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坎巴拉太空計劃高級設置在哪

進入遊戲後主頁面如上圖所示,右擊可查看建築詳情,左擊直接進入,也可以左下角圖標進入。生涯模式開始的建築都是壹級,所有建築(除了旗桿)的最高級別都是三級(如圖)。

建造大樓(VAB)是火箭建造的主要場地,默認在發射臺起飛。

機庫(SPH)則是軸向對稱飛行器(比如飛機)的建造場地,默認在跑道起飛。

研發中心是通過金錢和科技點

生涯模式下建議先升級追蹤站,2級追蹤站才能使用機動節點工具和圓錐曲線(軌道)預測。而在沙盒模式下科研中心和任務管理中心都是不開放的。

↑↓←→鍵或鼠標可以移動場景,如果發射臺或者跑道上有載具或者小綠人沒有起飛就會出現這樣的標誌:

右下角依次是

KSPedia,即坎星百科(KerbalSpaceProgramEncyclopedia),可以在其中查詢關於星球、建築、建造信息等等

鬧鐘&時間,如果妳的載具要在太空不用變軌地飛幾年,妳又想用這段時間幹點別的,就可以用它定個鬧鐘,提醒妳到時候變軌時別忘記妳的飛船。

放置部件

剛進去建造左邊是組件區,有的組件是暗的,因為他們不能作為載具的第壹個部件。單擊壹個組件就會給妳放在最中間,從第二個開始就要手動放了。

拿著組件用Q/E/W/S/A/D可以向各個方向旋轉,壹開始所有部件默認面對北方(即左面),Q/E是逆時針/順時針轉,W/S向前/後翻,A/D往左/右轉。按住Shift+ Q/E/W/S/A/D可以進行微調,

!!!如果發射的時候不想調方向又想省燃料的話就朝東面建造(即面對VAB的大門,正對發射臺),可以借助坎星自轉的速度。

(其實按道理講如果發射的載具足夠多,比如達到坎星質量的三分之壹啥啥的,坎星自轉速度就會顯著降低,壹天就會越來越長,可以通過向西發射來給它補速度……但是事實上並沒有發生這個問題。)

最左上角的箭頭可以啟用高級模式,通過功能、截面形狀、資源、生產商、是否有多種主題等等對組件進行篩選。

光標上有組件的時候已有組件上大部分會出現黑色和綠色的球體,就是部件之間的節點。

組件間節點

節點之間的連接就會對的很準沒有誤差,否則就有可能對不上(尤其是像結構嵌板這樣的)。

上:用節點 下:不用節點

組件靠近已有組件時會自動調整位置,比如放在斜的表面上就會自動斜過來,如果節點靠的比較近了會自動移動到節點對上(當然差太多是不行滴)。

按住Alt就可以只連接節點和節點,強迫癥患者的福音。但要註意的是用Alt連接的時候必須先調整方向(Q/E/W/S/A/D和Shift+ Q/E/W/S/A/D,角度調整得和已有組件的節點越相近越好),否則就連不上。

右擊組件,會出現壹個橘色的框。如果是燃料箱那就回出現液體燃料和氧化劑的量,是否允許燃料疊加供應……引擎則會出現推力限制(單位是%,意思是使用時最大推力設為理論最大推力的百分之多少)以及節流閥是使用主節流閥還是單獨節流閥(單獨的話就不能在飛行過程中統壹更改了,要手動調,這個我們壹會兒再說)等等……

如果妳回到KSC的主界面按ESC,就會出現遊戲暫停菜單,其中設置裏可以更改遊戲難度等等,往下翻到“遊戲”壹欄,裏面有個“高級設置”,默認應該是關掉的,可以把他打開,然後再回去建造右擊組件幾乎所有組件都會出現“自動加固”和“剛性連接”的選項。

自動加固和用鋼筋加固效果是差不多的,區別就是沒有重量也不花錢。剛性連接要謹慎使用,雖然會讓妳的飛行器更加堅固,但實際上也會讓它變得更脆壹點,同時有的飛機要靠機翼的細微晃動來保持平衡,如果開了剛性連接就不行了。

有的組件在欄目裏右下角有壹個壹半黑壹半白的水滴,這就是這個組件有“多種主題”的標誌(就是多種貼圖),具體可右擊組件查看詳情。可以點那個水滴換皮,也可以放置好了右擊最下面壹行。

稍微高級壹點的放置

upup,那我要放四個對稱的助推器是不是還要在屏幕上按個量角器嗎?哈哈哈哈哈當然不用。看到左下角的格子了嗎?

