跳票公爵的跳票歷史
應該是《毀滅公爵3D》的偉大續作,卻成了遊戲史上永恒的傳說——《永遠的毀滅公爵》!—Benj Edwards
1996年1月:《毀滅公爵3D》出版。《永遠的毀滅公爵》號稱將於1997年4月推出。
1997年:《永遠的毀滅公爵》在4月27日的E3大展上首次公開,引爆全球,遊戲由3D Realms負責開發。
1997年11月:3D Realms放出《永遠的毀滅公爵》截圖,遊戲預計1998年中後期推出並改用Quake II引擎。
1998年:開發商3D Realms放棄了虛幻1遊戲引擎,遊戲推翻重做。
1998年5月:《永遠的毀滅公爵》預告片在E3播出,玩家和評論家為之瘋狂。
1999年5月:遊戲未在E3展出。Broussard說:“我們厭倦了毫無意義的公關遊戲。”
2000年:開發商3D Realms再次更換遊戲引擎,采用虛幻1.5遊戲引擎,遊戲再次推翻重做。
2001年5月:3D Realms放出幾年來的第壹個視頻。官網宣稱:“這不是在開玩笑。”
2002年:遊戲再次更換遊戲引擎,將采用虛幻2遊戲引擎。
2003年:《永遠的毀滅公爵》首席設計師George Broussard公布,遊戲將只以英文語音配不同字幕的形式出現。
2003年5月:發行商Take-Two Interactive宣布《永遠的毀滅公爵》將無法在2003年推出,批評開發部門燒錢。
2007年:遊戲出現了遊戲演示DEMO視頻。
2008年6月:首段實際遊戲視頻公布,當時我們都在慶幸能在世界末日前發布該作
2008年12月:3D Realms放出《永遠的毀滅公爵》新桌面壁紙
2009年5月:3D Realms關閉內部開發部門。Take-Two起訴3D Realms。
2009年7月:奄奄壹息,新圖放出
2009年7月:Take-Two公司將3D Realms告上法庭,原因是它違反了“必須將《永遠的毀滅公爵》開發完成的承諾”。就此《永遠的毀滅公爵》有死灰復燃的跡象。
2009年12月2日:故弄玄虛,懸疑畫面放出
2009年12月24日:2009年即將過去,DNF究竟沒能露面。
2010年1月:《永遠的毀滅公爵》相關電影演員透露其實遊戲還在開發中,間接證實了跳票王的復活。
2010年4月1日: 近日,壹則官方消息稱《永遠的毀滅公爵》已經在4月1日壓盤制作。這則消息立刻引來了無數的嘲笑和懷疑。《永遠的毀滅公爵》制作人JasonBergman稱,現在是時候結束《永遠的毀滅公爵》馬拉松式的傳奇旅程了。3DRealms的員工也在twitter上發布了消息,稱選在4月1日這個日期壓盤制作和愚人節壹點關系都沒有。
2010年4月5日:《永遠的毀滅公爵》再爆新圖、新視頻 。
2010年9月4日:開發商Gearbox確認將在明年在PC、PS3,及Xbox 360平臺上發售《永遠的毀滅公爵》 2010年10月4日:亞馬遜和Gamestop網站上發現了《永遠的毀滅公爵》的預購信息,兩位零售商的頁面上均寫有遊戲將於2011年2月1日發售的字樣。2K方面公布的《永遠的毀滅公爵》的發售信息是2011年初。
2011年2月1日是周二,北美遊戲經常在這壹天發售。我們期待廠商的進壹步公告
2010年12月30日:《永遠的毀滅公爵》再次跳票,亞馬遜和Gamestop網站上的預購信息由原來的2011年2月1日改為5月30日,看來制作方是打定主意要讓神作和玩家始終包含壹段無法逾越的距離!讓我們再次期待5月末的來臨吧!
2011年3月25日:《永遠的毀滅公爵》又跳票了,遊戲開發商Gearbox總裁Randy Pitchford表示,原定美版5月3日發售的《永遠的毀滅公爵》延期到6月14日上市,而全球上市時間6月10日。
2011年6月8日,《永遠毀滅的公爵》登陸Xbox360了。
2011年6月10日:PC版終於全球上市