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網絡客戶端和服務端是什麽?

服務端是壹種針對性的程序。所謂的針對性就是專門為某壹客戶端設立的程序。

原則上來講,服務端是不具備運算能力,因為服務端同時會與多個客戶端建立連接,壹旦服務端進行運算的話,就會占用大量的資源,從而影響到其他客戶端的通信。所以服務端通常都只具備認證與傳輸數據功能。

客戶端是將遊戲中的很多資源儲存起來的軟件。玩家通過客戶端輸入指令,客戶端翻譯成數據發送給服務端,服務端處理完給出結果,然後再由客戶端翻譯成圖形化表現出來告訴玩家。可以說,客戶端是壹個玩家和服務器之間中介。

壹般來說,客戶端就是我們使用的電腦;服務器端就是存放網頁與數據庫數據的服務器。

擴展資料:

客戶端發展:

隨著計算機網絡的發展,連接形式逐漸發生變化。至今為止,主流的兩種網絡連接模式為C/S和B/S模式,即客戶端/服務器端和瀏覽器端/服務器端。

因此,所說的客戶端更應該理解為C/S。即通過向客戶機上寫壹些程序,保證即使服務器端出現故障或者維護時候,客戶端依然可以在保證工作的前提下、實現脫機工作。

客戶端及伺服端的關系不見得壹定建立在兩臺分開的機器上,同壹臺機器中也有這種主從關系的存在。

提供服務的伺服端及接受服務的客戶端也有可能都在同壹臺機器上,例如我們在提供網頁的服務器上執行瀏覽器瀏覽本機所提供的網頁,這樣在同壹臺機器上就同時扮演伺服端及客戶端。

參考資料:

百度百科—客戶端

百度百科—服務端