鬥魚虎牙合並被叫停!互聯網反壟斷盯上騰訊了?
2018年3月,騰訊增投鬥魚6.3億美元,在2019年鬥魚上市後,騰訊成為最大股東。
2020年4月,騰訊增持虎牙,成虎牙最大股東。大約在2019年下半年,鬥魚與虎牙的合並被提上了議事日程。
2020年10月,兩家宣布合並,虎牙擬通過換股合並方式收購鬥魚,後者將成為虎牙的全資子公司,並從納斯達克退市。
事實上,從這壹起合並被否事件,我們還可以得出另外壹個信號,那就是互聯網正式進入了反壟斷2.0時代, 國內反壟斷力度繼續提速。
遊戲 直播行業市場是近年來的“香餑餑”,據《中國 遊戲 直播市場發展綜合分析2020》推測, 遊戲 直播用戶將超過6億,市場規模將突破200億元人民幣。
在業內人士看來,市場已經形成了虎牙和鬥魚“雙雄”爭霸的局面,從 遊戲 領域的營業額看,虎牙的市場份額占據40%,鬥魚僅次於他30%。其用戶數量各為45%和35%。
如果兩家完成合並那將意味著其市場份額接近80%。壹旦虎牙鬥魚合體,在 遊戲 直播領域,騰訊 掌握了生產、流通、交易全產業線,將成為 遊戲 市場中的“絕對霸主”。
壹直以來,騰訊在多個領域持續滲透, 遊戲 、購物、消費、搜索業務、軟件安全等都是其發力點,通過收購股權的方式,在各個領域合縱連橫。
如此壹來,某些平臺就可以逐漸建構起龐大的“商業帝國”,鞏固壟斷地位,無利於公平競爭的市場環境。
從阿裏被調查之後,壹些互聯網企業可能還會自我麻痹,消停壹段時間後就故態復萌,但是監管雖然會遲到,但是不會缺席,這次的虎牙鬥魚合並叫停就是狠狠地打擊了這些企業的僥幸之心。
反壟斷,“反”的從來都不是“大”,“反”的是損害消費者利益和 社會 公***利益的不正當競爭。