互動電影的其他信息
互動電影的歷史
互動電影雖然叫電影,卻首先是vgdf壹個遊戲的概念,只是不同於目前中國年輕人都很喜歡的網絡視頻遊戲。
網絡視頻遊戲首先是盡可能地還原小說或電影故事裏的世界,提供盡可能多的情節線索和發生場景,讓參與者選擇扮演其中某個角色,在與其他參與者的互動下,體會操縱故事發展的樂趣。盡管這種聯機遊戲,已經有相當的互動性,但它的世界和角色性格是基本固定的,操縱者也只能以按鍵方式選擇,其實選擇有限,娛樂方式比較低級。
而互動電影的參與者不僅可以選擇故事中的既定角色,也可以為自己創造壹個新的身份;而他無論通過何種角色進入電影的世界,他都可能改變這個世界,使故事的情節照自己想象的路子去發展。這種互動作用就變得相當復雜,在技術允許的條件下具有無窮的可能性,娛樂方式也很高級,需要能在電腦上制作卡通的基礎技巧。
互動電影雖然綜合了迄今為止以互聯網為中心而發展起來的網絡互動、電訊傳輸、數字生態模擬等高新技術,但仍然需要妳理解傳統的電影技術,發揮故事的創造性和想象力。因此,從理論上說互動電影等於網絡互動遊戲加電影,但這個概念目前還沒有真正實現。
毫無疑問,遊戲的始作俑者壹直在致力於把互動概念真正引入電影,從電腦屏幕走向影院大屏幕玩壹個真正的大遊戲是很多玩家的夢想。九十年代在加拿大和美國的新影院中都進行過壹些試驗,或者把冒險遊戲拍成真實的電影,在電影院裏請觀眾用遙控器選擇路線;或者把遊戲競賽直接搬到影院屏幕上。今天,把熱門遊戲翻拍成電影,或者將電影改編成遊戲,已經成為好萊塢電影與遊戲雙贏的最高商業策略。
如果電影是指盧米埃爾在十九世界末發明的電影,是膠片形式的,那它能提供的故事發展空間就相當有限,最多也就只能容納幾種情節的可能性和開放性的結尾。即是如此,它還是被預先制作的,故事建置不能更改,觀眾只能被動觀看故事的發展而沒有發言權。
但是,我們現在進入數字電影的時代了,電影可以被制作成光碟的形式,而光碟我們早就相信它是壹種可寫式的媒體。
電影通常被稱作是夢工廠,其優勢是能夠帶領觀眾進入壹個虛幻的世界,如同親身經歷壹個故事的發展,而互聯網綜合技術的發展已經能為電影的情節、角色、性格的創作提供特技,它為活躍電影的動態性提供了新的契機,能讓電影的能力得到更大的發揮。在這種技術觀念的指導之下,觀眾的確有可能進入電影世界,通過成為其中的壹員而得到直接的經驗,並體會到操縱故事發展的全部樂趣。
互動電影是壹扇通向電影神秘世界的大門。壹旦走進這個世界,妳就既是觀眾,又是制片人、又是創作者;妳將徹底透明地看到壹部電影誕生的全過程;如果妳富有才華,充滿智慧,或許妳也將成為中國新生代的明星導演、演員;也許由於偶然的“觸電”,妳會從此走進影視圈,最後成為壹名優秀的影視制片人!