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沃土盜賊怎麽玩,玩什麽系好,怎麽加點,求大神指導

wotu8沃土網為您解答

目前有攻略的只有純地盜賊比較齊全,來源為貼吧:

屬性技能介紹:

1.機關槍

只使用2AP的單體技能。AP使用率(傷害:消耗AP)=21

評價:配合滿級火力全開可以連續打6發!!!如果再觸發幾下有備無患順帶爆擊!做夢估計也能笑出聲!

2.穿刺射擊

使用5AP的單體遠程傷害技能。AP使用率(初步)=25

評價:雖然必須隔開壹格才能使用,但值得壹提的是自帶降低地抗!這也是我說初步計算的原因。盡管只是這次傷害,但是面對後期抗性將近500的怪還是很好用的。

3.交叉射擊

使用3AP的單體遠程傷害技能。AP使用率=28

評價:極為好用的技能,雖然前期壹回合只能用兩發,但是搭配走位輕松走到對角線上的位置。隨後就是BIUBIU兩槍。由於AP使用率高於機關槍而第壹回合又用不了火力全開,所以我壹般開局用這個。

4.轟擊

使用5AP的遠程範圍技能。(壹個小T型的範圍)AP使用率=25~100

評價:使用率比較低的技能,前期剩下的1AP難以分配,甚至浪費。除非怪物在妳面前排好了隊,就等妳這壹發入魂了。

5.脈沖波

使用1WP的單體遠程技能。AP使用率=不明

評價將妳當前的AP與MP全部混算成傷害扔出去,造成還不錯的傷害,然後自動結束回合。這個技能的用處我會等會兒說。

總結:有不錯的傷害,但大多是單體。

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主動天賦技能:

1.火力全開

消耗1WP來換取連射BUFF(去除所有MP,將AP翻倍並略微增加地系攻擊)在下壹回合獲得耗盡BUFF(去除所有A,將MP翻倍並略微增加閃避)

評價:這個絕對是地系盜賊專屬技能,因為妳會在其他系的技能上發現有條件壹欄,上面寫的就是不在連射BUFF或耗盡BUFF中。但必須在回合開始使用,也就是要找好輸出位置。其次妳每提升1點AP就相當於提升2點AP,也就是多壹發機關槍或者增加脈沖波的傷害。

2.遙控引爆

對於地系完全無用技能,不予評價。

3.磁力爪

消耗2MP推敵人。

評價:推開敵人後配合其他遠程技能使用,簡直絕配,但是前期消耗MP高

4.炸彈人

對於地系完全無用技能,不予評價。(但是我還是要吐槽這30點的移動力!!!)

5.煙霧

不阻擋視野也不會被三格意外的人攻擊到,但下回合帶來-4射程的DEBUFF

評價:配合當前回合的遠距離技能能放風箏,但是DEFUBB實在是對於壹個打手槍的男人的致命傷。

被動天賦技能:

1.炸彈狂魔

對於地系完全無用技能,不予評價。

2.有備無患

有幾率多打壹下。

評價:地系第二核心技能,有時候可能兩下連射就可以節約幾點AP打另壹個怪。

3.先手為強

傷害中附加先手。

評價:前期先手不好的話對於地系來說可能不是很有用,但是後期妳還是玩地系而且先手高的話壹定要點上。

4.逃跑

收到近身攻擊有幾率後退

評價:前期缺點,建議只點壹級,後面補上。

5.盜賊專精

增加先手,使用風系消耗MP的技能有幾率回MP。

評價:很明顯的風系必點技能(但滿級不爆擊也只有10%幾率),能與先手為強配合,但純地系完全可以不點。

總結:大部分天賦各系分明,技能加點也不大會有異議。

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加點建議:

屬性點:

建議全點地,壹點AP,壹點射程。後期先手為強加起來也可以適當加壹些先手,閃避如果需要的話也要加壹點。(畢竟有4個遠距離技能,被近身就只能開小雞炮了)

技能點:

壹級有備無患然後滿火力全開或者壹級火力全開然後滿有備無患。前者比較穩,後者拼RP觸發連射。逃跑點壹級拼拼RP(前期點不多)。隨後滿盜賊專精或煙霧,盜賊專精之後就可以點先手為強了。磁力爪可以最後點。

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常見CAMBO:

開局:

1.交叉火力+交叉火力(壹般就用這種,AP使用率最高)

2.轟擊+脈沖波(如果開局怪比較多並站在壹起的話用這套)

連射回合:(消耗2AP)

1.機關槍+機關槍+機關槍+機關槍(比較常用)

2.轟擊+轟擊(敵人紮堆兒時使用效果更佳)

3.機關槍+交叉火力+交叉火力(1的升級版)

連射回合:(消耗1AP)

1.機關槍+機關槍+機關槍+機關槍+機關槍

2.穿刺射擊+穿刺射擊

3.交叉火力+交叉火力+機關槍

4.轟擊+轟擊+機關槍

連射回合:(無消耗)

1.機關槍+機關槍+機關槍+機關槍+機關槍+機關槍(把打手槍進行到底!)

2.交叉火力+交叉火力+交叉火力+交叉火力

3.穿刺射擊+穿刺射擊+機關槍

4.轟擊+轟擊+轟擊

耗盡回合:(無AP)

1.向後走壹步或者不走,然後用脈沖波(基本就著壹種)

總結:機關槍壹般用作收尾,能用穿刺射擊和交叉火力就盡量不要用機關槍。畢竟大家都喜歡大的槍啊!

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總結:盜賊的玩法還是比較多變的,各種卡位置打炮!