《孤單槍手2》秘籍
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秘籍
作用
cheate
跳關
cheath
生命+1000
cheatm
金錢+50000(在商店輸入)
cheats
跑的更快
cheata
彈藥+100
stmon
金錢+10000
stexp
經驗+1000
cheatexp
經驗+1000
stgod
全部技能+100金錢+50000
stammo
+各類彈藥基數
stshop
開啟商店
stdam
損傷玩家(破壞護甲,減少生命)
stdeath
自殺
stloose
任務失敗
stkillall
殺死所有異形
stwin/stwnn
過關
remgamma
+亮度
stat
顯示統計數據
完全修改教程
武器修改:
1、用記事本打開Weapon.cfg和漢化後的Text目錄下的Weapon.txt
2、對照2者的武器名稱,找到妳要修改的武器名,這裏就用最強的霰彈槍做例子(ShotGun_craft2)
3、在Weapon.cfg中找到Weapon=ShotGun_craft2,
Add_levelx:在X關時可以買到,改成2的話第壹個商店就能買到
DamageXY:最小-最大傷害值(X-Y這樣)
ReloadX:裝彈速度,越小越快
CostX:價格(比如修改成1.。.)
SizeXY:武器占地,X是橫向Y是縱向比如23就是寬2格高3格
levelX:需要技能等級
Classx:武器類別,0=拳頭,1=手槍2=散彈3=機槍4=火箭5-能量
DamageRadiusX:損傷半徑,X越大範圍越大
ClipX:壹個彈夾裝彈數
ReloadXY:X=每兩發間隔時間Y=換彈夾所需時間
AimRangeX:精度,越大越不準
BulletcountXY:X是每壹槍發出子彈數,例如令X=5的話妳壹槍就能發出5發子彈;Y是每開壹槍需要彈藥數,換句話說就是開壹槍減少多少子彈,比如冰凍槍壹槍要用兩發彈藥,Y的值就是2
AmmonameX:使用彈藥種類Ammo_shotgun就是使用散彈,Ammo_pistol=手槍子彈,Ammo_energy=能量罐Ammo_minigun=機槍彈Ammo=rocket=火箭Ammo=ballon=燃料罐
VidbulletX:發射子彈種類。可以任意修改,比如讓手槍發火箭彈也是可以的,讓火箭筒發手槍子彈也行
子彈種類列表:
800普通子彈(手槍,散彈槍,機槍彈)
801大號子彈(原版最強機槍專用彈)
134榴彈(榴彈發射器)
113壹般火箭彈(大多數火箭筒)
236跟蹤火箭彈(某個火箭筒)
214核子火箭(核子火箭筒)
1392小型火焰(第壹個火焰噴射器,註意,這個是沒有火光的)
231激光(激光手槍,激光步槍,激光機槍用)
1343火焰(第2個火焰噴射器)
1411射線(射線手槍)
3027脈沖彈(脈沖步槍)
1376小型等離子彈(等離子步槍)
1386縮小光波(縮小槍)
1395冷凍氣體(冷凍槍)
112電漿(電漿步槍,電漿機搶)
1375離子炮彈(離子炮)
其他的數據不用管了。
彈藥篇:
1、用記事本打開Weapon.cfg和漢化後的Text目錄下的Weapon.txt
2、對照2者的彈藥名稱,找到妳要修改的彈藥名,這裏就用手槍彈做例子(Ammo_pistol)
addlevel=x:看武器篇
maxinv=x:壹格能容納子彈數
maxbay=x:撿起壹個子彈包加的子彈數
size=xy:看武器篇
裝甲篇:
1.用記事本打開Weapon.cfg和漢化後的Text目錄下的Weapon.txt
2.對照2者的裝甲名稱,找到妳要修改的裝甲名,這裏就用BAYONET2SL-P550做例子(Armor_bayonet2)
Armor=Armor_bayonet2裝甲ID
Add_level=x同上
Level=x同上
Defence=x防禦值,代表被吸收的傷害百分比,所以不要改過100
Hp=x裝甲耐久度
Cost=x同上
Size=xy同上
TypeAnimationArmor=x穿著裝甲後人物外型,0是無甲,1是輕甲,2是中甲,3是重甲
#p#副標題#e#
道具篇
1.用記事本打開Weapon.cfg和漢化後的Text目錄下的Weapon.txt
2.對照2者的道具名稱,找到妳要修改的道具名(由於各種道具屬性不同,所以我列出全部的屬性,和上面相同的不再列出)
Health=x每壹點健康技能價格(各種技能管)
Strength=x同上,力量技能價格
S_Armor=x裝甲技能價格
Speed=x速度價格
Accuracy=x精確度價格
Intelligence=x智力價格
Pistols=x手槍技能價格
Shotgun=x散彈技能價格
Minuguns=x機槍技能價格
Rocket=x火箭技能價格
Energy=x能量技能價格
註:修改Implant=ImplantSkillsCost這壹行下面的即可,Implant=RandItems_1
