動畫電影《賽車總動員3》是怎樣創作出來的?
揭秘皮克斯《賽車總動員3》創作過程:多個細節的挑戰 ?文/三文娛(公眾號:hi3wyu) ?剛剛在國內上映的《賽車總動員3》,這部動畫電影以賽車界傳奇人物閃電麥昆(Lightning McQueen,歐文·威爾遜配音)與新壹代高科技賽車之間對抗為主線。 ?本劇采用經典的“東山再起”故事套路,講述遭遇嚴重車禍的麥昆在朋友的幫助下康復和進行訓練,最終在佛羅裏達Daytona 500賽車中與轟動壹時的新晉車手黑風暴傑克遜(Jackson Storm,阿爾米·哈默配音)壹較高下。 ? 該電影由布萊恩·費(BrianFee)擔當導演,他表示:“作為壹個菜鳥導演,我在制作過程中得到了所有其他下遊部門的支持。他們都是魔術師。我不知道他們是怎麽做到的,也不知道他們做了什麽。本來我做這份工作是必須了解這些方面的。不過幸運的是,我可以依賴各部門負責人,而且所有參與的同事都是專家。他們都非常優秀。” ?Animation World最近采訪了皮克斯部分關鍵部門的負責人,探討他們使用的工具和技術,以及他們在把這部電影帶給觀眾的過程中所遇到的挑戰。 ?角色和場景設計 ? 美術設計Jay Shuster ?當劇本還在創作過程中時,設計部就已經開始用2D草圖創建角色的外觀和背景環境了。?
美術設計Jay Shuster解釋說:“在我們進行粗略的3D模型開發之前,我們充分地利用了2D草圖來顯示出角色的靈魂。而要抓住角色靈魂的方式就是以我們2D部門最優秀的解釋功力和繪圖功力為建模團隊提供平剖圖,包括車輛的側面、頂部、前視圖和後視圖。然後,他們把全部側視圖放在計算機上,並開始制作3D模型。” ?Shuster於2002年9月加入皮克斯動畫工作室,並擔任原創電影《賽車總動員》的概念設計師。他還是《機器人瓦力》(2009年)的角色設計師,該部動畫電影中優秀動畫人物設計為他贏得了VES獎(Visual Effects Society,即視覺特效獎,影視特效界的“奧斯卡”),他還因《賽車總動員2》(2011年)獲得安妮獎提名。他是在Lucasfilm時開始從事概念設計師工作的,他為《星球大戰1:幽靈的威脅》(1999年)和《星球大戰2:克隆人的加工》(2002年)設計了各種交通工具和背景環境。