遊戲機的發展歷程
1977年夏任天堂終於推出了首個自行設計的電視遊戲TVGAME-6
史前時代:1971——1983
請原諒我用這個字眼,不過對於現在的壹般玩家來說,這個時代的確沒有給我們留下什麽深刻的印象,但是這個時期卻為後來電子遊戲的快速發展起到了鋪墊作用。
1971年,世界上第壹個業務用遊戲機《電腦空間》(Computer Space)設計完成。
第壹總是讓人紀念,第壹也總是不那麽盡如人意。這個黑白屏幕四個按鈕的遊戲雖然設計得很簡單,但是似乎不是那麽能讓人壹眼就看出來究竟怎麽才能玩。連設計者Nolan Bushnell都承認,這個產品是失敗的。其後還是由這個人制作推出的《乒乓》就好了很多。不管怎麽說,這個正是這個並不太成功的產品推開了電子遊戲發展歷史的大門,從此,世界上多了壹個供我們消遣和思考的東西。
1972年,Atari(雅達利)公司成立
這絕對是遊戲業發展歷史上值得大書特書的事件。Nolan Bushnell和他的朋友Ted Dabney合作成立的這個公司除了開發了歷史上成功運營的第壹臺業務用機(妳要是說是街機我也不反對)Pong(乒乓);1977年,雅達利公司推出了Atari 2600型遊戲主機,這是世界上第壹臺專門的家用遊戲機,同年,Bushnell把自己的公司以2800萬美元的價格賣給了時代華納(成立之初,該公司的註冊成本僅僅是500美元)。
在這段時間內,電子遊戲的中心是在美國,遊戲業內的super star是雅達利。不過在隨後的80年代,日本完全占據了全世界的電子遊戲市場,業界的目光也逐漸轉向了任天堂、世嘉和索尼。
1958年,最初的電視遊戲在這個世界上誕生了。這臺“初號機”是由美國的威利.希金博薩姆制作的,顯示屏借用了某種電子儀表的屏幕。
1961年麻省理工學院(MIT)學生史蒂夫?拉塞爾(Steve Russell)設計出了"Spacewar!" 太空大戰,它才是真正運行在電腦上的第壹款交互式遊戲。這款遊戲運行在PDP-1(編成數據處理器-1)上,當時電腦技術還相當有限,空間大戰必須使用新陰極射線管顯示器來顯示畫面。
1967年拉爾夫?貝爾與設計小組成功研究出第壹款可以在電視機上玩的視頻互動遊戲。他們先開發了壹款追逐遊戲,緊接著又開發了壹個電視網球遊戲。他們還改裝了壹把玩具槍,使其能夠辨別屏幕上的光點。
1972年,雅達利公司發售了銷量達10萬套的電視遊戲(不是電視遊戲機),其名為“PON”,那是壹個由雅達利創造的“棒”與“點”的世界。PON發售不久,便出現了再當時引起轟動的遊戲 break out,壹款砸方塊的遊戲。
同壹年,Maganavox公司的“Odyssey”(奧得賽),被拉爾夫?貝爾設計而出,成為第壹款家庭遊戲主機。
1975年,時代(EPOCH)公司發售日本最早的電視遊戲“電子網球”。
1977 年,任天堂最初的電視遊戲 TVGAME6 發表。
同壹年,Atari(雅達利)發售家庭電視遊戲主機Atari視頻計算機系統(VCS),隨後被命名為眾人皆知的Atari 2600。市價:249 美元
1980年,任天堂的攜帶型lsi遊戲機Game&Watch 發表, 在1980年誕生Game&Watch 實質上就是壹種把遊戲和生活中的時鐘結合在 壹起的產物。
1981 新主機 Cassette Vision 發售出名的壹臺主機,可以進行卡帶交換,但再當時交換卡帶重復遊戲已經成為了最壹般的要求。
1983 任天堂的 FC 發售 世嘉的主機 sg--1000 發售 被認為是家用機主機特征的fc,在日本當時被稱為國民機,其普及率幾乎達到了 壹家壹臺。同壹年,世嘉的SG-1000遊戲機發售.
