英雄聯盟賞金獵人的天賦怎麽加點
先說 兇猛 天賦
狂怒壹般來說ADC都會選擇這個。只有個別不吃攻速的ADC才會選擇巫術。
揭示弱點現在的下路輔助壹般打的都非常的兇猛,另外賞金的技能很容易造成AOE傷害,所以這個天賦很輕易就可以觸發。而盛宴冷卻時間又壹次增加,也就是說壹分鐘給妳加40點HP,這個天賦也就在遊戲前10分鐘用的上,之後就沒用了。而作為壹個ADC點雙刃劍不是最強王者就是sha13,所以對比之下還是弱點最穩。
吸血習性我想這壹排沒什麽好猶豫的。。。
賞金獵人和恃強淩弱,前者需要人頭,後者需要壹個減速、暈眩、嘲諷來做鋪墊。在這壹排的天賦選擇上面,個人建議看隊友的擊殺能力如何。對自己的操作很自信,可以很容易拿到人頭就選擇賞金獵人。反之,覺得在對線期都不壹定能打的過對手,或者隊友是卡特、妖姬這種爆發收割型英雄,想在他們手上搶人頭很難,就選擇恃強淩弱求穩。
粉碎重擊作為壹個物理ADC,我想選擇這個沒有什麽錯。
戰爭熱誠賞金的W被動是增肌攻速,加上技能後搖快,也就說在4秒之內必定能疊滿熱誠的被動效果,在此之後的每次普攻都會附帶112點傷害,這個傷害真的不低。戰爭領主的嗜血,現在非常流行的壹個ADC選擇,主要原因就在於血量降低後的恐怖恢復能力,不管是初期對線還是後期團戰。可是拳頭主張的是平衡,這個天賦需要在壹定的條件下才顯得霸道。對面首先沒有高爆發刺客英雄,其次對面的控制少於3個,通俗來說就是不能被秒,不能被控到死。然而實際上,不管妳選哪個天賦碰到對面刺客和控制陣容都非常無力,因此熱誠和嗜血的選擇其實可以反著看我方的保護能力。
假如我方的保護能力很強,不給對面切死C位的機會,那麽妥妥的選熱誠,盡可能快的打出傷害。
反之,隊友靠不住就只能靠自己了,利用嗜血的高恢復能力,盡可能多的打出傷害。選擇了嗜血那麽就將恢復能力和保命能力發揮到極致吧,因此詭詐的12點取消,換成堅決,點出符能盔甲增強吸血效果,點出洞悉加快閃現和治療的冷卻。
以上為個人觀點,僅供參考。