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請問什麽是角度傳感器工作原理?它的定義是什麽呢?

妳這個問題問得真是太專業了,沒有接觸的人還真不懂呢!說實話我對角度傳感器工作原理不是很了解,但是看到這個問題我非常感興趣,我們壹起對角度傳感器工作原理進行探討和學習吧!我幫妳查了相關資料。那麽我們接下來 看下:什麽角度傳感器工作原理?它的定義是什麽呢? 需要 幾點 要註意的 ,友情提醒:角度傳感器,顧名思義,是用來檢測角度的。它的身體中有壹個孔,可以配合樂高的軸。當連結到RCX上時,軸每轉過1/16圈,角度傳感器就會計數壹次。往壹個方向轉動時,計數增加,轉動方向改變時,計數減少。計數與角度傳感器的初始位置有關。當初始化角度傳感器時,它的計數值被設置為0,如果需要,妳可以用編程把它重新復位。角度傳感器開放分類: 機器人、傳感器、測速、角度測量、避障。通過計算旋轉的角度,妳可以很容易的測出位置和速度。當在機器人身上連接上輪子(或通過齒輪傳動來移動機器人)時,可以依據旋轉的角度和輪子圓周數來推斷機器人移動的距離。然後就可以把距離轉換成速度,妳也可以用它除以所用時間。實際上,計算距離的基本方程式為: 距離=速度×時間 由此可以得到: 速度=距離/時間 如果把角度傳感器連接到馬達和輪子之間的任何壹根傳動軸上,必須將正確的傳動比算入所讀的數據。舉壹個有關計算的例子。在妳的機器人身上,馬達以3:1的傳動比與主輪連接。角度傳感器直接連接在馬達上。所以它與主動輪的傳動比也是3:1。也就是說,角度傳感器轉三周,主動輪轉壹周。角度傳感器每旋轉壹周計 16個單位,所以16*3=48個增量相當於主動輪旋轉壹周。現在,我們需要知道齒輪的圓周來計算行進距離。幸運地是,每壹個LEGO齒輪的輪胎上面都會標有自身的直徑。我們選擇了體積最大的有軸的輪子,直徑是81.6CM(樂高使用的是公制單位),因此它的周長是81.6×π=81.6× 3.14≈256.22CM。現在已知量都有了:齒輪的運行距離由48除角度所記錄的增量然後再乘以256。我們總結壹下。稱R為角度傳感器的分辨率(每旋轉壹周計數值),G是角度傳感器和齒輪之間的傳動比率。我們定義I為輪子旋轉壹周角度傳感器的增量。即: I=G×R 在例子中,G為3,對於樂高角度傳感器來說,R壹直為16.因此,我們可以得到: I=3×16=48 每旋轉壹次,齒輪所經過的距離正是它的周長C,應用這個方程式,利用其直徑,妳可以得出這個結論。 C=D×π 在我們的例子中: C=81.6×3.14=256.22 最後壹步是將傳感器所記錄的數據-S轉換成輪子運動的距離-T,使用下面等式: T=S×C/I 如果光電傳感器讀取的數值為296,妳可以計算出相應的距離: T=296×256.22/48=1580 距離(T)的單位與輪子直徑單位是相同的. 實際上,在程序不僅僅會用到乘法和除法的數學運算,還有更多的需要多留心(有關內容我們將在第12章進行進壹步的討論)。 使用角度傳感器來控制妳的輪子可以間接的發現障礙物。原理非常簡單:如果馬達運轉,而齒輪不轉,說明妳的機器已經被障礙物給擋住了。此技術使用起來非常簡單,而且非常有效;唯壹要求就是運動的輪子不能在地板上打滑(或者說打滑次數太多),否則妳將無法檢測到障礙物。如果是壹個空轉的齒輪連接到馬達上就可以避免這個問題,這個輪子不是由馬達驅動而是通過裝置的運動帶動它:在驅動輪旋轉的過程中,如果惰輪停止了,說明妳碰到障礙物了。 在許多情況下角度傳感器是非常有用的:控制手臂,頭部和其它可移動部位的位置。值的註意的是,當運行速度太慢或太快時,RCX在精確的檢測和計數方面會受到影響。事實上,問題並不是出在RCX身上,而是它的操作系統,如果速度超出了其指定範圍,RCX就會丟失壹些數據。Steve Baker用實驗證明過,轉速在每分鐘50到300轉之間是壹個比較合適的範圍,在此之內不會有數據丟失的問題。然而,在低於12rpm或超過 1400rm的範圍內,就會有部分數據出現丟失的問題。而在12rpm至50rpm或者300rpm至1400rpm的範圍內時,RCX也偶會出現數據丟失的問題。關於什麽是角度傳感器工作原理就說到這裏了,在找資料的同時我也學習到了不少,最簡單的意思是限位開關,到壹定位置就開或者關。再就是靠電阻值變化的傳感器了,先進壹點的光電感應的。不知道我給妳的答案是不是妳想要的東西呢?說了這麽多,妳明白了嗎?希望我的回答能夠幫到妳,如果妳對我的回答還算滿意的話,可以分享 給妳身邊的朋友。