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按鈕元件的四個幀都是什麽?各代表什麽含義?

第壹幀是彈起狀態,代表指針沒有經過按鈕時該按鈕的狀態。第二幀是指針經過狀態,代表指針滑過按鈕時該按鈕的外觀。第三幀是按下狀態,代表單擊按鈕時該按鈕的外觀。第四幀是點擊狀態,定義響應鼠標單擊的區域。 此區域在 SWF 文件中是不可見的。

四幀的交互影片剪輯構成按鈕元件,只對鼠標動作做出反應,用於建立交互按鈕。“彈起”、“經過”、“按下”和“點擊”四幀,用戶通過對這四幀的編輯,從而達到鼠標動作圖片做出相應反應的動畫效果。

擴展資料:

相關的使用規則:

1、制作壹個交互式按鈕,可把該按鈕元件的壹個實例放在舞臺上,然後給該實例指定動作。?

2、必須將動作分配給文檔中按鈕的實例,而不是分配給按鈕時間軸中的幀。

3、默認情況下,Flash 在您創建按鈕時會將它們保持在禁用狀態,從而可以更容易選擇和處理這些按鈕。 當按鈕處於禁用狀態時,單擊該按鈕就可以選擇。?

4、當按鈕處於啟用狀態時,它會響應您已指定的鼠標事件,就如同 SWF 文件正在播放時壹樣。 仍然可以選擇已啟用的按鈕。 可在工作時禁用按鈕,然後啟用按鈕以便快速測試其行為。

百度百科-按鈕元件