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三國誌ds的遊戲攻略

移動:讓本國武將在鄰接城市間移動,同時可以連同金、兵糧和武器壹並運輸,但移動中並不能確保物質運輸的安全,不過使用“埋伏”計策來達到在本國城市中瞬間移動的經典取巧辦法依然有效。

輸送:可在本國範圍內輸送金、兵糧和武器,不過物質輸送途中將可能遭到山賊們的打劫而有所損失,但根據距離的影響,目的地越遠則完整輸送成功率越低,受損程度越大,政治力越高的武將,輸送物質越安全。

戰爭準備:能讓擔當該任務的武將麾下士氣上升,武官連續六個月實施此指令,期間越長效果越高。完成該任務後部隊的士氣值將能達到100以上,若此數值的基礎上進行戰爭,勝利後將能使部隊士氣值達到最高的120,以士氣120結束戰爭的武將其指揮能力(陸戰對應陸指,水戰對應水指)將能提升,指揮能力在70以上的武將則其發動壹齊攻擊的命率較大。在戰爭中時,若部隊的士氣值在101以上,則該部隊的機動力將上升2。除了常規的準備和訓練外在戰爭中提升士氣的方式是獲得戰爭的勝利、武將單挑取勝以及援軍的到來。

戰爭:向鄰接的他國城市發動進攻。

征兵:向城內的住民們征兵,增加士兵數,每100士兵需耗費金10、兵糧100,人口數50000以下的城市將不能再征兵,通常征來的兵訓練度和士氣值都不高。

募兵:同樣是增加士兵數,但募集到的是訓練和士氣值都很高的士兵,每100士兵需耗費金40、兵糧200,壹般是在資金充裕的情況下使用,根據實施武將的個人魅力,魅力越高者則募集到的士兵越多,人口數50000以下的城市將不能再募兵。

訓練:讓擔當此任的武將其麾下訓練和士氣上升,當訓練和士氣值在70以上後將不能再提升,武將若連續六個月實施此指令,不僅訓練度能顯著提高,而且在戰爭中的攻擊力和機動力也能上升。

再編成:對城市中武將所帶領的士兵進行再分配,多余出的士兵將使其退役返鄉為原住民。

船建造:進行軍船的建造工作,當有水戰時,每1個部隊(武將)都需要配備軍船1艘,該指令壹般只在有水戰發生可能的相鄰接城市實施。所能造的船包括走舸(耗費1000金,建造2月)、蒙沖(耗費2000金,建造4月)和戰艦(耗費3000金,建造6月) 搜索:在自國都市內探尋和發現在野武將,同時也將有可能發現寶物,武官和文官將能最大連續2月實施。寶物將能顯著提高武將的忠誠度,而且也還能增加相關的能力值,若打敗他國君主並逮捕武將的話,將能沒收其所配的寶物。

登錄:登用在本國城市範圍內的在野武將,若使用情報中的“密偵”獲得他國情報,則也可以登用相鄰接的他國城市中的武將,而登用成功率將與君主的相性與其和舊主的忠誠度相關。並且登用指令只能由具備軍師或將軍資格的武將來實施。成功登用了武將後可通過人事指令中的任命來為其授予官職,文官將可能獲得軍師資格,武官則獲得將軍資格。

褒美:提高武將的忠誠度,將有授予金錢、寶物和書物這三種方式,金錢每次授予為100/人,可進行復數武將的提升,寶物授予則由君主親自來實施,除了大幅提高忠誠度外還能增加相應的能力值,書物則不耗費任何的物資和費用,但效果不是很好。

施予:對自國城內的住民施予兵糧,可使當地民忠度上升,壹般1月收金、7月收糧。

委任:將自國範圍內某壹城市委任給武將去治理,壹般情況下除了由軍師和武將擔任太守的城市是直轄直接由君主自己發布指令控制外,其他由文官和武官擔任太守的城市將不能控制,而是自動委任由太守來治理,而委任壹般分為軍事型、生產型和適應型三種。軍事型傾向於軍備的增強和領地的擴張,生產型則註重內政,以兵糧收入和商業發展為目的,適應型則是根據當前的形勢和狀態采取相適應的戰略行政。

任命:對自國的武將進行“將軍”和“軍師”的職位任命,當某城市中有多位軍師時還要選擇壹位軍師擔當該城的助言軍師,將軍和軍師都對武將的能力有壹定指標要求,具體是武力在85以上將能直接被任命為將軍,或者武力在70以上,且陸指+水指的總和除以2後再加上魅力的值在120以上的武將,也將能被任命為將軍;政治力和知力都在80以上的武將將能被任命為軍師。另外其他的幾種職位就是最常見的武官和文官,武官壹般是自身各能力中武力較高者,但不能進行“開發”和“外交”,文官則是知力和政治力較高者,不能參加戰爭。

解雇:即讓自國的現役武將下野成為在野的浪人,壹般對於某些能力不足且忠誠度不高的廢人都采用此指令。

沒收:沒收自國屬下武將所持有的寶物,並將其居為己有,被沒收的武將其忠誠度會大降。 同盟:與他國締結同盟關系,同盟成立後,與對方國之間的敵對度將大幅下降,減少對方國對本國的軍事威脅,避免在亂世中腹背受敵,當然同盟的締結也是需要花費和達到壹定的禮金條件,倘若逮捕盟國使者,同盟關系將被解除。對於初期的小國來說,同盟是相當重要的生存手段,也是贏得發展時間的重要方式。

