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魔方復原方法有哪些,我只聽過CFOP

壹、Fridrich還原法(CFOP)

(論壇專區)

作者:Jessica Fridrich

步驟:

a. Cross(底層十字)

b. F2L(前兩層)

c. OLL(頂層對色)

d. PLL(頂層對位)

簡評:

不用多說,參看吧內競技篇-CFOP專區,國內最流行的速度解法,技術文檔及心得很全。

二、Roux還原法(橋式解法)

(英文網址,譯文,論壇專區)

作者:Gilles Roux

官方成績:Gilles憑借31步的成績位列最小步世界排行第9位,速解平均SUB15。

步驟:

a. 1x2x3(L面的1x2x3塊)

b. 第二個1x2x3(R面的1x2x3塊)

c. CMLL(頂層的4個角塊)

d. 6E4C(剩余的6個棱塊和4個心塊)

簡評:

魔方吧2009年改版,終於為橋式開了專區,希望用這個方法的玩家多起來,解法參考專區置頂貼。

這個解法的平均步數比CFOP少,是壹個速度與最小步兼得的方法。步驟a、b采用“塊構築”的方法,減少還原步數。步驟c與角先法類似。步驟d中剩余6個棱塊的位置分布,使得還原公式的長度較短,再次減少了還原步數,在最小步玩法中,剩余的棱塊可以使用“Insertion”解決。

三、Petrus還原法

(英文網址)

作者:Lars Petrus

官方成績:Petrus憑借32步的成績位列最小步世界排行第15位,速解平均SUB21。

步驟:

a. 2x2x2塊

b. 擴展成2x2x3塊

c. 修正色向錯誤的棱塊(Edge Control)

d. F2L-3rd & 4th(還原剩下的兩對F2L,步驟c將使結果的頂層Cross已完成)

e. 頂層角塊位置

f. 頂層角塊方向

g. 最後4個棱塊的位置

簡評:

目前吧內還沒有此解法的完整文檔。這個方法的最大特點是步驟a、b的“塊構築”和步驟c的“棱色修正”。塊構築幾乎成了最小步的標準方法,橋式解法中也有用到,對減少還原步數比較有用。步驟c棱色修正,即通過很少的轉動步數,使得當完成F2L的時候,頂層的Cross已完成,熟悉CFOP的玩家當然知道,這樣壹來OLL的公式記憶量會減少幾十個。Petrus解法的e、f、g步驟是角棱分開的,可用Fridrich還原法的OLL、PLL取而代之,最小步玩法之中,這樣做可以使用“Insertion”解決棱塊。

四、Zborowski-Bruchem還原法(ZB還原法)

(英文網址)

作者:Zbigniew Zborowski, Ron van Bruchem

官方成績:Zborowski憑借28步的成績位列最小步世界排行第2位,速解平均SUB20;Bruchem憑借31步的成績位列最小步世界排行第9位,速解平均SUB15。

步驟:

a. Cross+前三對F2L,保留最後壹對棱-角塊

b. ZBF2L(完成最後壹個F2L的同時,為頂層棱塊對色,完成頂層Cross)

c. ZBLL(頂層棱塊對位,頂層角塊對色/對位)

簡評:

ZB還原法的最大特點就是步驟合並,比如步驟b在做F2L的同時完成棱塊的OLL,步驟c將角塊的OLL與頂層PLL合並在壹起。當然,步驟合並意味著有大量的公式要記,可能有幾百個。使用此法的國內玩家群不詳。步驟a很靈活,速度解法時即可以使用Fridrich的Cross和F2L的方法,又可以使用Petrus方法來構築塊,最小步時則可嘗試各種辦法來完成。

五、Vandenbergh-Harris還原法(VH還原法)

(英文網址)

作者:Lars Vandenbergh, Dan Harris

官方成績:Vandenbergh憑借40步的成績位列最小步世界排行第67位,速解平均SUB14;Harris憑借32步的成績位列最小步世界排行第15位,速解平均SUB15。

