關於3d設計中的建模問題
模就是模型 建模就是建出所有妳需要的東西。在渲染之前 所有的步驟都算是建模。3D建模不等於設計,建模只不過是妳設計方案的壹種最直觀的表現形式,當然表現形式有很多種,妳還可以利用手繪,把妳想的東西畫出來。我想妳所謂的想學3D設計就只是指3DS MAX這種軟件的使用吧?妳要是報3D學習班的話,他教的肯定只有軟件 教不了設計!別被騙了!
簡單講壹下,其實建模不光只是主體框架。就像妳說的 假如妳要做壹個室內效果圖 先得把主體框架建出來~確定妳的面積 窗洞門洞位置以及門窗的基本樣式~ 還有主梁或吊頂的位置~ 之後在這個基礎上進行設計, 此後的步驟也叫建模 比如說 背景墻的樣式·踢腳線線腳的樣式 都需要妳用建模來完成。
至於別人做的模型 可以利用放大縮小或者變形來達到妳需要的效果,比如說沙發 茶幾,不過妳也可以在別人做的模型的基礎上進行修改~進入可編輯多邊形(poly)面板,妳可以對原有的點線面進行修改~ 得到完全不壹樣的效果。
希望對妳有幫助 o(∩_∩)o