Implant=RandItems_2
Implant=RandItems_3下面的不要動
numskill=x:每個技能管可加技能種類數
minmax=XY:每種技能加值最小值-最大值(隨機給與,比如minmax=5060就是每種技能加值在50~60之間)
maxshop=x:商店裏最多出售數量
energy=x:手電筒能量值,不用改動(當然妳非想把手電改成只能用壹段時間也行,把unlimited_energy改成數字就行
restoreenergy=x每秒恢復能量數,如果妳把手電筒改成了非無限能量,那麽請把這裏改成0,否則不用管
maxinv=x:壹格最多容納多少個同種道具(1的話就是不可疊加)
spotradius=x:手電光照範圍
spotdistance=x:手電光照距離
gameo**=x:別改
ingoremaxhp=x:是否在最大hp上繼續增加hp,0為否1為是
addhp=x:醫藥包增加hp數
autouse=x:別改
addexistingammo=x:是否增加已有彈藥,0為否1為是(比如,當為0時,如果妳已經有了手槍子彈,那麽撿到彈藥箱不會增加妳的手槍子彈)
addammo=x:增加彈藥種類,不用改(當然妳非要看起來是手槍子彈撿起來卻加火箭彈也行,彈藥ID看上面)
maxdamageautouse=x:受到多大傷害後使用醫藥包,0為關閉此功能
minhpautouse=x:還剩多少血時使用醫藥包
autousetime=x:醫藥包使用後生效時間,越小越快,單位為毫秒(1000毫秒=壹秒)
dronemaxhp=x:機器人耐久度(可裝備的那種)
addmoney=x:加多少錢
人物篇:
1.用記事本打開Weapon.cfg和漢化後的Text目錄下的Weapon.txt
2.對照2者的人物名稱,找到妳要修改的人物名,以drake為例(char1)
character=x:人物ID,別改
lives=x:壹出來有多少條命,不能大於6
skillstoadd=x:壹開始有多少技能點可以加
*=x:性別,別改
money=x:壹出來有多少錢
vidhead=x:頭像,別改
health=x:壹開始的健康屬性點
strength=x:同上,強壯屬性點
speed=x:速度屬性點
accuracy=x:精確度屬性點
intelligence=x:智力屬性點
S_armor=x:裝甲技能點
pistols=x:手槍屬性點
shotgun=x:散彈槍屬性點
miniguns=x機槍屬性點
rocket=x火箭屬性點
energy=x能量武器屬性點
rank=x:壹開始稱號
inv=xyz:壹開始擁有的物品,heand不能去掉,其他妳要加要減隨便,註意兩個ID之間要有空格
自建物品篇
1.首先,確定妳要新建壹種什麽物品。然後,復制某種對應物品第壹條分割線下面的所有內容直到第二條分割線(比如妳要新建壹把火箭筒,那麽就找到某種火箭筒第壹條分割線下面的所有內容包括第二條分割線並復制)
2.在妳要某種新建的物品類別相同的分割線下面粘貼妳剛才復制的內容(還是以火箭筒為例,在某兩種火箭筒的分割線下面粘貼,並且確保分割線格式正確)
3.修改新物品的屬性到妳喜歡
4.打開text文件夾下的weapon.txt,復制某種類似物品的說明內容並粘貼,並且按妳的喜好修改說明。
5.註意,任何道具都有vidgrnd=x和vidmenu=x兩個屬性。vidgrnd=x是道具小圖的名字(物品欄中顯示圖)vidmenu=x是大圖名字(看說明時的圖)。如果是武器,那麽把圖放到image文件夾裏的weapon文件夾裏,否這直接放到image文件夾裏(x是文件名,最好用數字)
6.進入遊戲,爽去吧
隱藏裝備紅色護甲修改方法
(這裏只說改衣服。別的就不說了。別怪我_嗦。嘎嘎。)在遊戲目錄裏找到Weapon.cfg文件。然後用記事本打開。用查找功能找到Armor_Red_NET這個名字。然後有2個地方要修改的.Defence=100這個是指本身衣服的防。妳想改多少都行。然後是Hp=100000這個是衣服的總防。隨妳改。(以上二個值是我個人推薦給大家的)改好後保存。進入遊戲還不行哦。再打開遊戲目錄下saves文件夾就是妳的存檔目錄其中Profile0..。ProfileXX是與妳所建立的用戶對應的。找到裏面01.cfg;01。。02。。03代表妳遊戲裏的關卡。在要修改的關卡用記事本打開。找到Inv:INV_MAIN=這壹行,在最後面加上Armor_Red_NET0,0。x,y。是要放在物品欄那壹格的坐標,從0開始,如0,0表示第壹個格(建議大家直接改成0,0。為的是方便)好了。現在妳可以進入遊戲裏與妳心愛的裝備壹起開戰了。
提示:這衣服壞了不能修。所以把HP改高些。難壞。不然壞了又要修改才能有了。最後祝大家在遊戲裏找到更多隱藏東西。發出來壹起分享。
#p#副標題#e#