3D裏VR材質的金色怎麽調?類似這樣的:
3D裏的金屬材質調金色的有以下幾種方法:
1、啞光金屬材質
Diffuse漫反射的顏bai色設置為RGB(180,180,180)、Reflect反du射的顏色設置為RGB(185,185,185)、Refl.glossiness光澤度設置為0.85、Hilighttglossiness高光光澤度設置為0.8、Subdivs細分設置為25。
2、不銹鋼金屬材質(材質分析:表面相對光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種)
亮光不銹鋼:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-150、Hilightglossiness-1、Glossiness(光澤度、平滑度)、Subdivs-15;
拉絲不銹鋼:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖Hilightglossiness-關閉、Glossiness(光澤度、平滑度)-0.8、Subdivs-12;
磨砂不銹鋼:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-衰減,在近距衰減和遠距衰減保持默認B3、Hilightglossiness-關閉、Glossiness(光澤度、平滑度)-0.7、Subdivs-12;
3、鋁合金材質
Diffuse(漫反射)-124、Reflect(反射)-86、Hilightglossiness-0.7、Glossiness(光澤度、平滑度)-0.75、Subdivs-25。
擴展資料:
註意事項:
vr是在模擬現實世界的真實效果,而現實世界的物體的顏色除了固有色還受到環境的影響,那就是環境色。vr的優點就是這。
妳要是想不變。那就除了漫反射顏色其他都別動。為了避免燈光的影響就只打壹個天光。這樣可以減少固有色的變化,壹點不變估計很難。
1、顏色越黑周圍物體倒影越明顯,也就是反射越強。反射180—220,高光0.85。要是磨砂金屬以上相同只需在改壹下模糊為0.85。有色金屬其他同上,只改表面色為黃色即可。
2、將上面的材質設為混合材質的子材質,並再設另壹個子材質為:顏色“94,255,26反射:復制第壹個子材質的反射顏色作為反射顏色反射模糊:0.9勾選菲涅爾。