左下角

進入VAB時左下角就會出現這個(當然那個數字是成本,壹開始是0)。現在那個中間有壹個黃點的圓就是對稱模式,鼠標左擊或者按X就可以切換到下壹個對稱數量(1、2、3、4、6、8對稱,右擊就倒著來)。而在SPH(機庫)中就會變成這樣的,這就是軸向對稱,按X或單擊改變數量(只有單個和兩個的軸對稱)。

中心對稱

軸向對稱

除了換建築以外,用鼠標的朋友也可以直接用鼠標中鍵(滾輪)點擊更換軸對稱/旋轉對稱模式。

啊不對啊up,對稱是對稱了,但是助推器對著的不是正東南西北都是歪的怎麽辦啊?

這個簡單,還是左下角,那個黃色中間有個點的六邊形(已打開)或者圓(未打開),這是角度限定,按C打開/關閉。開了角度限定以後再想把像助推器這樣的東西側貼裝上去,移動的時候妳就會感覺到是壹格壹格地轉過去(壹格大概是7.5°,壹圈可以放24個,也就是說在這種情況下壹個組件周圍同壹高度最多可以放24個不重疊的組件)。而不打開的話就全靠手動操作了。平移和旋轉時也是這個道理。

角度限制:開/關

誒但是只有八對稱怎麽放24個都在同壹水平線上呢?那我們就要開始講左上角的東西了。

左上角

先看四個灰色的小方塊。他們分別是“放置”、“平移”、“旋轉”、“變更根組件”。快捷鍵為1/2/3/4

第壹個好理解,進入VAB或者SPH就是建造,默認用“放置”工具。

第二個,平移,就能解決上面的問題。打開“平移”工具,選中要平移的部件,然後拖動箭頭就可以了,註意如果是對稱放置的組件那移動也會壹起移動(旋轉也壹樣)。如果只想動其中壹個的話右擊然後點“從對稱模式中移除”即可。如果直接平移的話就是貼著上級組件的邊移的。如果想做出懸空的組件或者離開原部件,按住Shift再拖就可以了(其實直接移也可以按Shift,刻度會變小)。也可以通過這個手段把組件疊在壹起(或者把什麽東西塞到其他組件裏面)

例:車輛的輪子

妳造了這樣壹輛小車(?),但是感覺幾個輪子都不平。就可以先把後面那個輪子移到和前面的輪子重合,然後再橫著平移到後面。

用平移工具放置在同壹平面的輪子

第三個,旋轉。用法和平移差不多,打開角度限制且不按Shift時壹格大概是15°。

第四個,重定根組件。這個比較復雜,比如妳在建造載具A時想另外打開壹個載具B把兩個載具上的對接口連到壹起,選擇添加後仔細看就會發現妳的鼠標點著的是載具B的第壹個組件(比如指令艙),是裝不上去的。這時候就需要打開載具B,選擇重定根組件,點擊第壹個組件(即根組件)全選載具,再選擇新的根組件(比如是妳要和A連接的對接口)。保存好之後重新打開載具A,添加載具B,看!妳的鼠標就點在那個對接口上,可以裝上去了。

用重定根組件來連接載具

接著就是上面的五個圖標了,都很好理解。

第壹個吊車狀的,是建造,也是默認模塊,就是放組件的。

第二個是動作組,設置動作組之後就可以在飛行/行駛過程中用快捷鍵控制組件。

例1:引擎控制

妳造了壹架裝載壹個“黑豹”噴氣式引擎的飛機。黑豹引擎有兩種模式,加力(90kN)和不加力(130kN)。於是我們可以設置兩個動作。點擊自定義動作組1,再點擊黑豹引擎,組件就會有藍紫色的邊,選擇“開關引擎”。自定義動作組2,設置為“切換模式”。這樣在飛行的過程中按1就可以開關引擎,按2轉換引擎模式。

用動作組進行引擎控制

例2:VTOL

妳在機翼下面吊了兩個引擎,並且裝上了鉸鏈(並已經右擊鉸鏈把角度限制調到了0°~90°),希望能在飛行中控制引擎的朝向(向後噴氣或向下噴氣)來獲得極其靈敏的控制。於是還是設置兩個動作組。選擇向前平移,點擊鉸鏈,動作選擇“設為最大限定角度(20%)”,即以20%設定角度(此處為90°*20%=18°)每秒的速度轉向最大設定角度。同理將向後平移的動作組設為“設為最小限定角度(20%)”。這樣在飛行過程中按H/N就可以把引擎轉向90°(向下噴氣)/0°(向後噴氣)。

