有機會與您面談,我將十分感謝。

此致

編輯求職信 篇5

尊敬的先生/小姐:

 您好!我從報紙上看到貴公司的招聘信息,我對網頁兼職編輯壹職很感興趣。

 我現在是出版社的在職編輯,從1998年獲得碩士學位後至今,壹直在出版社擔任編輯工作。兩年以來,對出版社編輯的工作已經有了相當的了解和熟悉。經過出版者工作協會的正規培訓和兩年的工作經驗,我相信我有能力擔當貴公司所要求的網頁編輯任務。

 我對計算機有著非常濃厚的興趣。我能熟練使用frontpage和photeshop等網頁制作工具。本人自己做了壹個個人主頁,日訪問量已經達到了100人左右。通過互聯網,我不僅學到了很多在日常生活中學不到的東西,而且坐在電腦前輕點鼠標就能盡曉天下事的快樂更是別的任何活動所不及的。

 由於編輯業務的性質,決定了我擁有靈活的工作時間安排和方便的辦公條件,這壹切也在客觀上為我的兼職編輯的工作提供了必要的幫助。基於對互聯網和編輯事務的精通和喜好,以及我自身的'客觀條件和貴公司的要求,我相信貴公司能給我提供施展才能的另壹片天空,而且我也相信我的努力能讓貴公司的事業更上壹層樓。

 隨信附上我的簡歷,如有機會與您面談,我將十分感謝。即使貴公司認為我還不符合妳們的條件,我也將壹如既往地關註貴公司的發展,並在此致以最誠摯的祝願。

 此致

敬禮

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 日期:

編輯求職信 篇6

 我現在是出版社的在職編輯,從獲得碩士學位後至今,壹直在出版社擔任編輯工作。兩年以來,對出版社編輯的工作已經有了相當的了解和熟悉。經過出版者工作協會的正規培訓和兩年的工作經驗,我相信我有能力擔當貴公司所要求的網頁編輯任務。

 我對計算機有著非常濃厚的興趣。我能熟練使用frontpage和dreamweaver、photeshop等網頁制作工具。本人自己做了壹個個人主頁,日訪問量已經達到了100人左右。通過互聯網,我不僅學到了很多在日常生活中學不到的東西,而且坐在電腦前輕點鼠標就能盡曉天下事的快樂更是別的任何活動所不及的。

 由於編輯業務的性質,決定了我擁有靈活的工作時間安排和方便的辦公條件,這壹切也在客觀上為我的兼職編輯的工作提供了必要的幫助。基於對互聯網和編輯事務的精通和喜好,以及我自身的客觀條件和貴公司的要求,我相信貴公司能給我提供施展才能的另壹片天空,而且我也相信我的努力能讓貴公司的事業更上壹層樓。

 隨信附上我的求職簡歷,如有機會與您面談,我將十分感謝。即使貴公司認為我還不符合妳們的條件,我也將壹如既往地關註貴公司的發展,並在此致以最誠摯的祝願。

 此致

敬禮!

編輯求職信 篇7

 Dear HR:

 HR,您好。

 我的名字叫李超,我的專業是計算機科學與技術,於20xx年畢業於沈陽大學信息工程學院。此前的職業是《闖行天下》CG中心的壹名3D模型師,參與過虛擬項目項目《數字城市——南京》的制作。在此之前曾從事過《遼寧政協雜誌社》記者和“蟾醫堂”醫藥有限公司的企劃文案。除此之外,在業余時間還發表過幾篇網絡小說《真實夢境》、《文字的詛咒》、《魔法神誕生》等。

 我覺得興趣是做好壹項工作的首要因素。有興趣才會熱愛,熱愛才會投入,投入才會優秀。我喜歡寫作,更準確的說法應該是我喜歡那種將思想化成文字傳達給其他人的感覺,能帶給我非常大的成就感。所以我喜歡寫作,任何形式的文字工作,我認為文字工作者就是思想傳播者,而這種想法讓我十分享受。

 我喜歡文案策劃的工作,那麽為什麽我又會轉行去做建模師呢? 答案是因為我的職業規劃。

 做了壹年多文案之後,我發現文案策劃也分好多種,廣告策劃、市場策劃、活動策劃等等,而且不同行業的策劃需要的能力也不同,比如之前在《遼寧政協》的工作與後來在蟾醫堂就完全不同,如果說有哪壹樣相同那大概就是文字表達能力了。

 所以這時我知道隨著工作年限的增加,我的能力也會逐漸變得固定,恐怕到時我將只能適應壹類策劃的工作,那時我的職業生涯就算定型了。

 而我並不打算將醫藥營銷策劃作為我的終身職業,所以在我的工作把我定型之前,我要自己為自己做出選擇。

 而我的選擇就是遊戲文案策劃。

 毫無疑問,我是個遊戲迷。小時候是,現在是,將來很長壹段時間依舊會是,我不止壹次幻想過將來退休的時候叫上昔日的基友們來上壹局CS或者魔獸爭霸的場面。

 所以這壹次的職業選擇依舊是因為興趣。興趣,我想我這人永遠都會是興趣至上。

 要成為壹名合格的遊戲策劃,光是愛玩遊戲是不夠的,更要了解遊戲,了解人們為什麽愛玩遊戲,了解這些遊戲為什麽人們愛玩。除此之外,還要了解遊戲的制作過程,制作遊戲的主流技術,以及這些技術所能達到的效果。

