IMAX的3D眼鏡和壹般的3D眼鏡有什麽區別?
區別在於兩者的成像方式不同。
1、IMAX 3D用的是“偏振眼鏡”。放映機將圖像按左右眼方向偏振極化,眼鏡將左眼圖像送入左眼,右眼圖像送入右眼。因為屬於光學被動式眼鏡,所以很輕很便宜。
還有壹種被動式3D眼鏡,IMAX基本不用。原理是眼鏡相當於快門,以超級快的速度把妳的左右眼分別擋住,讓左右眼圖像送入對應的眼睛。而且還需要電池和對應的信號發射器驅動。 Nvidia 3D Vision就是這類技術的典型代表之壹。
2、而3D就是壹般的眼鏡,壹般會由2臺放映機同時放出電影畫面,類似我們左右眼同時看壹樣,然後經由特別的技術讓左右眼看到不同的畫面然後體驗到3D效果,
3D眼鏡采用了當今最先進的“時分法”,通過3D眼鏡與顯示器同步的信號來實現。當顯示器輸出左眼圖像時,左眼鏡片為透光狀態,而右眼為不透光狀態,而在顯示器輸出右眼圖像時,右眼鏡片透光而左眼不透光,這樣兩只眼鏡就看到了不同的遊戲畫面,達到欺騙眼睛的目的。
以這樣地頻繁切換來使雙眼分別獲得有細微差別的圖像,經過大腦計算從而生成壹幅3D立體圖像。 3D眼鏡在設計上采用了精良的光學部件,與被動式眼鏡相比,可實現每壹只眼睛雙倍分辨率以及很寬的視角。
歷史沿革:
任天堂在1987年10月21日推出了3D眼鏡,名稱為「Famicom 3D System」(ファミコン3Dシステム)。
這款「Famicom 3D System」 ,制造3D效果的原理也是透過左右眼的畫面高速切換,然後經由Adapter的轉換,將影像投射到3D眼鏡上,讓它看起來有立體效果。
用處:
立體眼鏡,紅/紅眼鏡;解碼器眼鏡;
紅/青:紅/藍:眼鏡:用於立體電影,3D電視,3D遊戲,立體圖片,火星立體圖片
紅/綠:眼鏡:(煙花眼鏡)用於觀看焰火
日、月蝕眼鏡:灰色:可完全吸收紅外線,以及絕大部分的紫外線,並且不會改變景物原來的顏色。
偏光眼鏡:采用偏光片制作,用於野外活動,釣魚,登山,滑雪,IMAX影院
參考鏈接:百度百科:3D眼鏡