1984年, Super Cassette Vision 發售 Cassette Vision 的強化機種。
1985 年,世嘉的第三代主機 SEGA Mark3 發售 再發售的當初,世嘉采取的媒體是壹種卡片型軟件;但由於其容量上的限制最終還 制定再了大容量的卡帶上。
1986年,FC磁碟機系統發售。
1987年 PCengine發售 再發售當初以其美麗的畫面,高品質的燴圖功能和有圾高擴張性的 core 作為 賣點。
1988年, MD發售。 MD的發售,使得FC的霸主地位受到了前所為有的挑戰,世嘉憑著MD16bit的機能 ,而且其其壹貫的街機移植風格,再當時擁有了許多固定的fans。
同壹年,PC-E .ROM發售
1989年, GameBoy發售 Lynx發售 除去黑白兩色的夜晶顯示屏外,各項性能均與FC相同的便楔式掌機。 Lynx 第壹臺以彩色的夜晶屏而發賣的掌機
同壹年, Lynx發售 除去黑白兩色的夜晶顯示屏外,各項性能均與FC相同的便楔式掌機。 Lynx 第壹臺以彩色的夜晶屏而發賣的掌機
1990年,NEO GEO發售。 NG的主機再當時就主機的性能而言,確實是最強的,但要58000日元的價格可不是什麽人都玩的起的,但可以在家裏就能玩到完全不縮水的街機作品!還是吸引了壹些超級fans的支持,使得這部貴族機種堅持了10年之久。
同壹年,世嘉GAME GEAR發售.遊戲機采用彩色的夜晶屏 但由於其耗電量太大,所以不是很成功。
PC-E GT發售。
同壹年,任天堂的SUPER FAMILY COMPUTER(SFC 超任)發售。
同壹年,號稱“100M”沖擊的主機發售。
1993年,世嘉的MEGA DRIVE2(MD2 黑機2型)發售.
1994 年,3DO發售。3DO 由3DO公司和松下電器***同開發的第壹臺32位主機,
同壹年,世嘉土星發售。
索尼PLAY STATION發售,Play Station 遊戲夜界真正的王者。憑借著遊戲機出眾的機能,把許多 從來不玩遊戲的人也拉下馬了。
PC-FC發售, PC-FC PC-E的後繼機種,遊戲主要著重2D。
1995年, VBBOY發售 由任天堂開發,號稱能實現完全的立體空間
1996年, N64發售 最早的64Bit主機,擁有相當多的周邊產品。
同壹年,電子寵物發售。
1998年, GBC發售。GBC 是GB的後繼機種,支持最大32000色,同顯56色 。
NeoGeoPocket發售,由SNK公司出品的 NeoGeoPocket ,遊戲大部分都是由SNK自己開發的。
Dreamcasta發售 ,Dreamcasta 以“網絡”作為賣點的主機,由SEGA沿發,性能再當時絕對強勁。
12月, 索尼POCKET STATION發售.
1999年,BANDAI的WONDER SWAN(WS 神奇天鵝)發售.主機的設想原於已故的設計人橫井軍平,最大的特點是橫豎都可以進行遊戲。
彩色NEOGEO POCKER COLOR發售.NeoPeoColor是NGP的後繼機種,體積有所縮小,可以和DC進行對應,主要賣點是彩色化。
同壹年,64DD發售。
2000年, PlayStation2發售。PlayStation2 搭載DVD光驅,USBport等多種硬件的多元化主機。壹個字,強。
BANDAI的WONDER SWAN COLOR(WSC 彩色天鵝)發售.
