類DOTA遊戲是不是包括了DOTA1和DOTA2
親啊 ? 壹般意義的dota就是dota1 dota1怎麽是類dota遊戲呢? 這是語病啊
dota2倒可以說類dota遊戲
其他的類DOTA遊戲:
10、VS三國
VS三國
畫面壹般,操作感比較流暢,英雄設計原創的比較少,當然最大的原因就是不平衡。很多玩家認為,如果這款遊戲能夠在把握平衡的情況下。按照現在的進度,絕對是款大作。
9、天翼決
天翼決
絕美的畫面,特色的匹配系統,雙網互聯,掉線重練。等等優勢,本來可以讓遊戲踏上巔峰。但是據調查,很多玩家都因為其開始宣傳的特點沒有實現,以及走不出DOTA陰影而感到不滿。
8、Chaos online
Chaos online
據說,這是當初EULL所創建的DOTA的分支。在韓國特別受歡迎,現在將做成網遊版,打算席卷世界。將擁有改變角色技能的轉職系統、加入搓合系統與半途無故退出的懲罰系統,與記錄檔功能、支援轉播功能等特色,打破Allstars規定的世界。
7、阿凡龍
阿凡龍
對於阿凡龍而言,畫面不出彩,內容太高端,對職業競技的平衡高。但是加入了單機遊戲中的劇情模式;可多人進行組隊冒險的冒險模式;進行壹些挑戰任務的競技模式之後,整個遊戲就顯得非常特色鮮明。
6、起凡三國爭霸
起凡三國爭霸
九格裝備,10VS10大亂鬥,以及真三DOTA並存的特色。才是起凡最大的魅力。超乎神裝外的神裝,高頻率的更新,以及高額獎金的懸賞。這些怎麽能讓妳不心動?
5、夢三國
夢三國
新英雄的設計,以及在對DOTA的理解下自主創新,改進,平衡,以及版本的更新。將網遊和競技完美的分開,滿足了網遊玩家的刷子性質,更滿足了競技玩家的熱血澎湃。
4、暴雪DOTA
暴雪DOTA
在 DotA 的基礎上引入了不少新元素,比如擊敗野怪後就能控制野怪。畫面優秀,但是就現在而言,英雄較少,並且是依托在星際2的平臺下,可能會發展比較艱難。不過所幸的是,他的母公司是暴雪。暴雪出品,必屬精品。眾玩家拭目以待吧。
3、超神英雄
超神英雄
在總體為DOTA的情況下,進行了畫面優化,簡化操作,完善的排名積分。最大的創新就是在於,整合英雄技能,能夠在壹個英雄上,看到兩個甚至三個英雄的技能。這充分表明了,創新並不等於是創造,整合也是壹種創新。
2、英雄聯盟
英雄聯盟
優良的畫質,特色的天賦,以及符文系統,新穎的英雄設計,以及草叢遮蔽系統。這些都是英雄聯盟爆紅的原因。
1、DOTA2
DOTA2
如果說,這個世界上,有什麽能夠擊敗壹個巔峰王者。那麽可能的,也就只有他本身。擺脫WAR3的限制,重新擁有壹個天地來進行創作的冰蛙,將會全球最瘋狂的DOTAER帶來什麽驚喜?