全球芯片短缺殃及手機遊戲機行業,是什麽原因導致了芯片如此短缺?
隨著蘋果的A14芯片、麒麟9000系列芯片和高通888芯片的陸續發布,以及搭載這些芯片的手機的發布,2021年旗艦芯片已經基本發布完畢了。
針對測試數據也基本出來了,可以看到的是今年全球5nm移動芯片都存在壹定程度的高負載下翻車情況,N7到N5的提升明顯不如N9到N7,不得不承認的是,移動端的soc終於也開始出現必然的岔路口了,可能以後在移動端也會出現?低功耗?和?高性能?的芯片差異了。
就僅僅拿今年(2021年)來講吧,大家普遍能拿到的最高性能芯片是驍龍888,這顆芯片有很高的性能峰值,但是在峰值性能也會有非常大的發熱量,那麽就很糾結了,想要體驗高性能,那就必然帶來更大的發熱量,以現在手機的通常是散熱手段無非是石墨貼膜、散熱銅箔、散熱銅管、VC均熱板這類。
比如下圖是ROG3遊戲手機的散熱拆解圖,(圖源?享拆?) 想做好遊戲的體驗,不堆散熱是不可能的。
所有的這些散熱的手段都是實打實的,都無可避免的增加重量和厚度,而且散熱效果和增加的重量是正相關的,想要更好的散熱,那妳就得要更大面積和體積的均熱板、散熱石墨、散熱銅管等等其他手段。
而且功耗的增加就難免造成用戶的續航焦慮,而為了提升續航又難免去增大電池,那麽更大更厚更重也是無可避免的。大家應該都知道的,玩遊戲是最消耗手機電量的,想要玩的舒暢、玩的無所禁忌,上個大電池幾乎是必須的事情。
對不怎麽玩手機遊戲,或者偶爾消遣玩壹下手機遊戲,再或者只玩休閑遊戲的用戶群體,對手機的極限性能其實是感知度很弱的,在這個用戶群體的體驗中,手機廠商為了單純的提升遊戲體驗而去加厚加大手機,是非常不合適也不明智的做法。
而在真正的手機遊戲玩家,是非常在乎自己的遊戲體驗的,720P和1080P的區別,對於沈浸絢麗的遊戲畫面的他們真的很重要,而穩定保證高幀率高采樣率在手機遊戲中、尤其是在對抗性遊戲中,是非常重要的,在越高手越高等級的遊戲玩家那裏,會越重要,先滅了對手而不是被滅,可能就是僅僅比對手快那麽0.1秒的事兒。那麽為滿足遊戲體驗的高性能,就變成了手機遊戲玩家的剛需了。
那麽好,既然有需求截然不同的兩個用戶群體,而移動SOC又確實無可避免的走上了分岔路口,曾經的筆記本的?超極本?和?遊戲本?的分支可能就會重現在現在的手機上了。
而2020年另壹件事就是原神的出現和火爆,標誌著高性能需求的遊戲的出現和可行性,有了這個先行者,未來的壹年(2021)可以預見會有更多類似原神這樣的高性能需求的遊戲出現,從而導致壹個從未出現過的局面:有壹些舊手機可能無法支持這麽高性能要求的遊戲了,甚至有壹些新發布的千元機,和兩千元價位的手機,也無法支持這麽高性能要求的遊戲了。