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騰訊,真的該被整頓嗎?

騰訊被央媒點名了。8月2日,新華社發布題為《“精神鴉片”竟長成數千億產業》的文章稱,當前,未成年人網絡沈迷現象普遍,網絡 遊戲 對未成年人的 健康 成長造成不可低估的影響。2020年,我國超壹半兒童青少年近視,因沈迷網絡 遊戲 而影響學業、引發性格異化的現象呈增長趨勢。

看看網上對騰訊的聲討,騰訊能活到現在,並且活得如此滋潤,背後強大的公關能力,不可小覷。

文章專門點名了騰訊。 2020年,中國 遊戲 市場銷售收入2786.87億元,占據行業半壁江山的騰訊 遊戲 2020年實現營業收入1561億元。

然而,相對於 遊戲 市場的巨大利潤和客戶的粘合度,區區壹千多億收入、半壁江山的份額,怎麽能滿足騰訊巨大的胃口?騰訊要做壹個躺著就可以賺錢的 遊戲 企業。

從前的騰訊,因抄襲和模仿而備受創業者所詬病。那時,壹旦市場上出現哪個新企業的新穎的產品,就很難逃脫騰訊的模仿。然後憑借騰訊QQ和微信的巨大流量,瞬間後來者居上,將前輩拍死在沙灘上。

企查查數據顯示, 上半年騰訊又投資了49個 遊戲 公司 。以騰訊的發展戰略和投資重點來看,用不了多久,騰訊就將成為世界的 遊戲 霸主。利用騰訊的微信和QQ所帶來的巨大流量,騰訊生產出的精神鴉片,將以迅雷不及掩耳之勢,迅速覆蓋到各個年齡,各個性別,各個層次,各種人群。令人遺憾的是,騰訊 遊戲 的業務盈利主要還是在國內。掏錢的,買單的,依然大部分是中國的孩子!央媒點名稱之為精神鴉片,可謂入木三分!

我之前有發文說,壹個國家,擁有“壹百個騰訊,不如擁有壹個華為”曾引發壹系列爭議。如今,國家已經認識到了以騰訊為代表的 遊戲 企業所帶來的危害性,幸甚!幸甚!