***同作戰:在同盟的基礎上,若想進攻的目標城市與自國和盟國均接壤,則可提出壹定的物資條件邀約其***同出兵作戰,邀約成功後期限為3個月,此期間內只要發動對目標的戰事,則盟國就會應約作為援軍出擊。

停戰:對於壹些持久的長期戰,可以用指令來達成和解停戰,以此方式結束戰爭能讓雙方的敵對度有少許下降。

交換:與他國進行兵糧或武器的交換,成功交換後將能使雙方敵對度有少許下降,交換是否能成功的條件取決於雙方的敵對關系的程度。

援助:向同盟國請求資金或武器方面的援助,若成功,除了獲得援助物質外,還能降低與對方國之間的敵對度,但成功率視對方國力所定。

降伏勸告:對他國進行勸降,使他國城市、武將和物質都並入本國,不過成功率較低,兩國間的國力差距和對方君主的性格將是影響是否成功的關鍵。

同盟破棄:同盟破棄後,對方國的敵對度將上升,且本國屬下武將們的忠誠度也將大面積地下降,而在締約期間的***同作戰也將無效。 密偵:讓屬下武將潛入他國城市去獲得情報,密偵的期間越長則所能獲得的情報也就越多越詳細,武官和文官可以最大6個月連續實行。

武將:查看自國屬下武將的情報。

他國:查看他國城市、武將的資料和情報,根據密偵的情況來確定所能查看到的程度。

屬領壹覽:自國屬地情報壹覽。

戰場壹覽:戰場和要塞及其所屬有國情況壹覽。

特產:本城市的特產物品情況確認,若條件適合的話,使用“搜索”功能的話將可能獲得該特產物品。

勢力地圖:各君主勢力地圖的查看和確認。 土地開發:開發本城市土地,將影響兵糧的收入,該指令每月耗費金錢100,實行期間越長效果越高。

耕作:在本城市進行耕作,是使兵糧收入上升的關鍵參數,當7月兵糧收獲完結後,耕作值將回歸為0,該指令每月耗費金錢100,實行期間越長效果越高。

治水:在本城市進行治水能使灌溉值上升,除了影響防洪外,也還影響兵糧的收入,灌溉值越高則兵糧收入增加越多,該指令每月耗費金錢100,實行期間越長效果越高。

商業投資:本城市商業值越高則金錢收入越多,該指令每月耗費金錢100,實行期間越長效果越高。 埋伏之毒:埋伏本國武將到敵國作內應,要求武將忠誠度為100,派遣後會成為他國城市內的在野武將,被他國登用後若與該國發生戰事,那麽在戰鬥中就可以讓其臨陣倒戈。若是文官進行為期2月的埋伏的話,則能獲得該埋伏城市的情報資料。由於埋伏計策的特殊性,本計的作用很大,比如由於對他國武將進行登用時還能帶走其麾下的士兵,則如果將本國武將埋伏至他國,若其受到重用並被分派士兵的話,那麽使用登用令其返國同時也將能帶來這些士兵,因此本計也可用作巧奪他國士兵之法,當然本計最經典的應用還是用於本國城市間的“瞬間移動”。

敵中作敵:反間敵方武將使其作為內應在戰鬥時叛變,若成功施行的話,該武將忠誠度會有所下降,並且若在3個月內發動與該武將所在國的戰事的話,其就會叛變加入本方,壹般來說,自國君主的魅力和目標武將的忠誠度以及性格該影響該計的成功與否。

偽書疑心:向他國城市中的武將送交偽信,離間其與該國君主間的關系,令其忠誠度下降,本國擔當軍師的知力和他國擔當軍師的知力將影響本計成功與否。在施行本計前可參考軍師的助言,知力到達100軍師或本身知力在90以上並擁有“孟德新書”而知力到達100以上的軍師,其助言成功率將為100%,另外本國配備壹位知力在100左右的軍師也是必要的,用於防止他國的計略。

二虎強食:挑撥其他兩國間的關系,唆使其中某壹國對另壹國挑起軍事沖突,該計策的成功率由本國和另外兩國各自的三位擔當軍師的知力來影響。

驅虎吞狼:對鄰接敵國城市的武將進行謀反,勸其獨立,對方武將的忠誠度將影響本計的成功率。 兵糧販賣:當兵糧充足資金短缺時可以考慮賣掉壹部分兵糧。

兵糧購入:與上面的指令相反,在缺乏兵糧的時候可以適當購入壹些。

弩購入:購入普通弓弩。

強弩購入:購入強弩。

軍馬購入:購入軍用馬匹,主要用於騎兵。 放浪:放棄本國江山和君主地位成為在野浪人,放浪中將只有“移動”和“情報”等指令可實行,浪人在無人統治的空白城市可以舉兵。

治療:只要是華佗雲遊所在的城市,當月則可對武將進行治療。

臨時征收:在傳統的1、7月的固定金錢和兵糧收入時間外臨時進行強行征收,實施此指令會造成民忠度下降。

稅率變更:對1、7月的金錢和兵糧收入的稅率進行調整,壹般是依照“四公六民”的原則進行,即40%的稅率,建議稅率不要超過40%,否則很容易引發民亂暴動,壹旦發生暴動會造成該城市內政開發的數值下降。