2001年, GBA發售。 GBA 好象說什麽都是多余的,掌機中的霸者。
任天堂的NINTEDO GAMECUBE(NGC)發售. NGC 性價比相當強的壹款主機,可以與GBA連動。
GP32發售,GP32 Gamepark株式會社自行開發的掌上遊戲機,主機強調了奇跡般的側面效果,主機使用3.5英寸TFT-LCD液晶,解決了STN-LCD畫面暗的缺點(GBA存在這樣的問題)同時也解決了畫面殘象的問題,玩動作遊戲畫面更流暢。
微軟的XBOX發售.
2003 年,GBAsp發售 GBAsp GBA的增強型,內核與GBA完全相同,所不同的是外觀和屏幕。GBAsp采用了折疊式,這樣就充分保護脆弱的屏幕,而且GBAsp還加入了背景燈,這樣在漆黑的晚上也同樣能享受娛樂的快感,此外GBAsp還加入了充電電池,這樣就保證了GBAsp的電源充足。
2004年,NDS發售。NDS 的無線網路將提供 10~30 公尺(視環境而定)的通信距離,並可使用內建麥克風,透過網際網路進行語音交談的功能。主機內建 日 英 德 法 西 義 等六國語言,並可紀錄持有者自行輸入的身分資訊。關於電力供應方面,NDS 使用可充電鋰離子電池,持續使用時間為 4~10 個小時(因軟體而異),電池完全充飽需時 4 小時,提供休眠模式等相關電源管理功能,以延長持續使用時間
同壹年,PSP發售。主機單價為19800日圓(含稅價為20790日圓 折合約1500 RMB),隨機配有壹個電池和電池適配器。而PSP-1000K套裝售價為24800日圓(含稅價為26040日圓 折合約1750 RMB),額外配有PSP時尚線控、32MB Memory Stick Duo和PSP專用充電器,在首發的壹個月內SCE表示將會有21款PSP遊戲上市。
補充
1958年誕生的第壹臺遊戲機"Tennis for Two"
1961年 第壹款交互式遊戲“太空大戰”誕生
1961年麻省理工學院(MIT)學生史蒂夫?拉塞爾(Steve Russell)設計出了"Spacewar!" 太空大戰,它才是真正運行在電腦上的第壹款交互式遊戲。這款遊戲運行在PDP-1(編成數據處理器-1)上,當時電腦技術還相當有限,空間大戰必須使用新陰極射線管顯示器來顯示畫面。
1967年拉爾夫?貝爾與設計小組成功研究出第壹款可以在電視機上玩的視頻互動遊戲。他們先開發了壹款追逐遊戲,緊接著又開發了壹個電視網球遊戲。他們還改裝了壹把玩具槍,使其能夠辨別屏幕上的光點。
1972年 第壹款家庭遊戲主機“奧得賽”誕生
1972年,Maganavox公司的“Odyssey”(奧得賽),被拉爾夫?貝爾設計而出,成為第壹款家庭遊戲主機。
1977年 雅達利發售Atari 2600\任天堂TV-GAME 6
1977年Atari(雅達利)發售家庭電視遊戲主機Atari視頻計算機系統(VCS),隨後被命名為眾人皆知的Atari 2600。市價:249 美元
同年,Nintendo(任天堂)發行他們的第壹個家庭電視遊戲產品,最後定名為“TV-GAME 6”。
開發電視遊戲的難度高還是開發電腦遊戲的難度高?成本又是哪個高?
可以肯定地告訴樓主,絕對是開發電視遊戲的成本和人員高
其中的各個環節都要比開發電腦遊戲復雜的多了,而到以後的次世代遊戲的開發成本將會越來越高!根據英國壹家名為Screen Digest的研究機構的報告,由於開發次世代主機遊戲的費用與日俱增,許多軟件開發商開始采用“外部采購”的方式將部分工作承包給東歐和亞洲的公司來完成。 Screen Digest的報告把這種“外部采購”的生產方式稱為壹場“無聲的革命”。根據報告的預測,這種在5年前幾乎銷聲匿跡的生產方式在今年將占據11億美圓的市場份額,到了2010年則會達到25億美圓。事實上現在已經有超過60%的開發商在不同程度上使用這種生產方式,到了2008年這個數字將上升到90%。