步驟:

a. Cross(底層十字)

b. 前三對F2L

c. VHF2L(效果同ZBF2L,實現方法略有差別,完成最後壹個F2L的同時,為頂層棱塊對色,完成頂層Cross)

d. COLL(此時OLL只剩下角塊了,在完成OLL的同時,還原角塊的位置,註意COLL不是指角塊的OLL)

e. 棱塊的PLL(還原剩余的4個棱塊)

簡評:

VH還原法和ZB還原法都是在CFOP基礎上再經過不同的步驟合並發展而來的。VH還原法的步驟合並方式與ZB還原法不同,所以公式系統不同。此方法公式量比較大,所以玩家並不多。總之,VH和ZB還原法都是通過增大公式記憶量來減少還原步數。

六、Ryan Heise還原法

(英文網址)

作者:Ryan Heise

成績:這裏是非官方的成績,Heise以26步的成績位列最小步世界非官方排行第13位。他做出26步成績只用了40秒。

步驟:

a. 做出四個1x2x2塊

b. 合並四個1x2x2塊並調整剩余棱塊方向(完成效果為:整個魔方只剩下頂層和壹個F2L未還原,棱塊色向已調整好)

c. 還原剩下的5個棱塊和任意2個角塊

d. 還原最後3個角塊

簡評:

Heise還原法在最小步玩法中應用很廣,似乎不是很適於速度玩法。此法用到了Block Building(塊構築)、Pseudo Block(偽塊)、Edge Control(棱色控制,效果同ZBF2L和VHF2L)、Commutator(類似XYX'Y'形式的公式)、Insertion(插入)等最小步技巧,步驟d常常被插入到前三個步驟中。對最小步有興趣的玩家可鉆研此法。

七、CFEC/CFCE還原法

在Zborowski的網站上(鏈接)將這個方法和ZB還原法壹起作了比較。目前已開設論壇專版。

步驟:

a. Cross+F2L

b. ELL(頂層棱塊對色+頂層棱塊對位)

c. CLL(頂層角塊對色+頂層角塊對位)

a. Cross+F2L

b. CLL(頂層角塊對色+頂層角塊對位)

c. ELL(頂層棱塊對色+頂層棱塊對位)

簡評:

這個解法步驟合並的方式與CFOP等不同,是棱塊和角塊分開解決,方向和位置壹步完成。又根據先還原角塊還是先還原棱塊,分為CFEC和CFCE,頂層的公式系統不相同。由於步驟合並較為合理,此方法公式記憶量不是很大,稍少於CFOP,是個不錯的方法。論壇剛剛開設了CFCE專版,與橋式在同壹個版中,相信關註此法的玩家會多起來,技術貼也會不斷增加的。

附:魔方還原步驟合並說明

學習CFOP還原法的玩家都有感受,就是初學OLL和PLL時,為了不記那麽多公式,而把OLL和PLL拆成兩步來做。

我們把魔方還原的步驟拆成如下:

1 - Cross,底層十字

2 - F2L-1st,第壹對F2L

3 - F2L-2nd,第二對F2L

4 - F2L-3rd,第三對F2L

5 - F2L-4th,第四對F2L

6 - Edge OLL,棱塊對色

7 - Corner OLL,角塊對色

8 - Edge PLL,棱塊對位

9 - Corner PLL,角塊對位

註:F2L未細拆成角塊和棱塊,不同方法步驟6、7、8、9的順序可能不盡相同。

那麽現在看上述的主流方法:

a. Fridrich還原法

合並步驟:67合並、89合並

b. ZB還原法

合並步驟:56合並、789合並

c. CFCE/CFEC還原法

合並步驟:68合並、79合並

d. VH還原法

合並步驟:56合並、79合並

e. 論壇裏還有壹篇貼子講頂層壹步法,有1211個公式

合並步驟:5678合並

f. 另外進階技巧還有Extend Cross,實際上是步驟12合並。

由上述步驟合並關系可以看出:

CFOP、ZB、VH、CFCE這些方法,都是壹個系統的。

Petrus、Heise還原法的前半部分是基於塊的概念,與上面幾個方法不同,而當Petrus、Heise還原法作為速度解法時,其後半部分即頂層可使用CFOP的方法。

橋式的開頭也是基於塊的概念的,與Petrus、Heise方法有類似之處,CMLL與CFCE的CLL步驟基本壹致,6E4C步驟則是其特有的。