用動作組實現VTOL的靈活控制

具體動作組的按鍵如下。

/p-2610834045.html

第三個是乘員,很好理解,不過建議對乘員的分配思考壹下。比如說主要的指令艙用飛行員可能會更好控制(這個我好像沒啥感覺的說),實驗室裏用科學家(顧名思義),采礦用工程師提高效率,客艙裏的遊客當然就是剝削服務的對象。

每個小綠人的名字旁邊都有壹個衣架形的按鈕,點擊換裝(doge)。有原版、未來(自帶RGB燈帶!)、復古等等,還有多種顏色可選。

小綠人衣櫃

第四個是貨物,壹般指令艙、科學實驗室等都有幾個貨位,當然也可以在建造頁面的“貨物”部件壹欄選擇各類儲存單位和集裝箱模塊。所有可以裝貨物的地方都有數量和體積的雙重限制,每個部件右擊查看詳情時都有能否作為貨物、包裝的大小和最大堆疊數量(壹個槽位能放幾個)。

點擊要放進去的部件移進槽位。按住Alt+左擊則在這壹槽位中達到堆疊最大數量,按住Alt點擊槽位中的貨物將堆疊貨物壹起拿出。

第五個切換編輯器,其實就是把VAB建造大樓換成SPH機庫,把SPH機庫換成VAB建造大樓……但是如果換了編輯器之後妳覺得位置不太合適想拖壹下的話它會直接幫妳轉90°,從飛機姿態變成火箭姿態,或者反過來。

放置以後

頁面最上部是載具的名稱,默認為“未命名飛船”,單擊更改。右側是本次任務的旗幟,可以在原有的旗幟庫中選擇,也可以自己設計,方法如下:

首先搞出旗幟的圖片(最好是.png格式,畢竟其他的旗幟都是,萬壹出啥問題),然後將其放到GameData\Squad\Flags並給它壹個名字,然後再打開遊戲旗幟庫裏就有了。

右上角幾個圖標也好理解,可以直接代入Word的用法。

第壹個新建。

第二個打開(註:“打開”中可以選擇把載具合並、打開或者刪除)。

第三個保存不用多說,如果妳改了載具名稱再保存默認為另存為,鼠標放在按鈕下面壹點點的陰影裏可以選擇保存在其他文件夾。

第四個發射,鼠標放在綠色按鈕下面壹點點的陰影裏可以更換發射場/跑道(註:1.12版本中會有隱藏的發射場,地點如下:

海灣發射臺(Cove Launch Site)3°45'13" N 72°12'59" W

冰川湖發射臺(Glacier Lake Launch Site)73°33'32" N 84°16'28" E

環形山發射臺(Crater Launch Site)8°22'52" N 179°41'35" W

海豚魚發射臺(Mahi Mahi Launch Site)49°47'29" S 120°45'40" W

要用載具找到才能使用,可能是400m以下才能發現,具體尋找方式請看up主kk361hit的視頻坎巴拉新發射場,先到先得哦!!)

第五個離開。不用多說了吧哈哈哈。

右下角的幾個工具從左往右分別是

右下角

MJ(這是我裝的模組)。

KSPedia,和KSC首頁上的壹樣。

Δv計算,即妳的載具推進器能給妳提供多少速度,可以選擇不同的星球地表、高度或者真空,Δv會顯示在右邊那壹欄裏***m/s。

建造助手(這是我自己起的名字,我也不知道它叫啥),它會提醒妳載具中存在的問題分為三類,危險度依次降低(危險、警告、提醒)例如危險-沒有降落傘、警告-缺少起落架、提醒-有未使用的單元組推進劑。

鬧鐘,也和首頁壹樣。

信息,比如未完成的合同、發現新的發射場……blabla

最右邊壹列就是分級,飛行過程中按空格鍵激活下壹分級,按Alt+L鎖定分級。建造完壹定壹定壹定要記得檢查!!!!!別等會兒引擎壹啟動就分離了。分級的內容在新手教程裏提過就不多說了,每個分級(如果有推進器)都會顯示這壹分級所能提供的Δv(計算前提是在它下面的分級全部完成)。