 制作遊戲需要創意,但並不是天馬行空的想象,而是基於技術實現能力內的想象。想法再好,技術實現不了也是白扯。

 所以為了了解遊戲,我成為了壹名建模師。當然也不全是這樣,沈陽地面上招遊戲文案策劃的公司太少了也是原因之壹。

 我想進入遊戲行業,而文案策劃的工作又不好找,於是只好退而求其次,從我的老本行入手,成為壹名技術工。

 壹年多的時間,從基礎開始學習並不能帶給我多麽高超的技術,但是卻讓我了解了什麽叫做次時代遊戲技術,Unity3D、Unreal、寒霜2三大主流引擎所能達到的效果以及壹款遊戲從無到有的制作流程。

 我覺得這些對我從事遊戲文案策劃都是有幫助的。

 當然,我的模型技術雖然不算高,但已經足以學以致用,參與數字南京項目就是最好的證明。這證明了我學習和掌握新知識的能力是可以的。

 我對我的理解能力和接受能力非常有信心,無論哪項工作我都能以最快的速度上手。

 接下來我想說壹說離開上家公司的原因。

 對於我來說工作和生活是同樣重要的,我不會因為工作而放棄生活,疏遠親人和朋友。如果我的工作將我逼入了只能二選壹的境地,我就必須要做出調整。

 離開這家公司壹個重要的原因就是這份工作嚴重影響了我的生活。這是壹家單休的公司,地點又是在沈北,而我家卻在渾南。平時只能住在宿舍,每周只有壹天休假的時候可以回家,但是必須在當天晚上就趕回公司,否則就會趕不及第二天上班。

 這樣下來,除去來回路上的時間,我留給親朋好友的時間只有大半天。這段時間能幹什麽呢?睡個懶覺,洗個澡,吃過早飯已經到了中午,再在家宅上壹會兒,好了,時間到,回單位。

 這不是我想要的生活,而且也不是我的職業生涯所規劃的。 所以我選擇了離開。

 我選擇了這裏。

 下面再談談我對於遊戲和遊戲文案工作的理解。

 遊戲好比壹個人,在我們對於壹個人形成第壹印象時外貌占有很重要的比例,而畫面就是遊戲的外貌。

 畫面的好壞,對壹款遊戲來說幾乎有著壹見定生死的效果。而影響到畫面的不止是美工,更與平臺渲染工作和模型師制作的模型的質量有關。當然更取決於文案策劃對這個人物或者物品或者場景的描述。

 過了畫面這關,接下來就是節奏,準確的說是操作節奏或者戰鬥節奏。

 對於壹款遊戲來說,操作的流暢度,戰鬥時的打擊感,按鍵位置的設計這些綜合起來便是節奏。壹款節奏出色的遊戲,會讓戰鬥變成壹種享受,壹場酣暢淋漓的釋放,讓玩家願意戰鬥渴望戰鬥,而不是被動的為了戰鬥而戰鬥。

 當然如果是壹款回合制遊戲,那就談不上什麽節奏了,玩家接下來關註的就應該是技能和特效的華麗程度,以及遊戲中各種各樣的寵物寶寶造型了。

 回合制遊戲通常需要大量的文字信息用來闡述劇情和任務內容,這類遊戲對遊戲文案來說是最考驗文筆的。而壹名優秀的文案策劃通常都是這類遊戲成功的關鍵。因為這類遊戲大多都是靠劇情吸引玩家的。

 最後在畫面和節奏都讓玩家滿意之後,如何讓玩家長久的沈醉在遊戲中呢?這時就是文案策劃發揮功力的時候了,設計或引人入勝或感人至深的劇情和任務,將玩家與遊戲世界的生死存亡牢牢的捆綁在壹起,讓玩家每完成壹個任務,推倒壹個BOSS都感到莫大的成就感和深深的感動。讓玩家在遊戲最終通關的時候或歡呼雀躍或悵然若失或淚流滿面?這時我們作為文案策劃的工作才算是合格的。

 遊戲不是小說,遊戲文案的創作也與小說有著許多不同,但其核心和本質卻是相同的,或者說想通的,事實上任何形式的藝術作品在本質上都是相同的(是的,在我心裏遊戲同樣是壹門藝術),那就是傳遞創作者或者創作團隊的思想,情感,讓接觸它們的人感受到從而能帶給這些人力量或者產生***鳴。

 而在遊戲中想要做到這點歸根結底還是要通過文字,通過劇情和任務傳遞出制作者的想法和精神。所以壹款遊戲能不能成為經典,它的潛力究竟在哪裏,其實從最初的策劃案中就已經決定了。因為這份策劃案承載著遊戲的靈魂,承載著最終這款遊戲要傳達給玩家的思想和情感。

 所有的制作過程,只不過是將策劃案中的思想和情感具現化的過程,這個過程的好壞將決定最終遊戲能夠傳達給玩家的思想和情感的多少。壹個好的制作團隊可以傳達百分之六十,壹個差的團隊可能最後只傳達出百分之二十。但是我們卻不能僅憑這壹點就簡單的判斷這兩款遊戲哪壹款會更成功。也許這款百分之二十的遊戲選題非常成功,引起了玩家廣泛的***鳴和興趣,從而壹舉超過了那款制作精良但卻只是老生常談的大作。

 最後,遊戲文案策劃的工作看起來或許默默無聞,或許瑣碎又繁瑣,同時幾乎看不到明顯的意義和價值。但卻是十分重要和必不可少.

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