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什麽是卡牌遊戲

卡牌遊戲又被稱為紙牌遊戲,屬於桌面遊戲的壹種。關於卡牌遊戲的起源有多種說法,普遍接受的是現代卡牌遊戲起源於我國唐代壹種名叫“葉子戲”的遊戲紙牌。

每壹種具體的卡牌遊戲都有其自己的規則。集換式卡牌遊戲是有壹些***性的特征的:

1、每張卡牌上,無論何種遊戲,都會有表述規則的文字,描述這些卡牌的使用條件和效果。

2、基本上每種遊戲都要求玩家擁有壹套自己設計的套牌,牌手需要從成千上萬的卡牌中挑選壹定數量的牌,相互配合以贏得遊戲。這為遊戲的對局提供了非常的開放性和多元性。

3、壹般的說,使用任何壹張卡牌都需要壹定條件。例如,萬智牌需要地,口袋妖怪卡需要能量卡等等。

4、遊戲的基本規則是利用自己擁有的條件,將自己套牌中的牌使用出來,使其產生某種效應,以達成遊戲要求的獲勝條件。

5、無論何種遊戲,規則如何,但遊戲都是以回合的方式進行,且回合進行遵循著壹定的架構,基本結構包括:

重啟——讓所有的卡牌都成為新回合的狀態,例如萬智牌中的“重置階段”

抓牌——把套牌中的牌放在手上。放在手上意味著這些牌有可能將會發生效應。

使用——使用手上的牌來影響遊戲。

沖突——利用牌手可利用的資源進行戰鬥,壹般來說在沖突中獲勝是獲得遊戲勝利主要手段。

結束——壹般在此階段,本回合使用的牌產生的效應會終止,牌手會要求棄掉他們手裏多余的牌,將手裏的牌控制到壹定數量。

擴展資料

卡牌是國內手機遊戲市場的主流。蘋果App Store中國區卡牌類遊戲十分暢銷,占據四分之壹的市場。無論是傳統的手遊公司,或是客戶端遊戲大佬,甚至是演藝界明星,都已在下註卡牌類的手遊。但熱鬧的場面背後,另壹個問題不可避免的會浮現出來。卡牌遊戲在核心玩法上的同質化非常明顯,在題材上也少有鮮明的創新。

如2013年數據中,卡牌遊戲全部集中在四種題材方向中,即武俠、魔幻、動漫、三國。其中武俠題材有4款,西方魔幻題材有4款,動漫題材有2.5款(《我叫MT》和《我叫MT國際版》合算為1.5款),三國題材有2款。顯而易見,國內卡牌遊戲的題材選擇並不寬泛。

相比之下從玩法方向取得突破,看起來難度更大,而且似乎重要程度並不高。熟悉日本移動遊戲市場的熱酷CEO劉勇告訴新浪科技,日系卡牌遊戲在核心玩法上的突破性創新也並不多,“壹個好的題材哪怕沿用很古老的玩法,也能夠吸引非常多的用戶”。

百度百科-卡牌遊戲 (壹類遊戲統稱)