当前位置 - 股票行情交易網 - 財經資訊 - 電子遊戲的歷史沿革

電子遊戲的歷史沿革

基本上大家公認的第壹個遊戲市場是ATARI時期 ,它的模式是,ATARI出主機,同時也給自己主機出遊戲,主機和遊戲都賺錢。 而其他廠商也可以給ATARI出遊戲。 但是這個市場其實非常不穩定,情況與現在的手遊市場可以說壹模壹樣:當時的玩家素質低, 對於什麽遊戲好什麽遊戲差並不清楚,買遊戲時撞大運的成分大,這就給大量渾水摸魚廠商以機會。 垃圾遊戲充斥市場,ATARI自己也在刷新遊戲質量下限,並制造了《ET》。

1961年-1962年,《超級大戰》誕生,可算是現今所有縱向飛行遊戲的始祖。1971年,諾蘭·布什內爾以超級大戰為基礎改良,推出史上第壹部街機,但市場尚未獲回響。1975年,Atari公司推出家用機,在平民家庭推廣,引起流行,令更多廠商投入制造家用機,市場上大量出現變種遊戲。1976年,Fairchild Channel F上市,它是第壹臺采用卡帶為媒介可更換遊戲的家用遊戲機。1977年,Atari推出家用遊戲機Atari 2600,帶動全球電玩熱潮,同年,任天堂第壹部家用遊戲機Color TV Game 6在日本上市。

1970年代,文字式遊戲出現,也是Atari的黃金期。1976年Atari易手,全力發展電子遊戲事業;日本方面,另壹大廠Taito也加入遊戲界戰團,推出了經典遊戲《太空侵略者》。1980年代初,各款經典遊戲相繼發行,首先Namco推出《吃豆人》,期後Zork推出《創世紀》,任天堂亦推出《大金剛》;其他電器大廠如飛利浦和IBM也加入電子遊戲業,美國EA電子藝界亦在這時組成。1980年代中期,Atari、世嘉及任天堂將戰場轉移到家用遊戲機硬件上,同時推出新款家用機。

1980未期是電子遊戲的轉折點。電腦由於得到顯卡的強大支持,開始漸漸掘起;另壹大突破是,任天堂推出Game Boy,打開了便攜式遊戲機的無限發展空間。

踏入90年代,家用機已占遊戲市場8成,任天堂發行超級任天堂,世嘉亦宣言將會在不久將來推出次世代家用機,吸引了大眾的焦點,家用機大戰壹觸即發;街機方面,capcom推出街頭霸王,為街機爭回喘息的機會;Pentium芯片面世,亞洲中文地區亦開始自行開發針對IBM PC兼容機的電腦遊戲,《仙劍奇俠傳》、《炎龍騎士團》、《神奇傳說》等經典遊戲相繼推出。1990年代中,次世代遊戲機橫空面世,世嘉和索尼分別發表Sega Saturn及PlayStation,任天堂即時被打沈,惟有在兩年後推出N64反擊。

21世紀前,家用遊戲形成三足並立的局面,N64原本在機能上遠勝另外兩款家用機,不過其插卡帶遊戲模式,使N64流失大量玩家遊戲開發商,為求改變局面,世嘉最先推出新款家用機——Dreamcast;正當各款家用機正爭持不下的時候,微軟的視窗系統幾乎已經壟斷家用電腦市場,模擬人生、無盡的任務、暗黑破壞神分別在電腦平臺上登場。

踏入二千年,索尼率先向世嘉還擊,推出PlayStation 2(PS2),01年,任天堂亦跟隨推出新機種GameCube,同年,電腦軟件龍頭微軟進軍電子遊戲業,發行了首部家用機Xbox,電子遊戲混戰由三國變成四國,不過,二千年早期的家機大戰,由索尼高姿態勝出,至今已經賣出超過壹億臺主機,論機能,其實都不分軒輊,不過索尼背靠強勁的多個遊戲開發商,全球熱爆的大作最終幻想(Final Fantasy)、勇者鬥惡龍(Dragon Quest)、生化危機(Bio Hazard)都選擇著陸在索尼的主機PS2上,令PS2在第二次家用機大戰中獲勝;與此同時,電腦遊戲再次分家,分為單機遊戲和網絡遊戲;單機版遊戲方面,自02年開始,Maxis發行的模擬人生已經連續稱霸了電腦遊戲榜多年;網絡遊戲則被稱為最具發展潛力的項目,尤其是在中國大陸,原因是擁有電腦及能連上互聯網的人,遠比擁有任何壹款家用機的人多;在二千年,西方國家已經發展了數年的網絡遊戲,EQ及UO已經在西方國家生根,在亞洲國家則剛起步,臺灣遊戲金庸群俠傳及韓國遊戲仙境傳說均引起熱潮。

二千年中期,網絡遊戲由於其壹直為人詬病的外掛問題,使其發展停濟不前,惟獨暴風雪的魔獸世界能壹枝獨秀;被人遺忘了的便攜式遊戲機起了另壹場風雲,雄霸了便攜式遊戲機市場近十五年的任天堂,接受索尼新機PlayStation Portable的正面沖擊,任天堂推出新主機Ninetndo Dual Screen(NDS)迎戰,但兩者方向迥異。

2006年,家用機市場再起風雲。世嘉完全退出了家用機硬件的戰場,回歸到遊戲開發上;在第三次家用機大戰中,微軟首先出招,推出Xbox 360,以強勁的電腦底板作支持,在電子運算上遠超當時其他主機,索尼推出PlayStation 3,索尼在PS3上創新地使用了藍光光盤,但由於遊戲開發成本高昂,令不少大廠家退出索尼的幕後,任天堂則推出Wii,Wii在機能上遠遜於兩機,不過具有動態感應的新型主機操作方式,以真實互動為賣點,成為最為暢銷的主機,且避開了於微軟、索尼的直接競爭。

直至2009年中,三款家用機各有長短,Wii銷售領先,Xbox 360屢發質量問題,但是其線上遊戲;電腦遊戲方面,依然是模擬人生和魔獸世界兩只遊戲,分別在單機遊戲和網絡遊戲領先,不過網絡遊戲的湧現,令大量粗制濫造的產品充斥市面,同時線上遊戲分支網頁遊戲以及逆行傳統商業遊戲模式的獨立遊戲崛起;蘋果的iphone則擴展了手機遊戲市場。